Супертест Изменения в ветке Об. 263 советских ПТ-САУ.
Привет, друзья!
Уже в течение года мы стараемся делиться с вами информацией о выходе на супертест новых машин, а также о переработке имеющихся - чтобы вы могли узнавать информацию из первых рук и быть в курсе всех готовящихся изменений по технике. Некоторое время назад мы сообщили о правках в ветке советских ПТ-САУ и получили огромное количество ваших отзывов и пожеланий по этой ветке. Мы очень ценим то, что вы следите за развитием игры и оставляете свои отзывы. Также мы внимательно следим за вашими комментариями и видим что многие игроки негативно оценили
эти правки. Поэтому ниже мы бы хотели объяснить логику принятия решений по ветке ПТ-САУ, а также рассказать о текущем статусе работ над этой веткой.
Причины.
Начнем с причины, почему мы затронули ветку Об. 263. Во-первых мы хотим добавить новые тяжелые танки с задним расположением башни - вы уже могли видеть их на супертесте. Почему мы хотим их добавить:
Они предлагают интересный геймплей, который на данный момент не реализован в других ветках.
Это реальные исторические проекты машин.
Во-вторых мы хотим привести в порядок ветки советских машин с задним расположением башни/рубки: СТ и ПТ. И у тех и у других были одинаковые проблемы в ветке:
У машин отсутствует преемственность: за машинами с задним расположением рубки/башни идут машины с классической компоновкой - и наоборот.
Геймплей на машинах сильно различается от уровня к уровню.
Это сильно портило впечатление игроков о машинах в ходе прокачки. Машины были одними из самых непопулярных: количество игроков, которые исследовали данную ветку оставляло желать лучшего.
Даже после небольшого улучшения характеристик ветки Об. 263 в предыдущих обновлениях их популярность почти не увеличилась. Поэтому при повторном пересмотре ветки мы понимали, что продолжать увеличивать характеристики не получится - и решили кардинально переработать ветку.
Концепт
Как мы видели будущую ветку по характеристикам:
Высокая скорость вперед и, что важнее, назад, а также средняя маневренность.
Хорошее бронирование лобовой проекции и не очень крепкие борта.
Орудие со средним по значению уроном за выстрел и с низкой скоростью перезарядки, как компенсация за пункты выше.
Точность и сведение позволяющие играть на средней и ближней дистанции.
Плохие УВН и УГН из-за реальной конструкции машин.
Как мы видим гейплей на этой технике:
Машины мотивирующие к прорыву флангов. Благодаря скорости машина способна занимать ключевые позиции и способна сдерживать врага до подхода основных сил союзников. Ближний бой - их стихия. Высунулся, «танканул», дал в ответ и быстро назад.
Основываясь на данной концепции, мы выпустили первый вариант теста.
Первая итерация
Основная задумка:
Перевести Объект 263 на уровень ниже, где его урон за выстрел и бронирование будут играть более значительную роль. Этим мы избежали повышения ее характеристик до соответствия 10-му уровню.
Подобрать новый танк 10-го уровня на его место, который будет обладать всеми плюсами машины (скорость и бронирование в сочетании с неплохим орудием) и будет с точки зрения конструкции лишен явных минусов ( такие как невозможность установить орудие калибром выше 130 мм и открытая рубка).
Мы почти достигли цели, но оставили СУ-122-54 в ветке. Эта машина явно выбивалась из ветки по стилю игры, но была хорошей машиной с исторической точки зрения. Нам было жалко ее просто так выводить из игры. И мы решили провести тесты по ее переводу машины на 8-й уровень. К сожалению, результат на 8-м уровне был также невпечатляющим: машина не могла отбивать снаряды противников 8-го уровня и все еще сильно выбивалась из стиля всей ветки.
Объект 263 и Объект 268 вариант 4 же отлично показали себя по результатам тестов. Машины отлично блокировали урон и выполняли функцию штурмовых ПТ – быстрых, бронированных со средним для ПТ уроном за выстрел и не очень большим ДПМом.
Вторая итерация:
Игроки просили нас не переводить Объект 263 на 9 уровень и оставить на 10. Но мы видели результаты тестов и понимали, что Объект 268 вариант 4 во всем превосходит Объект 263 и лучше подходит на эту роль.
Тесты показали что она никак не вписывалась в ветку и мы продумали и выпустили на тестирование второй вариант:
Убрали СУ-122-54 полностью и составили ветку полноценно из машин с задним расположением рубки.
Также мы вернули СУ-100М1 и СУ-101 на свои места и улучшили им бронирование и параметры орудий.
Для соблюдения единообразия геймплея в ветке мы уменьшили альфу у топовой машины до 650 единиц. Теперь нет резких изменений разового урона и скорости перезарядки при движении с 8-го по 10-й уровень.
После всех этапов тестирования ветка имеет следующий вид:
СУ-100М1 >>> СУ-101 >>> Объект 263 >>> Объект 268 вариант 4
Повторное тестирование лишь укрепило показатели первого тестирования. Машины получились очень интересными по геймплею.
Быстрые 47+ км\ч с 7 по 8 уровень и 55 км\ч на 10.
Отличное бронирование с наличием небольших уязвимых зон в нижней части корпуса.
Мы не могли дать машинам большой ДПМ при маленьком уроне за выстрел, а также дать большой урон за выстрел. Причиной тому было, то что при таком бронированном и быстром «носителе» это сделало бы их ультимативно сильными. Поэтому машины обладают средним (для ПТ своих уровней) уроном за выстрел. Меньше чем у классических ПТ, но большим чем у тяжелых танков и СТ (это по-прежнему ПТ).
Дальнейшие шаги
На наш взгляд мы создали ветку, которая имеет новый взгляд на геймплей ПТ-САУ и будет интересна многим игрокам - не только тем, кто уже играл на этих машинах до этого. Она получилась со своим характером, хорошо сбалансированная и с уникальным игровым стилем. Мы бы очень хотели, чтобы вы оценили эту машину сами уже на стадии общего тестирования. И поделились бы с нами вашим мнением по поводу этой ветки. Мы будем внимательно следить за статистикой и вашими отзывами во время общего тестирования. И только после этого тестирования будем принимать финальное решение по ветке.
Последние, что хотелось бы добавить. Пожалуйста, следите за обновлениями и проверяйте информацию только на официальных источниках нашей игры. Только там вы сможете получить полную и корректную информацию.
понедельник, 25 декабря 2017 г.
Новая карта
Супертест Варианты новой карты
Привет, танкисты!
Мы продолжаем информационный марафон по мотивам супертеста. На этот раз вас ждут два прототипа карт, из которых мы хотим выбрать один в качестве новой карты.
На этот раз – азиатский сеттинг. Мы пробуем два варианта – назовем их условно «порт» и «аэропорт». На данном этапе мы будем проверять:
Карта с доками – это прототип смешанной карты, на которой есть как открытые пространства, так и застройка, удобная для бронированной техники. Карту можно условно разделить на 2 части – открытая часть(север) и порт (юг). Каждая из этих частей предоставляет возможности игры на конкретных классах танков. Портовая часть карты играется на Тяжелых танках с броней и бронированных ПТ. Слабо бронированные машины могут частично поддерживать свою команду из укрытий у края карты. В центре карты находится горка с подземными переходами, контроль который позволяет быстро сменить фланг и зайти в тыл врагу у неожиданный момент.
Второй вариант – это летняя карта, с островом в субтропиках. Рельеф локации – природный с отдельными направлениями в ущелье и более открытой части, недалеко от аэродрома. Основные действия разворачиваются в ущелье и за горами. Здесь много укрытий, растительности. Бой начинается с дальних дистанций и постепенно сходится на ближние. Благодаря огромной пещере проезд за горами соединяется с ущельем. таким образом получается главный эпицентр событий в нижнем левом углу миникарты дополнительный эпицентр находится в верхнем правом углу миникарты - аэродром. Более открытое пространство, больше подойдёт для ст и лт.
На данном этапе тестирование мы проверим играбельность обоих прототипов и будем принимать решение об их дальнейшей судьбе. Следите за новостями!
Привет, танкисты!
Мы продолжаем информационный марафон по мотивам супертеста. На этот раз вас ждут два прототипа карт, из которых мы хотим выбрать один в качестве новой карты.
На этот раз – азиатский сеттинг. Мы пробуем два варианта – назовем их условно «порт» и «аэропорт». На данном этапе мы будем проверять:
Карта с доками – это прототип смешанной карты, на которой есть как открытые пространства, так и застройка, удобная для бронированной техники. Карту можно условно разделить на 2 части – открытая часть(север) и порт (юг). Каждая из этих частей предоставляет возможности игры на конкретных классах танков. Портовая часть карты играется на Тяжелых танках с броней и бронированных ПТ. Слабо бронированные машины могут частично поддерживать свою команду из укрытий у края карты. В центре карты находится горка с подземными переходами, контроль который позволяет быстро сменить фланг и зайти в тыл врагу у неожиданный момент.
Второй вариант – это летняя карта, с островом в субтропиках. Рельеф локации – природный с отдельными направлениями в ущелье и более открытой части, недалеко от аэродрома. Основные действия разворачиваются в ущелье и за горами. Здесь много укрытий, растительности. Бой начинается с дальних дистанций и постепенно сходится на ближние. Благодаря огромной пещере проезд за горами соединяется с ущельем. таким образом получается главный эпицентр событий в нижнем левом углу миникарты дополнительный эпицентр находится в верхнем правом углу миникарты - аэродром. Более открытое пространство, больше подойдёт для ст и лт.
На данном этапе тестирование мы проверим играбельность обоих прототипов и будем принимать решение об их дальнейшей судьбе. Следите за новостями!
пятница, 22 декабря 2017 г.
Провинция
Провинция
Привет, танкисты!
Карты – это важно. И вот вам важная информация: мы продолжаем супертесты нескольких вариантов «Провинции». Да-да, старая добрая «Провинция», которая так близка песочным воинам, имеет все шансы на возвращение в «Мир танков». Но в изменённом виде.
Сегодня на супертест выйдут два варианта локации. Оба — в увеличенном размере по сравнению со своими оригинальными версиями, а также с доработками, внесёнными по итогам прошедших тестов. Как показала практика – предыдущие прототипы предлагали чересчур затяжные бои. Сражения слишком часто выходили за отведенные 15 минут и заканчивались в ничью. Это нехорошо и требует исправления. Это мы и протестируем: увеличим динамику на каждом из вариантов Провинции.
В этот раз на одном из вариантов «Провинции» мы проверим изменения, которые должны сделать бои динамичнее. Например, мы увеличили число промежуточных укрытий на флангах. Это позволит планомерно продвигаться вперёд с меньшим риском отправиться в ангар под огнём противника. Сражения станут более активными – повысится эффективность атакующих действия, ведь продвигаясь от укрытия к укрытию вы будете овладевать инициативой и преимуществом в бою.
Кроме того, мы добавили альтернативные пути для атаки и внесли небольшие изменения в объекты рядом с базой. Альтернативный путь позволит самым храбрым прорваться поближе к окопавшемуся противнику и задать ему жару. А объекты в кругу захвата базы скроют вас от обстрела, чтобы сбить захват соперникам придется выехать из укрытий и попытаться достать вас лично.
Вторым вариантом «Провинции» станет её доработанная версия с исправлениями на флангах. Мы изменили горные серпантины, чтобы дать вам больше возможностей для «засвета» соперников. Это сделает боевые действия активнее: ведь теперь серпантины идут вдоль склона противника, что позволяет игрокам, поднимающимся по нему, подсвечивать рентгеном противника сверху, в то же время ведя перестрелку с серпантином на другой стороне - ведь именно там враг пытается заехать наверх.
Что из этого всего получится, покажут тесты. А нам остаётся сжать кулаки за «Провинцию» и ждать новостей о её дальнейших изменениях.
Удачи в боях!
Привет, танкисты!
Карты – это важно. И вот вам важная информация: мы продолжаем супертесты нескольких вариантов «Провинции». Да-да, старая добрая «Провинция», которая так близка песочным воинам, имеет все шансы на возвращение в «Мир танков». Но в изменённом виде.
Сегодня на супертест выйдут два варианта локации. Оба — в увеличенном размере по сравнению со своими оригинальными версиями, а также с доработками, внесёнными по итогам прошедших тестов. Как показала практика – предыдущие прототипы предлагали чересчур затяжные бои. Сражения слишком часто выходили за отведенные 15 минут и заканчивались в ничью. Это нехорошо и требует исправления. Это мы и протестируем: увеличим динамику на каждом из вариантов Провинции.
В этот раз на одном из вариантов «Провинции» мы проверим изменения, которые должны сделать бои динамичнее. Например, мы увеличили число промежуточных укрытий на флангах. Это позволит планомерно продвигаться вперёд с меньшим риском отправиться в ангар под огнём противника. Сражения станут более активными – повысится эффективность атакующих действия, ведь продвигаясь от укрытия к укрытию вы будете овладевать инициативой и преимуществом в бою.
Кроме того, мы добавили альтернативные пути для атаки и внесли небольшие изменения в объекты рядом с базой. Альтернативный путь позволит самым храбрым прорваться поближе к окопавшемуся противнику и задать ему жару. А объекты в кругу захвата базы скроют вас от обстрела, чтобы сбить захват соперникам придется выехать из укрытий и попытаться достать вас лично.
Вторым вариантом «Провинции» станет её доработанная версия с исправлениями на флангах. Мы изменили горные серпантины, чтобы дать вам больше возможностей для «засвета» соперников. Это сделает боевые действия активнее: ведь теперь серпантины идут вдоль склона противника, что позволяет игрокам, поднимающимся по нему, подсвечивать рентгеном противника сверху, в то же время ведя перестрелку с серпантином на другой стороне - ведь именно там враг пытается заехать наверх.
Что из этого всего получится, покажут тесты. А нам остаётся сжать кулаки за «Провинцию» и ждать новостей о её дальнейших изменениях.
Удачи в боях!
Объект 705
Изменения в ветке СССР: новый тяжелый танк 9-го уровня Объект 705
Привет, танкисты.
Продолжаем делиться информацией с супертеста, как и обещали.
Не так давно мы поделились планами добавить в игру ветку советских ТТ с задним расположением башни. Бронированные машины, с крупнокалиберными орудиями и умеренной подвижностью. Два представителя ветки уже прошли первые испытания на супертесте и сегодня к ним присоединится машина 9-го уровня – Объект 705.
«Девятка» будет очень похожа на топовый танк: отличное бронирование лобовой проекции, орудие с «альфой» выше среднего и неплохой скорострельностью. Эта машина создана продавливать оборону противника: она проедет сквозь ураганный огонь и врежет в ответ так, что мало не покажется. Или, при необходимости, Объект 705 станет непреодолимой преградой для врагов – «оттанкует» снаряды и бортами, и башней.
По итогам тестов мы определимся с дальнейшей судьбой этой машины. Так что, помните: характеристики на данный момент не финальные и могут измениться по итогам супертеста. Следите за новостями и хороших боев!
Привет, танкисты.
Продолжаем делиться информацией с супертеста, как и обещали.
Не так давно мы поделились планами добавить в игру ветку советских ТТ с задним расположением башни. Бронированные машины, с крупнокалиберными орудиями и умеренной подвижностью. Два представителя ветки уже прошли первые испытания на супертесте и сегодня к ним присоединится машина 9-го уровня – Объект 705.
«Девятка» будет очень похожа на топовый танк: отличное бронирование лобовой проекции, орудие с «альфой» выше среднего и неплохой скорострельностью. Эта машина создана продавливать оборону противника: она проедет сквозь ураганный огонь и врежет в ответ так, что мало не покажется. Или, при необходимости, Объект 705 станет непреодолимой преградой для врагов – «оттанкует» снаряды и бортами, и башней.
По итогам тестов мы определимся с дальнейшей судьбой этой машины. Так что, помните: характеристики на данный момент не финальные и могут измениться по итогам супертеста. Следите за новостями и хороших боев!
Изменения Т-44
Изменения Т-44 на супертесте
Привет, танкисты. Новая информация с супертеста!
Сегодня её будет много, только успевайте читать. Так что, усаживайтесь поудобнее и готовьтесь.
Первый пост про Т-44. Ветеран Мира танков получит тестовый укол адреналина: мы «апнем» его характеристики, чтобы сделать его более задорным и опасным. Теперь он станет по-настоящему кавалерийским танков.
Йииххаааа! И пять выстрелов из нагана в воздух.
Улучшения коснутся мобильности и огневой мощи. Мощность двигателя улучшится до 820 л.с., а скорость назад с 20 км/ч до 23 км/ч. Быстрее выехал, быстрее заехал. Главное – не отъехать. Теперь про стрельбу – стрелять станет быстрее и комфортнее. Время перезарядки орудия ЛБ-1 снизится до 7 секунд(ранее – 7,5 секунды), а еще мы снизим разброс ходовой от поворота и движения – с 0,18 до 0,14. Стрелять на ходу станет удобнее, да и после остановки придется тратить чуть меньше времени на полное сведение. Посмотрим, что из этого выйдет.
Надеюсь все помнят, что изменения ТТХ на супертесте не финальные и могут изменится? Вот и ладно. Следите за новостями – сегодня их будет как никогда много. Удачи в боях.
Привет, танкисты. Новая информация с супертеста!
Сегодня её будет много, только успевайте читать. Так что, усаживайтесь поудобнее и готовьтесь.
Первый пост про Т-44. Ветеран Мира танков получит тестовый укол адреналина: мы «апнем» его характеристики, чтобы сделать его более задорным и опасным. Теперь он станет по-настоящему кавалерийским танков.
Йииххаааа! И пять выстрелов из нагана в воздух.
Улучшения коснутся мобильности и огневой мощи. Мощность двигателя улучшится до 820 л.с., а скорость назад с 20 км/ч до 23 км/ч. Быстрее выехал, быстрее заехал. Главное – не отъехать. Теперь про стрельбу – стрелять станет быстрее и комфортнее. Время перезарядки орудия ЛБ-1 снизится до 7 секунд(ранее – 7,5 секунды), а еще мы снизим разброс ходовой от поворота и движения – с 0,18 до 0,14. Стрелять на ходу станет удобнее, да и после остановки придется тратить чуть меньше времени на полное сведение. Посмотрим, что из этого выйдет.
Надеюсь все помнят, что изменения ТТХ на супертесте не финальные и могут изменится? Вот и ладно. Следите за новостями – сегодня их будет как никогда много. Удачи в боях.
пятница, 15 декабря 2017 г.
Объект 705А
Супертест Изменения в ветке СССР: новый тяжелый танк 10-го уровня -
Объект 705А!
Привет, танкисты! Давайте знакомиться – новый советский ТТ-10 «Объект 705А». Сегодня его первое появление на публике. Испытание супертестом.
Это топовая машина мини-ветки советских «тяжей» с задним расположением башни. Отличается высокой защищенностью и 152-миллиметровым орудием. Бронированный и хорошо вооруженный.
Бронирование Объект 705А позволит уверенно выдерживать обстрел ТТ и СТ в лобовой проекции, с ПТ-САУ будет чуть сложнее, но и они не будут пробивать 705А на автоприцеле. Орудие выделяется разовым уроном в 650 единиц и характеристиками прицеливания, которые подходят для ведения боев на средне-близкой дистанции. Мобильность достаточно средняя, в гонке с ИС-7 танк всегда будет вторым, но немецкие аналоги по классу на трассе он обойдет уверенно.
Машина вполне подойдет на роль советского танка прорыва обороны: её роль привлечение внимания и огня соперников на себя. При этом, 705А способен дать сдачи. Он отлично покажет себя в городских сражениях, за счет высокого разового урона и сбалансированной скорострельности. Заднее расположение башни у этого танка предоставляет интересный и необычный игровой опыт. Подобных танков не так много в игре и ранее их вообще не было среди советских тяжей. И это одна из причин, по которой мы добавляем эту мини-ветку в игру.
Насколько хорошо зарекомендует себя бронированный советский танк – покажет супертест. В зависимости от его результатов, мы будем принимать решение о дальнейших изменениях машины. Так что, следите за новостями - нам еще про 9й уровень рассказывать.
Удачи в бою!
Объект 705А!
Привет, танкисты! Давайте знакомиться – новый советский ТТ-10 «Объект 705А». Сегодня его первое появление на публике. Испытание супертестом.
Это топовая машина мини-ветки советских «тяжей» с задним расположением башни. Отличается высокой защищенностью и 152-миллиметровым орудием. Бронированный и хорошо вооруженный.
Бронирование Объект 705А позволит уверенно выдерживать обстрел ТТ и СТ в лобовой проекции, с ПТ-САУ будет чуть сложнее, но и они не будут пробивать 705А на автоприцеле. Орудие выделяется разовым уроном в 650 единиц и характеристиками прицеливания, которые подходят для ведения боев на средне-близкой дистанции. Мобильность достаточно средняя, в гонке с ИС-7 танк всегда будет вторым, но немецкие аналоги по классу на трассе он обойдет уверенно.
Машина вполне подойдет на роль советского танка прорыва обороны: её роль привлечение внимания и огня соперников на себя. При этом, 705А способен дать сдачи. Он отлично покажет себя в городских сражениях, за счет высокого разового урона и сбалансированной скорострельности. Заднее расположение башни у этого танка предоставляет интересный и необычный игровой опыт. Подобных танков не так много в игре и ранее их вообще не было среди советских тяжей. И это одна из причин, по которой мы добавляем эту мини-ветку в игру.
Насколько хорошо зарекомендует себя бронированный советский танк – покажет супертест. В зависимости от его результатов, мы будем принимать решение о дальнейших изменениях машины. Так что, следите за новостями - нам еще про 9й уровень рассказывать.
Удачи в бою!
вторник, 12 декабря 2017 г.
СССР: новые тт
Супертест Изменения в ветке СССР: новые тяжелые танки!
Кто хочет немного новых советских тяжей перед Новым годом? У нас есть ровно три штуки. И мы отправляем их на супертест.
Привет, танкисты!
В советской ветке грядет пополнение – машин с красной звездой на броне станет больше. Три новых тяжелых танка с задним расположением башни – ИС-М, Объект 705 и Объект 705А. Кое-что интересное, не правда ли?
Что они из себя представляют? Это бронированные машины. Броня – ключевой признак всех трёх танков. Стальные монстры со злыми орудиями, с достаточным пробитием и разовым уроном выше среднего. Мобильность – не их конек. Эти машины созданы для планомерного продавливания обороны и ведения огня. Едут, стреляют и прикрывают союзников.
Первый на очереди к тестированию – ИС-М. Машина разрабатывалась в качестве проектной версии глубокой модернизации советского тяжелого танка ИС-2.
В игровом плане это довольно простой танк, не предполагающий высоких требований для игры на нем. Типичный бронированный тяж с характерным игровым опытом. Простой, надежный и действенный. В лучших традициях советского танкостроения.
По итогам супертеста мы будем решать, что делать с машиной дальше. Ждите новостей по поводу новых советов – они появятся совсем скоро.
Кто хочет немного новых советских тяжей перед Новым годом? У нас есть ровно три штуки. И мы отправляем их на супертест.
Привет, танкисты!
В советской ветке грядет пополнение – машин с красной звездой на броне станет больше. Три новых тяжелых танка с задним расположением башни – ИС-М, Объект 705 и Объект 705А. Кое-что интересное, не правда ли?
Что они из себя представляют? Это бронированные машины. Броня – ключевой признак всех трёх танков. Стальные монстры со злыми орудиями, с достаточным пробитием и разовым уроном выше среднего. Мобильность – не их конек. Эти машины созданы для планомерного продавливания обороны и ведения огня. Едут, стреляют и прикрывают союзников.
Первый на очереди к тестированию – ИС-М. Машина разрабатывалась в качестве проектной версии глубокой модернизации советского тяжелого танка ИС-2.
В игровом плане это довольно простой танк, не предполагающий высоких требований для игры на нем. Типичный бронированный тяж с характерным игровым опытом. Простой, надежный и действенный. В лучших традициях советского танкостроения.
По итогам супертеста мы будем решать, что делать с машиной дальше. Ждите новостей по поводу новых советов – они появятся совсем скоро.
вторник, 5 декабря 2017 г.
Преторианцы
Преторианцы 1.1 Total War: ARENA
Здравствуйте, полководцы!
Игра растет, так же как и количество задач нуждающихся в вашем внимании, помощи и мнении. Именно по этому мы объявляем набор в Преторианцев 1.1
Что мы вкладываем в понятия "Преторианец" ?
Это игрок который на протяжении альфа, бета теста проявил свою активную позицию в создании письменных материалов,обучающих видео,тематических групп, стримов посвященных игре.
Преторианец должен обладать аналитическим подходом, понимать процессы и механики игры, относиться к ней как к среде которую он изучает.
Немаловажно так же дружелюбие и желание помочь игрокам в различных вопросах связанных с игрой.
Преторианец - это первый среди равных.
Чем будут заниматься Преторианцы?
Создавать полезные материалы для сообщества.
Помогать нам обрабатывать отзывы.
Обсуждать изменения в игре с нами и другими Преторианцами, давать нам предварительные отзывы.
Собирать и оформлять отчёты об ошибках технического и игрового характера.
Заявка Преторианца:
Укажите ваш никнейм в игре (мы проанализируем ваш прогресс в игре и достижения в бою)
Пожалуйста дайте ссылки на созданные вами темы или развернутые ответы на форуме (Это поможет нам понять вашу манеру повествования и перечень интересующих вас тем).
С чего начался ваш путь ММО игр и стратегий в частности? Каких результатов и достижений вы достигли?
Создавать статьи/блоги, делать ролики, изучать механику игры - каким активностям вы отдаете предпочтение?
Как насчет наставничества, помогали ли вы когда-то сообществам/игрокам?
Если мы попросим вас подписать NDA (документ о неразглашении) , вы согласитесь его подписать?
В каком городе вы живете?
Оставляйте ваши заявки в этой теме.
Адрес темы: http://forum.totalwararena.ru/index.php?showtopic=2951
Здравствуйте, полководцы!
Игра растет, так же как и количество задач нуждающихся в вашем внимании, помощи и мнении. Именно по этому мы объявляем набор в Преторианцев 1.1
Что мы вкладываем в понятия "Преторианец" ?
Это игрок который на протяжении альфа, бета теста проявил свою активную позицию в создании письменных материалов,обучающих видео,тематических групп, стримов посвященных игре.
Преторианец должен обладать аналитическим подходом, понимать процессы и механики игры, относиться к ней как к среде которую он изучает.
Немаловажно так же дружелюбие и желание помочь игрокам в различных вопросах связанных с игрой.
Преторианец - это первый среди равных.
Чем будут заниматься Преторианцы?
Создавать полезные материалы для сообщества.
Помогать нам обрабатывать отзывы.
Обсуждать изменения в игре с нами и другими Преторианцами, давать нам предварительные отзывы.
Собирать и оформлять отчёты об ошибках технического и игрового характера.
Заявка Преторианца:
Укажите ваш никнейм в игре (мы проанализируем ваш прогресс в игре и достижения в бою)
Пожалуйста дайте ссылки на созданные вами темы или развернутые ответы на форуме (Это поможет нам понять вашу манеру повествования и перечень интересующих вас тем).
С чего начался ваш путь ММО игр и стратегий в частности? Каких результатов и достижений вы достигли?
Создавать статьи/блоги, делать ролики, изучать механику игры - каким активностям вы отдаете предпочтение?
Как насчет наставничества, помогали ли вы когда-то сообществам/игрокам?
Если мы попросим вас подписать NDA (документ о неразглашении) , вы согласитесь его подписать?
В каком городе вы живете?
Оставляйте ваши заявки в этой теме.
Адрес темы: http://forum.totalwararena.ru/index.php?showtopic=2951
альфа и бета
Награды активным участникам альфа- и бета-тестирования
Военачальники, приветствуем вас!
Наше воинство растёт. Только за последнее время к нему присоединились тысячи новобранцев. Вместе с вами мы движемся к следующей глобальной вехе: открытому бета-тестированию Total War: ARENA.
Но, прежде чем вступить на этот новый этап, мы хотим сосредоточиться на тестировании игрового процесса высокого уровня. Поэтому для нас важно, чтобы у каждого из вас появилась возможность как можно скорее добраться до вершины дерева исследований.
Отныне и до завершения ЗБТ все игроки будут получать бонус в 100% ко всем наградам: опыту отрядов, серебру и свободному опыту. Теперь переход к VII уровню и далее потребует вдвое меньше усилий, так что скорее отправляйте свои армии на поле битвы. Великие победы и достойное вознаграждение ждут вас!
И это ещё не всё.
Читать полностью на портале totalwararena.ru.
Военачальники, приветствуем вас!
Наше воинство растёт. Только за последнее время к нему присоединились тысячи новобранцев. Вместе с вами мы движемся к следующей глобальной вехе: открытому бета-тестированию Total War: ARENA.
Но, прежде чем вступить на этот новый этап, мы хотим сосредоточиться на тестировании игрового процесса высокого уровня. Поэтому для нас важно, чтобы у каждого из вас появилась возможность как можно скорее добраться до вершины дерева исследований.
Отныне и до завершения ЗБТ все игроки будут получать бонус в 100% ко всем наградам: опыту отрядов, серебру и свободному опыту. Теперь переход к VII уровню и далее потребует вдвое меньше усилий, так что скорее отправляйте свои армии на поле битвы. Великие победы и достойное вознаграждение ждут вас!
И это ещё не всё.
Читать полностью на портале totalwararena.ru.
четверг, 30 ноября 2017 г.
HD-карты
HD-карты: Руинберг, Рыбацкая бухта, Степи
Приветствую, танкисты.
Немного эксклюзивной информации про HD-карты. Такого вы еще не видели, инфа 100%.
В скором времени на супертесте появятся три HD-карты: Степи, Руинберг и Рыбацкая бухта. Цель будущих тестов – проверить геймплейные изменения этих карт. Мы хотим решить имеющиеся проблемы в игровом процессе во время переработки карт в улучшенное качество и сейчас проводим проверку боем.
Карта Степи.
Это не первое появление Степей на тестах. Ранее мы уже показывали переработанный вариант на Песочнице и собрали достаточное число отзывов по поводу играбельности новой версии. В общем, считайте это проверкой правок по отзывам с Песочницы.
Сейчас мы вносим изменения, которые должны исправить появившейся ранее на тестах дисбаланс, увеличить количество дальних прострелов (в сравнении с версией из Песочницы), добавить игровых позиций для игры от маскировки и сделать правый фланг более играбельным для обеих команд.
Карта Руинберг.
Карта в первый раз появится в обновленном виде. И помимо визуальных изменений, ее ждут правки баланса между командами. В данный момент команда с верхней базы находится в более комфортных условиях во время боя и побеждает несколько чаще. Мы планируем протестировать изменения, которые должны это исправить: добавим новую позицию, которая по нашим планам должна дать команде с нижней базы возможности противостоять противникам около малого города более эффективно. Также будут улучшены позиции команды с нижней базы в районе городской площади(квадрат G1) – там появится возможность вести ого по квадратам F2, F3.
Карта Рыбацкая бухта.
Еще один дебют в улучшенном качестве. Новый внешний вид и тестирование правок по исправлению имеющихся недочетов. На Рыбацкой бухте мы хотим скорректировать баланс респаунов по победа, улучшить играбельность центральной части карты и сделать левый фланг одинаково удобным для обеих команд.
Для этого мы хотим проверить изменения, внесенные на локацию. Например, на левом фланге появились удобные оборонительные позиции для команды с нижней базы – по задумке, они дадут возможность сдержать агрессивные атакующие действия соперника или будут служить в качестве позиций для поддержки атакующих союзников. Также на левом фланге появились промежуточные укрытия, которые могут использоваться обеими командами. В центральной части карты были упорядочены прострелы и добавлены удобные позиции для подсвета противника. Мы планируем, что эти изменения сделают игровой процесс центра более предсказуемым и удобным.
Стоит понимать, что озвученные правки локаций – не финальные, и далеки от выхода в релиз. На данном этапе мы хотим проверить внесенные изменения на играбельность и по результатам тестирования решить, в каком направлении двигаться дальше. Мы обязательно поделимся информацией о дальнейшей судьбе этих карт. Следите за новостями с супертеста. Удачи в боях!
Приветствую, танкисты.
Немного эксклюзивной информации про HD-карты. Такого вы еще не видели, инфа 100%.
В скором времени на супертесте появятся три HD-карты: Степи, Руинберг и Рыбацкая бухта. Цель будущих тестов – проверить геймплейные изменения этих карт. Мы хотим решить имеющиеся проблемы в игровом процессе во время переработки карт в улучшенное качество и сейчас проводим проверку боем.
Карта Степи.
Это не первое появление Степей на тестах. Ранее мы уже показывали переработанный вариант на Песочнице и собрали достаточное число отзывов по поводу играбельности новой версии. В общем, считайте это проверкой правок по отзывам с Песочницы.
Сейчас мы вносим изменения, которые должны исправить появившейся ранее на тестах дисбаланс, увеличить количество дальних прострелов (в сравнении с версией из Песочницы), добавить игровых позиций для игры от маскировки и сделать правый фланг более играбельным для обеих команд.
Карта Руинберг.
Карта в первый раз появится в обновленном виде. И помимо визуальных изменений, ее ждут правки баланса между командами. В данный момент команда с верхней базы находится в более комфортных условиях во время боя и побеждает несколько чаще. Мы планируем протестировать изменения, которые должны это исправить: добавим новую позицию, которая по нашим планам должна дать команде с нижней базы возможности противостоять противникам около малого города более эффективно. Также будут улучшены позиции команды с нижней базы в районе городской площади(квадрат G1) – там появится возможность вести ого по квадратам F2, F3.
Карта Рыбацкая бухта.
Еще один дебют в улучшенном качестве. Новый внешний вид и тестирование правок по исправлению имеющихся недочетов. На Рыбацкой бухте мы хотим скорректировать баланс респаунов по победа, улучшить играбельность центральной части карты и сделать левый фланг одинаково удобным для обеих команд.
Для этого мы хотим проверить изменения, внесенные на локацию. Например, на левом фланге появились удобные оборонительные позиции для команды с нижней базы – по задумке, они дадут возможность сдержать агрессивные атакующие действия соперника или будут служить в качестве позиций для поддержки атакующих союзников. Также на левом фланге появились промежуточные укрытия, которые могут использоваться обеими командами. В центральной части карты были упорядочены прострелы и добавлены удобные позиции для подсвета противника. Мы планируем, что эти изменения сделают игровой процесс центра более предсказуемым и удобным.
Стоит понимать, что озвученные правки локаций – не финальные, и далеки от выхода в релиз. На данном этапе мы хотим проверить внесенные изменения на играбельность и по результатам тестирования решить, в каком направлении двигаться дальше. Мы обязательно поделимся информацией о дальнейшей судьбе этих карт. Следите за новостями с супертеста. Удачи в боях!
четверг, 16 ноября 2017 г.
Эрленберг
HD-карты: Эрленберг и Фьорды
У тебя есть отметки на стволе?
Если нет, надо поднапрячься, иначе будет стыдно. Ведь даже у зенитного орудия на обновленном Эрленберге теперь есть отметки. Серьёзно. Подумай об этом на досуге.
Кстати, да. Мы перевели в HD две карты и выпускаем их на супертест. Настал черёд «Эрленберга» и «Фьордов». Кстати, «Эрленберг» — первая зимняя карта в HD-качестве, которую мы вам показываем.
Почему супертест, а не «Песочница»? Дело в самих картах: и «Эрленберг», и «Фьорды» вызывали вопросы в игровом сообществе. Переводя эти карты в HD-качество, мы планируем переработать их и тем самым решить эти вопросы.
На изменённых «Фьордах» будет проще ориентироваться в бою, карта станет понятнее: игровое предназначение каждой зоны обозначится чётче. К примеру, центральная часть — простреливаемое пространство, которого лучше избегать во время сражения, но по её внешнему виду так сразу и не скажешь. Над этим мы и поработаем на супертесте. Также изменятся прострелы для САУ с нижней базы и добавится новый «официальный» заезд для ЛТ в центральной части карты. В рамках супертеста мы проверим играбельность изменений и решим, какие правки останутся.
Исправления «Эрленберга» касаются негативных моментов, на которые обращают внимание игроки: медленного геймплея, сложностей с развитием атаки в середине боя, слабо используемого центра карты. Мы переработали городскую застройку в центре и вдоль реки, чтобы добавить новые варианты развития сражения. По итогам будущих тестов мы проверим обновлённый «Эрленберг» и решим, что делать дальше.
У тебя есть отметки на стволе?
Если нет, надо поднапрячься, иначе будет стыдно. Ведь даже у зенитного орудия на обновленном Эрленберге теперь есть отметки. Серьёзно. Подумай об этом на досуге.
Кстати, да. Мы перевели в HD две карты и выпускаем их на супертест. Настал черёд «Эрленберга» и «Фьордов». Кстати, «Эрленберг» — первая зимняя карта в HD-качестве, которую мы вам показываем.
Почему супертест, а не «Песочница»? Дело в самих картах: и «Эрленберг», и «Фьорды» вызывали вопросы в игровом сообществе. Переводя эти карты в HD-качество, мы планируем переработать их и тем самым решить эти вопросы.
На изменённых «Фьордах» будет проще ориентироваться в бою, карта станет понятнее: игровое предназначение каждой зоны обозначится чётче. К примеру, центральная часть — простреливаемое пространство, которого лучше избегать во время сражения, но по её внешнему виду так сразу и не скажешь. Над этим мы и поработаем на супертесте. Также изменятся прострелы для САУ с нижней базы и добавится новый «официальный» заезд для ЛТ в центральной части карты. В рамках супертеста мы проверим играбельность изменений и решим, какие правки останутся.
Исправления «Эрленберга» касаются негативных моментов, на которые обращают внимание игроки: медленного геймплея, сложностей с развитием атаки в середине боя, слабо используемого центра карты. Мы переработали городскую застройку в центре и вдоль реки, чтобы добавить новые варианты развития сражения. По итогам будущих тестов мы проверим обновлённый «Эрленберг» и решим, что делать дальше.
четверг, 26 октября 2017 г.
Об268 Вариант4.
Изменения в ветке СССР: замена Об. 263 на Об. 268 Вариант 4
Привет, форумчане.
Немного новостей с супертеста.
У кого из вас в ангаре есть Объект 263? Таких героев не так уж и много. А кто из вас брался за прокачку альтернативной ветки советских ПТ? Вас уже чуть больше, но назвать ветку популярной нельзя.
Но у нас есть план. И мы будем его придерживаться. Для чего? Чтобы добавить интереса к этой ветке и актуализировать характеристики машин под нынешние условия.
Знакомая тема, да? Мы давно об этом говорим и не собираемся останавливаться на достигнутом.
А теперь подробности, кратко: Об. 263 переезжает на 9-й уровень (и это с прежним бронированием!), СУ-122-54 также переезжает на 8-й уровень, а СУ-101 на 7-й (М62-С2 мы у нее изымем, чтобы малышей не обижала – это орудие избыточно для 7-го уровня), а вот СУ-100М1 уходит в небытие.
На 10-м уровне окажется совершенно новая машина, с задним расположением орудия, как и у 263-го – Объект 268 Вариант 4. Машина с отличным бронированием в лобовой проекции, с высоким разовым уроном и отличными показателями бронепробиваемости. Танковать может как лбом, так и ромбом – УГНы позволяют, их у Варианта целых 24 градуса, по 12 в каждую сторону. Еще плюсы – высокая скорость. Вперед/назад машина ездит хорошо. Теперь обратная сторона медали: параметры орудия настроены под средний/ближний бой – эффективно вести огонь с 400 метров вряд ли получится, разве что вы каждую неделю выигрываете по джекпоту в казино. Мобильность у машины достаточная, но с уточнением – она ездит примерно как трамвай – быстро, но только по прямой, при совершении маневров скорость куда-то девается. И еще урон в минуту – он как бы есть, но не позволит рубиться один на один против других десяток сколь нибудь эффективно. На выходе у нас получается специально обученная машина огневой поддержки, заточенная под групповое взаимодействие, которая выдает разовый урон, а потом прикрывает союзников бронированным корпусом. Или наоборот отходит на второй план, это уже как вы пожелаете.
Напоминаем, что характеристики и вообще концепция изменений не финальная и может изменить по результатам будущих супертестов. Следите за новостями – мы обязательно поделимся подробностями.
Привет, форумчане.
Немного новостей с супертеста.
У кого из вас в ангаре есть Объект 263? Таких героев не так уж и много. А кто из вас брался за прокачку альтернативной ветки советских ПТ? Вас уже чуть больше, но назвать ветку популярной нельзя.
Но у нас есть план. И мы будем его придерживаться. Для чего? Чтобы добавить интереса к этой ветке и актуализировать характеристики машин под нынешние условия.
Знакомая тема, да? Мы давно об этом говорим и не собираемся останавливаться на достигнутом.
А теперь подробности, кратко: Об. 263 переезжает на 9-й уровень (и это с прежним бронированием!), СУ-122-54 также переезжает на 8-й уровень, а СУ-101 на 7-й (М62-С2 мы у нее изымем, чтобы малышей не обижала – это орудие избыточно для 7-го уровня), а вот СУ-100М1 уходит в небытие.
На 10-м уровне окажется совершенно новая машина, с задним расположением орудия, как и у 263-го – Объект 268 Вариант 4. Машина с отличным бронированием в лобовой проекции, с высоким разовым уроном и отличными показателями бронепробиваемости. Танковать может как лбом, так и ромбом – УГНы позволяют, их у Варианта целых 24 градуса, по 12 в каждую сторону. Еще плюсы – высокая скорость. Вперед/назад машина ездит хорошо. Теперь обратная сторона медали: параметры орудия настроены под средний/ближний бой – эффективно вести огонь с 400 метров вряд ли получится, разве что вы каждую неделю выигрываете по джекпоту в казино. Мобильность у машины достаточная, но с уточнением – она ездит примерно как трамвай – быстро, но только по прямой, при совершении маневров скорость куда-то девается. И еще урон в минуту – он как бы есть, но не позволит рубиться один на один против других десяток сколь нибудь эффективно. На выходе у нас получается специально обученная машина огневой поддержки, заточенная под групповое взаимодействие, которая выдает разовый урон, а потом прикрывает союзников бронированным корпусом. Или наоборот отходит на второй план, это уже как вы пожелаете.
Напоминаем, что характеристики и вообще концепция изменений не финальная и может изменить по результатам будущих супертестов. Следите за новостями – мы обязательно поделимся подробностями.
UDES 03
Sanok_S (26 Окт 2017 - 08:06) писал:
ты троллишь так или действительно именно так катаешь?
т.е. на мехводе берешь злопамятного, который дает 2 секунды доп. засвета если смотришь на танк, а на радисте берешь ретранслятор и изобретатель которые вообще нафег не нужны ибо относятся и к без того хорошей радиостанции? т.е. судя твоей логике с 2 секундам засвета со злопамятного профит от того же перка из последних сил будет ловчее, чем с никчемных ретрансляторов и изобретателей.
А вообще иметь 6 перковый экипаж и не иметь ремонта у 2-х из 3-х гансов это действительно уникальный случай, допускаю что я просто туповат и ничего в этой игре не понимаю, но поясни пожалуйста выбор своих перков.
Я вижу это так, притом даже сбрасывать вообще ничего не нужно, вот задал тон и до победного так катай вплоть до полных 5 и выше перков на докачку:
командир: ББ+лампа+маска+ОГ+пожарка/ремонт
мехвод: ББ+маска+КБ+виртуоз+пожарка/ремонт
радист: ББ+маска+РП+пожарка/ремонт
все остальное уже практически не важно.
UglyZopilote:
поскольку я выложил скрины своих красоток, то ответ на твой вопрос - да, я действительно катаю с такими перками экипажа.
да, на мехводе, который наводчик, я беру злопамятного, что бы иметь дополнительные 2 сек для сопровождения танка противника за которым охочусь.
это очень помогает в борьбе с зелёными лт
это очень помогает в передаче информации союзникам и самое главное арте. дольше видит - лучше сводится.
да, на радисте я беру ретранслятор ,что бы получать часть очков дающихся лт за урон по засвету.
да, на радисте я беру изобретатель, что бы стрелять в угол карты и за край круга обзора по указке.
ремонт членам экипажа этой машины нужен только после пожаротушения.
эта машина не предназначена для танкования гуслёй, как правило если в мебя попали, то жму 5-5 потом х и быстро сваливаю.
итого получается 3 сек засвета+ 1 сек на гуслю+2 сек на походный.
а иногда и до загорания лампочки прилетает.
в случае если не жамкаешь ремонт, а как перк у тебя он прокачан,
то 3 сек засвета+ 3,7 сек на ремонт гусли+2 сек на походный режим.
кд у наших противников от 5 до 20 сек.
как правило, это машина поддержки и я занимаю на ней 2 линию.
это значит что впереди 2-3 танка противника на 1 линии и ещё 3 на второй.
могу предположить, что с гусли не уехать если во время не починился.
перк ремонт для членов экипажа эту машину не спасает, а спасает быстрое отступление.
ты троллишь так или действительно именно так катаешь?
т.е. на мехводе берешь злопамятного, который дает 2 секунды доп. засвета если смотришь на танк, а на радисте берешь ретранслятор и изобретатель которые вообще нафег не нужны ибо относятся и к без того хорошей радиостанции? т.е. судя твоей логике с 2 секундам засвета со злопамятного профит от того же перка из последних сил будет ловчее, чем с никчемных ретрансляторов и изобретателей.
А вообще иметь 6 перковый экипаж и не иметь ремонта у 2-х из 3-х гансов это действительно уникальный случай, допускаю что я просто туповат и ничего в этой игре не понимаю, но поясни пожалуйста выбор своих перков.
Я вижу это так, притом даже сбрасывать вообще ничего не нужно, вот задал тон и до победного так катай вплоть до полных 5 и выше перков на докачку:
командир: ББ+лампа+маска+ОГ+пожарка/ремонт
мехвод: ББ+маска+КБ+виртуоз+пожарка/ремонт
радист: ББ+маска+РП+пожарка/ремонт
все остальное уже практически не важно.
UglyZopilote:
поскольку я выложил скрины своих красоток, то ответ на твой вопрос - да, я действительно катаю с такими перками экипажа.
да, на мехводе, который наводчик, я беру злопамятного, что бы иметь дополнительные 2 сек для сопровождения танка противника за которым охочусь.
это очень помогает в борьбе с зелёными лт
это очень помогает в передаче информации союзникам и самое главное арте. дольше видит - лучше сводится.
да, на радисте я беру ретранслятор ,что бы получать часть очков дающихся лт за урон по засвету.
да, на радисте я беру изобретатель, что бы стрелять в угол карты и за край круга обзора по указке.
ремонт членам экипажа этой машины нужен только после пожаротушения.
эта машина не предназначена для танкования гуслёй, как правило если в мебя попали, то жму 5-5 потом х и быстро сваливаю.
итого получается 3 сек засвета+ 1 сек на гуслю+2 сек на походный.
а иногда и до загорания лампочки прилетает.
в случае если не жамкаешь ремонт, а как перк у тебя он прокачан,
то 3 сек засвета+ 3,7 сек на ремонт гусли+2 сек на походный режим.
кд у наших противников от 5 до 20 сек.
как правило, это машина поддержки и я занимаю на ней 2 линию.
это значит что впереди 2-3 танка противника на 1 линии и ещё 3 на второй.
могу предположить, что с гусли не уехать если во время не починился.
перк ремонт для членов экипажа эту машину не спасает, а спасает быстрое отступление.
пятница, 20 октября 2017 г.
Минск-3
Третий вариант «Минска» на супертесте
Привет, танкисты!
Минск переживает изменения: мы продолжаем тестировать прототипы карты. В этот раз мы проверим правки, которые вносились по результатам предыдущих тестов, а также посмотрим, как покажется себя третий вариант «Минска».
На этот раз мы перенесли в игру район цирка и площади Победы. По задумке, в этом варианте карты будет представлен послевоенный Минск, с застройкой 60–70-х годов. Это будет смешанная карта, с городскими кварталами и открытыми пространствами.
Как видите, работа над новыми картами не стоит на месте. Ждите следующих новостей!
Привет, танкисты!
Минск переживает изменения: мы продолжаем тестировать прототипы карты. В этот раз мы проверим правки, которые вносились по результатам предыдущих тестов, а также посмотрим, как покажется себя третий вариант «Минска».
На этот раз мы перенесли в игру район цирка и площади Победы. По задумке, в этом варианте карты будет представлен послевоенный Минск, с застройкой 60–70-х годов. Это будет смешанная карта, с городскими кварталами и открытыми пространствами.
Как видите, работа над новыми картами не стоит на месте. Ждите следующих новостей!
пятница, 13 октября 2017 г.
СТ СССР
СТ СССР на супертесте
Привет, танкисты!
В ближайшее время мы планируем протестировать изменение ветки советских средних танков Объекта 430 – сдвигаем машины 9-го и 10-го уровня вниз, убираем СТ-8 и добавляем новый топовый танк – Объект 430У. А еще «апаем» А-44, тот что на 7-м уровне.
Это если коротко. Теперь чуть подробнее.
Для чего мы это делаем? Выстраиваем преемственный игровой процесс на машинах 7-10 уровня, подтягиваем отстающие машины и вообще актуализируем ветку. Главная цель всех изменений – формирование ветки средних танков с достойным лобовым бронированием, мобильных, с низким силуэтом и более высоким разовым уроном. Именно поэтому мы планируем избавиться от Объекта 416 – машина недостаточно бронирована и предполагает более ПТ-образный геймплей, в сравнении с другими танками ветки. Объект 430 и Объект 430 Вариант II переедут на 9-й и 8-й уровень соответственно, с соответствующими изменениями характеристик. Еще из интересного – обе машины получат новое 122-миллиметровое орудие.
Важно! Озвученные изменения не финальны и в данный момент проходят проверку на супертесте. По итогам тестирования мы примем решение о дальнейшей судьбе изменений. Следите за новостями – мы обязательно сообщим новые подробности.»
Привет, танкисты!
В ближайшее время мы планируем протестировать изменение ветки советских средних танков Объекта 430 – сдвигаем машины 9-го и 10-го уровня вниз, убираем СТ-8 и добавляем новый топовый танк – Объект 430У. А еще «апаем» А-44, тот что на 7-м уровне.
Это если коротко. Теперь чуть подробнее.
Для чего мы это делаем? Выстраиваем преемственный игровой процесс на машинах 7-10 уровня, подтягиваем отстающие машины и вообще актуализируем ветку. Главная цель всех изменений – формирование ветки средних танков с достойным лобовым бронированием, мобильных, с низким силуэтом и более высоким разовым уроном. Именно поэтому мы планируем избавиться от Объекта 416 – машина недостаточно бронирована и предполагает более ПТ-образный геймплей, в сравнении с другими танками ветки. Объект 430 и Объект 430 Вариант II переедут на 9-й и 8-й уровень соответственно, с соответствующими изменениями характеристик. Еще из интересного – обе машины получат новое 122-миллиметровое орудие.
Важно! Озвученные изменения не финальны и в данный момент проходят проверку на супертесте. По итогам тестирования мы примем решение о дальнейшей судьбе изменений. Следите за новостями – мы обязательно сообщим новые подробности.»
Карта Минск
Карта "Минск" на супертесте
Привет, танкисты!
Немного занимательных фактов. Сегодня пятница 13-е — это раз. Минск отправляется на супертест — это два.
Если с первым всё понятно, то о втором расскажем чуть подробнее. На самом деле это то, о чём вы все давно нас просили: мы приступаем к работе над новой картой.
Начинаются тесты двух геймплейных прототипов игровой локации «Минск». Оба прототипа частично повторяют ландшафт реального Минска: Привокзальной площади и района Троицкого предместья. Это смешанные локации, имеющие как отрытую игровую площадь, так и кварталы городской застройки.
А ещё там будет несколько узнаваемых объектов, которые можно увидеть в Минске и сегодня: Ворота города, театр оперы и балета и не только. Размер каждого прототипа — 1000х1000 метров.
Цель проводимых тестов — выбрать наиболее удачный вариант локации и определиться с дальнейшими балансными настройками. Как вы могли заметить, внешний вид далёк от финального и будет дорабатываться по итогам тестов, когда мы определимся с итоговым геймплейным вариантом карты. Информацией о дальнейшей судьбе «Минска» мы обязательно поделимся с вами.
Кстати, какой вариант вам понравился больше?
Привет, танкисты!
Немного занимательных фактов. Сегодня пятница 13-е — это раз. Минск отправляется на супертест — это два.
Если с первым всё понятно, то о втором расскажем чуть подробнее. На самом деле это то, о чём вы все давно нас просили: мы приступаем к работе над новой картой.
Начинаются тесты двух геймплейных прототипов игровой локации «Минск». Оба прототипа частично повторяют ландшафт реального Минска: Привокзальной площади и района Троицкого предместья. Это смешанные локации, имеющие как отрытую игровую площадь, так и кварталы городской застройки.
А ещё там будет несколько узнаваемых объектов, которые можно увидеть в Минске и сегодня: Ворота города, театр оперы и балета и не только. Размер каждого прототипа — 1000х1000 метров.
Цель проводимых тестов — выбрать наиболее удачный вариант локации и определиться с дальнейшими балансными настройками. Как вы могли заметить, внешний вид далёк от финального и будет дорабатываться по итогам тестов, когда мы определимся с итоговым геймплейным вариантом карты. Информацией о дальнейшей судьбе «Минска» мы обязательно поделимся с вами.
Кстати, какой вариант вам понравился больше?
понедельник, 9 октября 2017 г.
Объект 257
Объект 257 на супертесте
Привет, танкисты!
Немного эксклюзива о советской ветке тяжей: мы планируем заменить 9-й уровень в ветке ИС-7. Да-да, вы не ослышались: на 9-м уровне больше будет не Т-10, а в качестве замены появится Объект 257.
Наверняка вы спросите, почему мы это делаем. Ответ очевиден: сравните игровой процесс ИС-3 и ИС-7 с геймплеем Т-10. Разница налицо: 8-й и 10-й уровень – это подвижные штурмовые танки с хорошим лобовым бронированием, а вот Т-10 – это скорее подвижная машина огневой поддержки. Именно это мы хотим исправить: по нашим планам, игровой опыт на топовых машинах должен быть преемственным, постепенно подводящим к «топу».
Объект 257 в ближайшем будущем ожидает обкатка на супертесте: мы хотим проверить, насколько хорошо он впишется в экосистему советских «ИСов».
Что будет с Т-10? Этот вопрос находится на стадии обсуждения, пока рабочий вариант — вывести его в отдельную ветку прокачки, которая, возможно, будет начинаться с ИС-3, с топовым танком, более подходящим по геймплею для Т-10. Но это пока гипотезы, точная информация будет позже.Напомним, что информация о замене машины и характеристики Объекта 257 могут измениться в будущем, в зависимости от результатов супертеста.
Привет, танкисты!
Немного эксклюзива о советской ветке тяжей: мы планируем заменить 9-й уровень в ветке ИС-7. Да-да, вы не ослышались: на 9-м уровне больше будет не Т-10, а в качестве замены появится Объект 257.
Наверняка вы спросите, почему мы это делаем. Ответ очевиден: сравните игровой процесс ИС-3 и ИС-7 с геймплеем Т-10. Разница налицо: 8-й и 10-й уровень – это подвижные штурмовые танки с хорошим лобовым бронированием, а вот Т-10 – это скорее подвижная машина огневой поддержки. Именно это мы хотим исправить: по нашим планам, игровой опыт на топовых машинах должен быть преемственным, постепенно подводящим к «топу».
Объект 257 в ближайшем будущем ожидает обкатка на супертесте: мы хотим проверить, насколько хорошо он впишется в экосистему советских «ИСов».
Что будет с Т-10? Этот вопрос находится на стадии обсуждения, пока рабочий вариант — вывести его в отдельную ветку прокачки, которая, возможно, будет начинаться с ИС-3, с топовым танком, более подходящим по геймплею для Т-10. Но это пока гипотезы, точная информация будет позже.Напомним, что информация о замене машины и характеристики Объекта 257 могут измениться в будущем, в зависимости от результатов супертеста.
вторник, 3 октября 2017 г.
Новая карта
Привет, танкисты.
Совсем скоро на супертесте появится новая карта для Генеральных сражений. Новая карта с необычным сеттингом.
Совсем скоро на супертесте появится новая карта для Генеральных сражений. Новая карта с необычным сеттингом.
понедельник, 2 октября 2017 г.
Тактика Dota 2
Вы новичок и не знаете, какого героя выбрать? Вы по адресу!
Сразу говорю, статья только для новичков, не нужно писать, что я
пропагандирую легких и однокнопочных героев и прочую чушь. В статье я
расскажу кратко о каждом герое, подходит ли он для начинающего игрока,
сможет ли он не подвести команду, а наоборот, принести пользу.
Предупреждаю – если Вы – совсем новичок, первый раз слышащий о Доте и
открыли этот гайд, то сначала рекомендую открыть гайд, где подробно
рассказывается о всех "дототерминах", таких как: дизейблер, керри,
фармить и т.д.
Алхемист - дамагер-силовик с небольшим количеством хп, что редкость. Не
советую брать этого героя. Герой очень мощный, но не для новичков, мало
брони, хп, зависим от вещей.
Оценка: 4 из 10
Бистмастер - универсальный герой, хорошие скиллы, неплохой дамаг, но
требует хорошего контроля. В среднем, герой неплох для новичка. но есть
лучше.
Оценка: 7 из 10
Брюмастер - как и Бистмастер, герой редкий, но в целом, сильный. Много
хп, высокая скорость, отличный ульт, но маленький прирост интеллекта ->
мало маны, также ульт требует хорошего контроля.
Оценка: 6 из 10
Бристлбэк - Новичку не стоит выбирать этого героя. Единственное что Вы
сможете за него сделать - танковать. Чтобы сделать из него керри, нужен
опыт не только игры в Доту, но и конкретно за этого героя. Не стоит
брать этого героя.
Оценка: 3 из 10
Кентавр - вот это уже что-то. Огромное количество хп, отличные скиллы,
неплохой дамаг, великолепный потенциал танка. Имба-герой, запрещенный в
капитан-моде. Очень советую его новичкам. Единственный минус - маленькая
скорость атаки.
Оценка: 9 из 10
Клокверк - не берите этого героя, он предназначен исключительно для
танкования. Слаб в лейте. Некое подобие Бристлбэка, они похожи. Если
постараться, из него можно сделать керри, но для этого нужен серьезный
опыт игры.
Оценка: 3 из 10
Драгон Кнайт, Давион - хороший герой, тем более, что новичку он должен
быть уже знаком по обучению, поэтому знакомство с героем будет быстрее.
Высокая броня, хороший нюк, долгий стан.
Оценка: 8 из 10
Эрсшейкер - Имбо-станер, один из немногих силовиков, не обладающий
потенциалом танка. В целом герой несложен, а потому подходит для
новичка, но есть варианты получше, так что трижды подумайте, прежде чем
брать этого героя
Оценка: 7 из 10
Элдер Титан - новый герой, похож чем-то на Эрсшейкера, но тут уже
потенциал танка просто огромен. Хороший стан, отличный ульт, но скиллы
направленные не на героя, но на местность, а это заметно сложнее.
Оценка: 7 из 10
Хускар - тот еще "нубо-герой", благодаря своей пассивной способности
нагибает все и вся в прямых руках. Два минуса - он слабый танк, это раз,
а два - если вы будете им нагибать, Вас обвинят в выборе слишком легкого
героя, причем в грубой форме, еще хуже, если вы будете часто умирать,
тогда в Вас уже от союзников полетят тухлые помидоры.
Оценка: 8 из 10
Кункка - сложный герой, но очень универсальный герой - керри, танк,
станер, саппорт.
Но не стоит его брать, если Вы - новичок. Все скилы довольно сложны в
исполнении, а особенно ультимейт.
Оценка: 5 из 10
Омникнайт - лучший хилер в Доте, а потому, если Вы не готовы отдавать
все фраги вашему керри, не берите саппорта (каковым Омник и является). И
снова, в целом, герой не для новичка.
Оценка: 5 из 10
Свен - Отличный выбор! Герой прост в обращении, хороший керри, имеет
встроенный сплеш, долгий стан, отличный ульт. В общем, берите - не
пожалеете.
Оценка: 9 из 10
Тимберсоу - недооцененный герой, очень сильный, но непростой в
исполнении. Поэтому новичкам не рекомендуется.
Оценка: 6 из 10
Тайни (не Тини) - достаточно мощный герой, но требуется в поддержке
команды, а потому, пока не набьете хотя бы побед 50, не берите его, хоть
он и несложный.
Оценка: 7 из 10
Трент Протектор - Один из худших вариантов выбора для новичка. Он не
обладает ни одним достаточно сильным заклинанием, а его ультой нужно
уметь воспользоваться. Единственный плюс - высокий начальный урон.
Оценка: 2 из 10
Туск - хороший вариант, все скилы актуальны на протяжении всей игры,
герой достаточно прост в исполнении, а также имеет классную озвучку :)
Оценка: 8 из 10
Висп - наверное, худший вариант. ОЧЕНЬ сложный герой, сложный во всем -
в исполнении скилов, контроле, том, что один не может абсолютно НИЧЕГО.
Герой очень хорош, его часто выбирают на про турнирах, но новичку за
него играть противопоказано.
Оценка: 1 из 10
Акс - неплохой герой, но не так уж прост в исполнении, как кажется,
обладает хорошим скиллом для танкования, великолепной ультой, но
все-таки требует концентрации и опыта.
Оценка: 6 из 10
Хаос Кнайт - имбо-керри, хорош на любой стадии игры, очень хорош. Много
хп, хорошие скиллы, встроенные криты, но все-же, из-за его главной силы
- ульты, требует хорошего контроля.
Оценка: 8 из 10
Дум - гроза прокастеров, молчание на 13 секунд - смерть очень для
многих. Огромный запас хп, но первый скилл требует хорошего знания
лесных крипов, а второй - хорошего видения карты (из-за множителя уровня)
Оценка: 7 из 10
Лайфстилер (Гуля) - очень сильный герой, гроза всех танков. Чем больше у
тебя хп - тем лучше. Может соло затащить игру соло. Но не надо думать,
что герой очень легкий. Это не так. В прямых руках он может один
выиграть у пятерых. Но в руках новичка он будет кормом для вражеских керри.
Оценка: 7 из 10
Ликантроп - что ж, герой достаточно сильный керри, причем на всех
стадиях игры, но волки требуют хорошего контроля, а в них поначалу наша
главная сила.
Оценка: 7 из 10
Магнус - тоже сильный герой, много хп, наряду с кентавром один из лучших
инициаторов боя в игре. Мало маны, но это, пожалуй, единственный
существенный минус.
Оценка: 8 из 10.
Найт Сталкер, Баланар - очень сильный герой, огромная скорость, есть
замедление, высокая (очень) скорость атаки, много хп, большой дамаг...
Но только ночью. Днем - Баланар - пушечное мясо, очень слабый герой,
который соло убьет очень немногих. Но зато ночью за него играть одно
удовольствие. Так что тактика проста - днем спокойно убиваете крипов, а
ночью - героев.
Оценка: 8 из 10
Пудж, Мясник - самый популярный и самый веселый герой в игре. Один из
сильнейших мидовиков. Но не для новичков. За Пуджом обычно следят
союзники, так что если вы промахнетесь хуком в очень выгодной ситуации,
то на вас обрушится поток ругани. Также Пуджа всегда посылают на мид, а
если проиграть на миду - это обычно означает проиграть в бою.
Оценка: 5 из 10
Сэнд Кинг - отличный нюкер, с ужасающим ультимейтом. Неплохой герой для
новичка, если что, всегда можно и в невидимость уйти :). Хороший стан,
много хп, офигенный ульт - это все Сэнд Кинг.
Оценка: 9 из 10
Скелетон Кинг - вот, на мой взгляд герой, идеальный для новичка.
Нюк/стан + встроенный вампиризм + встроенные криты + офигенная ульта,
которая поможет исправить ошибку, если вы вдруг полезли на Лиона с
ультой и дагоном. Очень легкий и сильный при этом.
P.S. Наверное, единственный герой, кому не можно, а нужно покупать Рапиру.
Оценка: 10 из 10
Слардар - очень хороший инициатор - врывается, стан и наши керри решают
врагов один за другим. Но герой непрост в исполнении, а потому новичкам
не рекомендуется.
Оценка: 5 из 10
Тайдхантер - очень неплохой герой для начинающего - нюк + еще один нюк +
супер-ульт = Тайдхантер. Рекомендую.
Оценка: 9 из 10
Андаинг - в целом герой достаточно сложный, как и все пушеры, под ультой
выносит все и вся, но какой идиот будет драться с Андаингом, когда тот
под ультой? Не советую.
Оценка: 3 из 10
Антимаг - Имбо-керри, способный затащить игру. Но, как и всякий керри,
требует поддержки команды и прямых рук. Потому, новичкам не рекомендую.
Без танка победить можно, а без керри нет.
Оценка: 5 из 10
Баунти Хантер – инвизер, сильный герой со встроенными критами, хорошим
нюком (сюрикен), в целом подходит для новичка, если приходится туго –
уходишь в инвиз и все.
Оценка: 8 из 10
Дроу Рэйнджер, Траксес – герой, ставший "притчей во языцех",
символизирует "нубо-героя", огромный прирост ловкости (засчет ульты), а
потому – огромный дамаг и скорость атаки. НО, имхо, новичку играть за
нее не так уж легко – раскаст Лиона, Лины и им подобным – мы и моргнуть
не успеем, а уже умерли.
P.S. Если будете нагибать, на вас обрушится шквал мата и ругани со
стороны противника
Оценка: 8 из 10
Гирокоптер – хороший нюкер, достаточно легкий, но очень тонкий. Часто
его на турнирах выбирают. Рекомендуется для начинающих.
Оценка: 8 из 10
Джаггернаут, Юрнеро – сильный керри, с критами, хилкой и хорошим нюком
(раскруткой). Особого внимания достойна его ульта – ну очень серьезный
аргумент в схватке тет-а-тет.
Оценка: 9 из 10
Луна – также сильный керри, причем со встроенным сплешем. Аура дамага,
отличный нюк, великолепная ульта (пусть и сложная в исполнении – летит в
крипов, а не только в героев).
В конце игры глейвы просто летают по крипам, а потому – один из лучших
фармил. Из минусов – мало хп.
P.S. Моя первая игра была именно за Луну – теперь это герой, за которого
я очень редко проигрываю, за которого достиг очень высокого уровня игры,
хотя выбирал наугад – хотел сыграть за красивую девушку.
Оценка: 8 из 10
Мирана – сложные в исполнении скилы, мало хп, а потому – герой не для
новичков. Дамаг с руки тоже сравнительно небольшой.
Оценка: 4 из 10
Морфлинг – странный герой, необычный, но считается одним из сильнейших
керри, хотя при этом ОЧЕНЬ сложен в исполнении. НЕ выбирайте его –
получите только отрицательные эмоции, так как вы будете не убивать, а
умирать. Чтобы хорошо сыграть за Морфа, требуется хотя бы 200 игр.
Оценка: 3 из 10
Нага Сирен – тоже керри, как и большинство ловкачей. Она сильно зависит
от своей ульты и иллюзий, которые не так уж просто качественно заюзать.
Мало хп (как и у всех ловкачей)
Оценка: 6 из 10
Фантом Лансер – один из самых имбовых героев, имхо, непобедимый в лейте,
даже пресловутым Войдом. Но требует хорошего контроля, так как вся его
жизнь держится на иллюзиях. И снова мало хп.
Оценка: 7 из 10
Рикимару – как и Траксес, герой, ставший "притчей во языцех", а все
благодаря пассивному инвизу и очень высокому приросту ловкости, а также
высокому дамагу со спины. "Герой-крыса".
.И вновь, мало хп
P.S. Если будете нагибать, на вас обрушится шквал мата и ругани со
стороны противника
Оценка: 8 из 10
Cнайпер – герой "самого дальнего боя" маленький дамаг вначале, ОЧЕНЬ
мало хп, мало брони, вообще за него к противнику лучше близко не
подходить. Но к концу игры, когда соберет все необходимые предметы,
нагибает все и вся.
Оценка: 8 из 10
Темплар Ассассин, Ланайя – герой сильный, но непростой, требует хорошего
видения карты, а также контроля. И да, да – мало хп.
Оценка: 6 из 10
Тролль Варлорд – считается героем для нубов, но имхо, таковым не
является. Не самый сложный, конечно. Но нет огромного дамага или
скорости атаки, скилы не такие уж имбовые. Так что явно переоцененный герой.
Оценка: 7 из 10
Урса – наверное, лучший "лесовик", валит Рошана на 6-7 уровне (при
наличии Владимира), герой тоже считается "нубовым", на сей раз –
оправданно. Убьет за 2-3 секунды, хп достаточно много, его скилл
Overpower очень хорошо его характеризует – герой слишком мощный.
P.S. Если будете нагибать, на вас обрушится шквал мата и ругани со
стороны противника
Оценка: 9 из 10
Венджэфул Спирит – гибкий герой, один из самых легких саппортов, который
может превратиться в неслабого керри. Скиллы юзаются просто, дамаг с
руки немаленький, а потому – рекомендую. Но, будьте готовы отдать свою
жизнь за союзника.
Оценка: 8 из 10
Бладсикер – герой сильный, но требует хотя бы какого-то опыта игры,
великолепная ульта, а также очень высокая скорость передвижения.
Оценка: 8 из 10
Брудмазер – средний герой, легко контрится, но в целом новичку вполне
подойдет, есть инвиз, пусть и несколько оригинальный.
Оценка: 8 из 10
Клинкз – герой с ОЧЕНЬ маленьким количеством хп и небольшим уроном, но
зато есть инвиз и существенное увеличение скорости атаки, а потому
достаточно прост в управлении.
Оценка: 8 из 10
Фэйслесс Войд, Дарктеррор – по мнению многих, самый имбовый керри в
игре. Но герой требует ОЧЕНЬ хорошего фарма хотя бы минут 20 и поддержки
всей команды. А потому НЕ БЕРИТЕ его, пока не набьете побед 70-80 хотя бы.
P.S. Лично я первый раз увидел действительно качественного Войда только
после 110 побед.
Оценка: 5 из 10
Медуза – имхо, герой слабый, требует хорошего фарма, раскрывается в
конце игры, но чаще всего просто не дотягивает до него. Так что не
берите Медузу – герой ТОЧНО не для новичка.
Оценка: 3 из 10
Мипо – сильный керри с большим количеством брони. НО требует ОЧЕНЬ
хорошего контроля клонов и видения карты. Скиллы требуют навыка и опыта
Герой ОЧЕНЬ сложный. Не берите его.
Оценка: 2 из 10
Никс Ассасин – один из лучших нюкеров, да еще и с инвизом. Жестокий
кастер, но требует контроля скиллов, а потому, не так прост.
Оценка: 7 из 10
Вайпер - достаточно сильный, и при этом несложный герой, две пассивные
способности, неплохой ультимейт, в целом - подходит. Но опять же,
типичный пабонагибатор...
Оценка: 9 из 10
Фантом Ассассин, Мортред – Хардовый керри, имеет встроенные криты, самые
мощные в игре (аж 450 %). Блинк к герою, полуинвиз, все это делает героя
достаточно простым. Минус, будете смеяться, но это малое количество хп.
Оценка: 8 из 10
Разор – новичку знаком по обучению, имеет хороший скил для фарма и
добивания героев, неплохой ульт, высасывалку урона. Из минусов –
маленький урон в начале и… Барабанная дробь… Мало хп!
Оценка: 8 из 10
Щэдоу фиенд, Невермор – керри, мидовик с огромным дамагом на протяжении
всей игры. Неплохие нюки и ульта. Но, зависим от команды и, да-да, мало хп.
Оценка: 7 из 10
Сларк – один из сильнейших ганкеров, очень мобильный герой. Бессмертен,
если его расфидить. (Лично видел, играли с друганом в Алл Рандом, выпал
Сларк ему – 38 0 23). Но довольно сложен в управлении и, конечно, мало хп.
Оценка: 7 из 10
Спектра – очень сильный керри, с виду ничем не примечательный, но в
лейте разобьет лица всем. Но, чтобы этого добиться, нужно не отдаваться
за зря, убивать и упорно фармить, а это занятие не для новичков.
Оценка: 6 из 10
Веномансер – один из немногих ловкачей-саппортов, причем очень хороший
саппорт, наверное, самый сложный ловкач, а потому – не для новичков. Не
советую его брать, если первый раз играете.
Оценка: 4 из 10
Вивер – инвизер-херокиллер. Очень слабый прирост стат, мало хп, ужасный
дамаг в начале, но герой тем не менее имбовый, может нагнуть любой паб.
Оценка: 7 из 10
Чен – наверное, самый сложный лесовик, очень трудный по контролю герой,
дамаг с руки небольшой, дамажащий нюк только один, хп мало, но
достаточно сильный саппорт. Но не для новичка.
Оценка: 3 из 10
Кристал Мэйден – тоже достаточно легкий саппорт, замедление, стан,
неплохой ульт, но мало хп, маленькая скорость передвижения и дамаг с
руки. Поэтому, если команде нужен саппорт, лучше возьмите Vengeful Spirit.
Оценка: 7 из 10
Дизраптор – сложный герой, но хороший дизейблер, неплохие скилы в целом,
но герой сложный, его трудно раскрыть в полной мере.
Оценка: 4 из 10
Энчантресс – имхо, герой непонятный, слабый, непригодный ни для какой
роли, наряду с Виспом, один из худших выборов для новичка. Только Висп –
потому что очень сложный, а Коза – потому что очень слабая.
Оценка: 1 из 10
Джакиро – тоже относительно легкий саппорт, хороший дизейбл, ульт, в
целом герой средней сложности и силы, а потому – взять можно.
Оценка: 6 из 10
КотЛ – сильный нюкер, но сложный. Тоже знаком новичкам по обучению, но в
отличии от Разора и Драгон Кнайта – герой редкий и непростой.
Оценка: 4 из 10
Лина - очень сильный нюкер, ее раскаст подобен смерти. В целом, герой
довольно простой, не требующий высокого уровня игры. Плюс ко всему еще и
моделька красивая.
Оценка: 8 из 10
Натур Профет, Фурион – очень мобильный герой, в принципе, один из
немногих интеллектуалов-керри. Но чтобы из него сделать хорошего керри,
нужно постараться. Герой непрост по части контроля, но в остальном –
подходит новичку.
Оценка: 6 из 10
Огр Маги – ОЧЕНЬ толстый герой, неплохой стан, хороший ульт, но скилы
нужно хорошо контролить и вовремя юзать.
Оценка: 6 из 10
Пак – очень мобильный герой с молчанкой, но в остальном – довольно
слабый герой. Для того чтобы тащить за Пака нужны как минимум прямые
руки и немного удачи.
Оценка: 4 из 10
Рубик – самый разносторонний герой в игре, благодаря своей ульте. Но
довольно сложен в исполнении – нужно хорошо знать скилы всех героев
противника, а для этого нужен опыт игры.
Оценка: 5 из 10
Шэдоу Шаман, Раста – лучший дизейблер в Доте, отличный пушер, но все
скиллы юзабельный, а потому – требует хорошего контроля. Но герой
практически непобедим один на один, что делает его очень опасным
противником.
Оценка: 7 из 10
Сайленсер, Нортром – очень сильный керри, к лейту его интеллект
стремится к бесконечности. Обладает аж 2-мя долгими молчанкиами. ОЧЕНЬ
сильный герой, но для полного раскрытия героя, требуется опытный игрок.
Оценка: 8 из 10
Скайврас Маг – сильный нюкер, но полностью контрится молчанкой, а также
требует достаточно прямых рук.
Оценка: 6 из 10
Шторм Спирит – сильный герой, но чтобы его полностью раскрыть, чтобы он
стал одновременно и жестоким нюкером и разбивающим лица керри нужно
иметь очень большой опыт игры. А потому – не для новичков.
Оценка: 4 из 10
Тинкер – очень сильный нюкер, при этом не теряющи актуальности в лейте.
Но требует хорошего контроля скиллов, особенно в конце игры.
Оценка: 7 из 10
Виндраннерка, Лиралей – тоже сильный нюкер, при должном закупе может
превратиться в керри. Но довольно сложна в исполнении, а потому новичку
будет сложновато.
Оценка: 7 из 10
. Мало хп.Зевс – очень сильный нюкер, с офигенной ультой. С рефрешером
и аганимом она наносит под 1000 урона КАЖДОМУ на карте (герои имеются
ввиду, разумеется). Бог стила
Оценка: 8 из 10
Аппарат – сложный герой, но в о руках опытного игрока достаточно силен.
Но новичкам не рекомендуется.
Оценка: 3 из 10
Бэйн – наверное, самый сильный противник 1 на 1. Один из лучших
дизейблеров, есть хилка себя любимого, минус к урону для врага. Но все
скиллы юзабельны, а потому герой сложноват по части контроля. Мало хп
Оценнка: 8 из 10
Бэтрайдер – сильный дизейблер и саппорт, но сложен в исполнении, а
потому не берите его.
Оценка: 4 из 10
Дарк Сир – вместе с Огр Маги единственный интеллектуал-милишник, герой
популярен на различных турнирах, хорошо терпит соло против триплы, но
сложен в исполнении.
Оценка: 4 из 10
Даззл – один из лучших саппортов, хилер, который может ТОЛЬКО помогать
союзникам. Новички зачастую плохо играют за саппортов, а потому – не
рекомендую.
Оценка: 4 из 10
Дэс Профет – сильный нюкер/пушер с неплохим дамагом с руки, но ульт
требует хорошего контроля, а потому не так проста.
Оценка: 7 из 10
Энигма – герой сильный, но сложный, правильно скастованный ульт лишит
вражескую команду 5-х героев, но подконтрольные юниты требуют котроля
(кто б сомневался), а ульт еще нужно суметь правильно заюзать.
Оценка: 4 из 10
Инвокер – САМЫЙ сложный по части контроля герой, опережающий даже Meepo,
при этом очень сильный, мощнейший нюкер в игре с убийственным раскастом.
Но засчет того, что у него не 4, а 10 скилов, новичкам не рекомендуется.
Но если уж выбрали – максите Экзорт и ломайте всем лица с руки.
Оценка: 4 из 10
Лешрак – очень редкий герой, сложный в исполнении, но при этом
достаточно сильный. Больше ничего о нем сказать
Оценка: 4 из 10
Лич, Этриан – сильный нюкер, с ужасающим ультом, но требует хорошего
контроля скиллов и правильного юзания ультимейта.
Оценка: 7 из 10
Лион – сильный дизейблер, обладающий ультой с огромнейшим уроном в
одного. Но является саппортом, а потому требует хотя бы какого-то опыта
игры.
Оценка: 6 из 10
Некролайт – интеллектуал-керри, с отличной ультой, но, как и большинство
интеллектуалов, требует опыта игры.
Оценка: 5 из 10
Оутворлд Дестройер – очень сильный керри, обладающий одним из лучших
орбов в игре, в принципе, герой несложный, нужно только научиться
пользоваться астралом, и все.
P.S. Имхо, самая зачетная озвучка
Оценка: 8 из 10
Варлок - саппорт, полностью живущий засчет ультимейта, без него он -
юзлесс. В принципе герой несложен, в лейте так и вовсе главное - голема
кинуть правильно...
Оценка: 8 из 10
Пугна Обливион – ОЧЕНЬ тонкий герой, хороший пушер с офигенной ультой,
но без ульты не может ничего. Будьте аккуратны при игре за Пугну, ибо
умирает с одного тычка.
Оценка: 5 из 10
Куинн оф Пэйн – сильный нюкер, с очень хорошим ультимейтом. Герой
несложный, если что – блинк в помощь. Рекомендую
Оценка: 8 из 10
Визейдж – сильный герой только благодаря своим фамильярам, которые
требуют хорошего контроля, а потому новичкам его брать не стоит.
Оценка: 3 из 10
Витч Доктор – хороший саппорт, умеет хилить, но мало хп и требует
хорошего контроля скиллов, а потому – не для новичков.
Оценка: 4 из 10
В целом, итог гайда таков - не стоит, играя первую игру, брать керри, на
которого надеется команда, и не стоит брать саппортов (за редким
исключением), которым чтобы правильно вардить, делать отводы, спасать
союзников нужен опыт игры. Выбор новичка - это либо относительно простые
нюкеры, либо инициаторы, которые просто врываются в замес, прожимая
красную кнопку, либо толстяки, которые при сборе тараски/блэйд мэйла
становятся неубиваемыми.
Гайд полностью направлен на ознакомление новичка с героями, про каждого
героя написано очень кратко, если вы хотите найте более подробное
описание - загляните в гайды по героям.
https://dota2.ru/guides/2650
Сразу говорю, статья только для новичков, не нужно писать, что я
пропагандирую легких и однокнопочных героев и прочую чушь. В статье я
расскажу кратко о каждом герое, подходит ли он для начинающего игрока,
сможет ли он не подвести команду, а наоборот, принести пользу.
Предупреждаю – если Вы – совсем новичок, первый раз слышащий о Доте и
открыли этот гайд, то сначала рекомендую открыть гайд, где подробно
рассказывается о всех "дототерминах", таких как: дизейблер, керри,
фармить и т.д.
Алхемист - дамагер-силовик с небольшим количеством хп, что редкость. Не
советую брать этого героя. Герой очень мощный, но не для новичков, мало
брони, хп, зависим от вещей.
Оценка: 4 из 10
Бистмастер - универсальный герой, хорошие скиллы, неплохой дамаг, но
требует хорошего контроля. В среднем, герой неплох для новичка. но есть
лучше.
Оценка: 7 из 10
Брюмастер - как и Бистмастер, герой редкий, но в целом, сильный. Много
хп, высокая скорость, отличный ульт, но маленький прирост интеллекта ->
мало маны, также ульт требует хорошего контроля.
Оценка: 6 из 10
Бристлбэк - Новичку не стоит выбирать этого героя. Единственное что Вы
сможете за него сделать - танковать. Чтобы сделать из него керри, нужен
опыт не только игры в Доту, но и конкретно за этого героя. Не стоит
брать этого героя.
Оценка: 3 из 10
Кентавр - вот это уже что-то. Огромное количество хп, отличные скиллы,
неплохой дамаг, великолепный потенциал танка. Имба-герой, запрещенный в
капитан-моде. Очень советую его новичкам. Единственный минус - маленькая
скорость атаки.
Оценка: 9 из 10
Клокверк - не берите этого героя, он предназначен исключительно для
танкования. Слаб в лейте. Некое подобие Бристлбэка, они похожи. Если
постараться, из него можно сделать керри, но для этого нужен серьезный
опыт игры.
Оценка: 3 из 10
Драгон Кнайт, Давион - хороший герой, тем более, что новичку он должен
быть уже знаком по обучению, поэтому знакомство с героем будет быстрее.
Высокая броня, хороший нюк, долгий стан.
Оценка: 8 из 10
Эрсшейкер - Имбо-станер, один из немногих силовиков, не обладающий
потенциалом танка. В целом герой несложен, а потому подходит для
новичка, но есть варианты получше, так что трижды подумайте, прежде чем
брать этого героя
Оценка: 7 из 10
Элдер Титан - новый герой, похож чем-то на Эрсшейкера, но тут уже
потенциал танка просто огромен. Хороший стан, отличный ульт, но скиллы
направленные не на героя, но на местность, а это заметно сложнее.
Оценка: 7 из 10
Хускар - тот еще "нубо-герой", благодаря своей пассивной способности
нагибает все и вся в прямых руках. Два минуса - он слабый танк, это раз,
а два - если вы будете им нагибать, Вас обвинят в выборе слишком легкого
героя, причем в грубой форме, еще хуже, если вы будете часто умирать,
тогда в Вас уже от союзников полетят тухлые помидоры.
Оценка: 8 из 10
Кункка - сложный герой, но очень универсальный герой - керри, танк,
станер, саппорт.
Но не стоит его брать, если Вы - новичок. Все скилы довольно сложны в
исполнении, а особенно ультимейт.
Оценка: 5 из 10
Омникнайт - лучший хилер в Доте, а потому, если Вы не готовы отдавать
все фраги вашему керри, не берите саппорта (каковым Омник и является). И
снова, в целом, герой не для новичка.
Оценка: 5 из 10
Свен - Отличный выбор! Герой прост в обращении, хороший керри, имеет
встроенный сплеш, долгий стан, отличный ульт. В общем, берите - не
пожалеете.
Оценка: 9 из 10
Тимберсоу - недооцененный герой, очень сильный, но непростой в
исполнении. Поэтому новичкам не рекомендуется.
Оценка: 6 из 10
Тайни (не Тини) - достаточно мощный герой, но требуется в поддержке
команды, а потому, пока не набьете хотя бы побед 50, не берите его, хоть
он и несложный.
Оценка: 7 из 10
Трент Протектор - Один из худших вариантов выбора для новичка. Он не
обладает ни одним достаточно сильным заклинанием, а его ультой нужно
уметь воспользоваться. Единственный плюс - высокий начальный урон.
Оценка: 2 из 10
Туск - хороший вариант, все скилы актуальны на протяжении всей игры,
герой достаточно прост в исполнении, а также имеет классную озвучку :)
Оценка: 8 из 10
Висп - наверное, худший вариант. ОЧЕНЬ сложный герой, сложный во всем -
в исполнении скилов, контроле, том, что один не может абсолютно НИЧЕГО.
Герой очень хорош, его часто выбирают на про турнирах, но новичку за
него играть противопоказано.
Оценка: 1 из 10
Акс - неплохой герой, но не так уж прост в исполнении, как кажется,
обладает хорошим скиллом для танкования, великолепной ультой, но
все-таки требует концентрации и опыта.
Оценка: 6 из 10
Хаос Кнайт - имбо-керри, хорош на любой стадии игры, очень хорош. Много
хп, хорошие скиллы, встроенные криты, но все-же, из-за его главной силы
- ульты, требует хорошего контроля.
Оценка: 8 из 10
Дум - гроза прокастеров, молчание на 13 секунд - смерть очень для
многих. Огромный запас хп, но первый скилл требует хорошего знания
лесных крипов, а второй - хорошего видения карты (из-за множителя уровня)
Оценка: 7 из 10
Лайфстилер (Гуля) - очень сильный герой, гроза всех танков. Чем больше у
тебя хп - тем лучше. Может соло затащить игру соло. Но не надо думать,
что герой очень легкий. Это не так. В прямых руках он может один
выиграть у пятерых. Но в руках новичка он будет кормом для вражеских керри.
Оценка: 7 из 10
Ликантроп - что ж, герой достаточно сильный керри, причем на всех
стадиях игры, но волки требуют хорошего контроля, а в них поначалу наша
главная сила.
Оценка: 7 из 10
Магнус - тоже сильный герой, много хп, наряду с кентавром один из лучших
инициаторов боя в игре. Мало маны, но это, пожалуй, единственный
существенный минус.
Оценка: 8 из 10.
Найт Сталкер, Баланар - очень сильный герой, огромная скорость, есть
замедление, высокая (очень) скорость атаки, много хп, большой дамаг...
Но только ночью. Днем - Баланар - пушечное мясо, очень слабый герой,
который соло убьет очень немногих. Но зато ночью за него играть одно
удовольствие. Так что тактика проста - днем спокойно убиваете крипов, а
ночью - героев.
Оценка: 8 из 10
Пудж, Мясник - самый популярный и самый веселый герой в игре. Один из
сильнейших мидовиков. Но не для новичков. За Пуджом обычно следят
союзники, так что если вы промахнетесь хуком в очень выгодной ситуации,
то на вас обрушится поток ругани. Также Пуджа всегда посылают на мид, а
если проиграть на миду - это обычно означает проиграть в бою.
Оценка: 5 из 10
Сэнд Кинг - отличный нюкер, с ужасающим ультимейтом. Неплохой герой для
новичка, если что, всегда можно и в невидимость уйти :). Хороший стан,
много хп, офигенный ульт - это все Сэнд Кинг.
Оценка: 9 из 10
Скелетон Кинг - вот, на мой взгляд герой, идеальный для новичка.
Нюк/стан + встроенный вампиризм + встроенные криты + офигенная ульта,
которая поможет исправить ошибку, если вы вдруг полезли на Лиона с
ультой и дагоном. Очень легкий и сильный при этом.
P.S. Наверное, единственный герой, кому не можно, а нужно покупать Рапиру.
Оценка: 10 из 10
Слардар - очень хороший инициатор - врывается, стан и наши керри решают
врагов один за другим. Но герой непрост в исполнении, а потому новичкам
не рекомендуется.
Оценка: 5 из 10
Тайдхантер - очень неплохой герой для начинающего - нюк + еще один нюк +
супер-ульт = Тайдхантер. Рекомендую.
Оценка: 9 из 10
Андаинг - в целом герой достаточно сложный, как и все пушеры, под ультой
выносит все и вся, но какой идиот будет драться с Андаингом, когда тот
под ультой? Не советую.
Оценка: 3 из 10
Антимаг - Имбо-керри, способный затащить игру. Но, как и всякий керри,
требует поддержки команды и прямых рук. Потому, новичкам не рекомендую.
Без танка победить можно, а без керри нет.
Оценка: 5 из 10
Баунти Хантер – инвизер, сильный герой со встроенными критами, хорошим
нюком (сюрикен), в целом подходит для новичка, если приходится туго –
уходишь в инвиз и все.
Оценка: 8 из 10
Дроу Рэйнджер, Траксес – герой, ставший "притчей во языцех",
символизирует "нубо-героя", огромный прирост ловкости (засчет ульты), а
потому – огромный дамаг и скорость атаки. НО, имхо, новичку играть за
нее не так уж легко – раскаст Лиона, Лины и им подобным – мы и моргнуть
не успеем, а уже умерли.
P.S. Если будете нагибать, на вас обрушится шквал мата и ругани со
стороны противника
Оценка: 8 из 10
Гирокоптер – хороший нюкер, достаточно легкий, но очень тонкий. Часто
его на турнирах выбирают. Рекомендуется для начинающих.
Оценка: 8 из 10
Джаггернаут, Юрнеро – сильный керри, с критами, хилкой и хорошим нюком
(раскруткой). Особого внимания достойна его ульта – ну очень серьезный
аргумент в схватке тет-а-тет.
Оценка: 9 из 10
Луна – также сильный керри, причем со встроенным сплешем. Аура дамага,
отличный нюк, великолепная ульта (пусть и сложная в исполнении – летит в
крипов, а не только в героев).
В конце игры глейвы просто летают по крипам, а потому – один из лучших
фармил. Из минусов – мало хп.
P.S. Моя первая игра была именно за Луну – теперь это герой, за которого
я очень редко проигрываю, за которого достиг очень высокого уровня игры,
хотя выбирал наугад – хотел сыграть за красивую девушку.
Оценка: 8 из 10
Мирана – сложные в исполнении скилы, мало хп, а потому – герой не для
новичков. Дамаг с руки тоже сравнительно небольшой.
Оценка: 4 из 10
Морфлинг – странный герой, необычный, но считается одним из сильнейших
керри, хотя при этом ОЧЕНЬ сложен в исполнении. НЕ выбирайте его –
получите только отрицательные эмоции, так как вы будете не убивать, а
умирать. Чтобы хорошо сыграть за Морфа, требуется хотя бы 200 игр.
Оценка: 3 из 10
Нага Сирен – тоже керри, как и большинство ловкачей. Она сильно зависит
от своей ульты и иллюзий, которые не так уж просто качественно заюзать.
Мало хп (как и у всех ловкачей)
Оценка: 6 из 10
Фантом Лансер – один из самых имбовых героев, имхо, непобедимый в лейте,
даже пресловутым Войдом. Но требует хорошего контроля, так как вся его
жизнь держится на иллюзиях. И снова мало хп.
Оценка: 7 из 10
Рикимару – как и Траксес, герой, ставший "притчей во языцех", а все
благодаря пассивному инвизу и очень высокому приросту ловкости, а также
высокому дамагу со спины. "Герой-крыса".
.И вновь, мало хп
P.S. Если будете нагибать, на вас обрушится шквал мата и ругани со
стороны противника
Оценка: 8 из 10
Cнайпер – герой "самого дальнего боя" маленький дамаг вначале, ОЧЕНЬ
мало хп, мало брони, вообще за него к противнику лучше близко не
подходить. Но к концу игры, когда соберет все необходимые предметы,
нагибает все и вся.
Оценка: 8 из 10
Темплар Ассассин, Ланайя – герой сильный, но непростой, требует хорошего
видения карты, а также контроля. И да, да – мало хп.
Оценка: 6 из 10
Тролль Варлорд – считается героем для нубов, но имхо, таковым не
является. Не самый сложный, конечно. Но нет огромного дамага или
скорости атаки, скилы не такие уж имбовые. Так что явно переоцененный герой.
Оценка: 7 из 10
Урса – наверное, лучший "лесовик", валит Рошана на 6-7 уровне (при
наличии Владимира), герой тоже считается "нубовым", на сей раз –
оправданно. Убьет за 2-3 секунды, хп достаточно много, его скилл
Overpower очень хорошо его характеризует – герой слишком мощный.
P.S. Если будете нагибать, на вас обрушится шквал мата и ругани со
стороны противника
Оценка: 9 из 10
Венджэфул Спирит – гибкий герой, один из самых легких саппортов, который
может превратиться в неслабого керри. Скиллы юзаются просто, дамаг с
руки немаленький, а потому – рекомендую. Но, будьте готовы отдать свою
жизнь за союзника.
Оценка: 8 из 10
Бладсикер – герой сильный, но требует хотя бы какого-то опыта игры,
великолепная ульта, а также очень высокая скорость передвижения.
Оценка: 8 из 10
Брудмазер – средний герой, легко контрится, но в целом новичку вполне
подойдет, есть инвиз, пусть и несколько оригинальный.
Оценка: 8 из 10
Клинкз – герой с ОЧЕНЬ маленьким количеством хп и небольшим уроном, но
зато есть инвиз и существенное увеличение скорости атаки, а потому
достаточно прост в управлении.
Оценка: 8 из 10
Фэйслесс Войд, Дарктеррор – по мнению многих, самый имбовый керри в
игре. Но герой требует ОЧЕНЬ хорошего фарма хотя бы минут 20 и поддержки
всей команды. А потому НЕ БЕРИТЕ его, пока не набьете побед 70-80 хотя бы.
P.S. Лично я первый раз увидел действительно качественного Войда только
после 110 побед.
Оценка: 5 из 10
Медуза – имхо, герой слабый, требует хорошего фарма, раскрывается в
конце игры, но чаще всего просто не дотягивает до него. Так что не
берите Медузу – герой ТОЧНО не для новичка.
Оценка: 3 из 10
Мипо – сильный керри с большим количеством брони. НО требует ОЧЕНЬ
хорошего контроля клонов и видения карты. Скиллы требуют навыка и опыта
Герой ОЧЕНЬ сложный. Не берите его.
Оценка: 2 из 10
Никс Ассасин – один из лучших нюкеров, да еще и с инвизом. Жестокий
кастер, но требует контроля скиллов, а потому, не так прост.
Оценка: 7 из 10
Вайпер - достаточно сильный, и при этом несложный герой, две пассивные
способности, неплохой ультимейт, в целом - подходит. Но опять же,
типичный пабонагибатор...
Оценка: 9 из 10
Фантом Ассассин, Мортред – Хардовый керри, имеет встроенные криты, самые
мощные в игре (аж 450 %). Блинк к герою, полуинвиз, все это делает героя
достаточно простым. Минус, будете смеяться, но это малое количество хп.
Оценка: 8 из 10
Разор – новичку знаком по обучению, имеет хороший скил для фарма и
добивания героев, неплохой ульт, высасывалку урона. Из минусов –
маленький урон в начале и… Барабанная дробь… Мало хп!
Оценка: 8 из 10
Щэдоу фиенд, Невермор – керри, мидовик с огромным дамагом на протяжении
всей игры. Неплохие нюки и ульта. Но, зависим от команды и, да-да, мало хп.
Оценка: 7 из 10
Сларк – один из сильнейших ганкеров, очень мобильный герой. Бессмертен,
если его расфидить. (Лично видел, играли с друганом в Алл Рандом, выпал
Сларк ему – 38 0 23). Но довольно сложен в управлении и, конечно, мало хп.
Оценка: 7 из 10
Спектра – очень сильный керри, с виду ничем не примечательный, но в
лейте разобьет лица всем. Но, чтобы этого добиться, нужно не отдаваться
за зря, убивать и упорно фармить, а это занятие не для новичков.
Оценка: 6 из 10
Веномансер – один из немногих ловкачей-саппортов, причем очень хороший
саппорт, наверное, самый сложный ловкач, а потому – не для новичков. Не
советую его брать, если первый раз играете.
Оценка: 4 из 10
Вивер – инвизер-херокиллер. Очень слабый прирост стат, мало хп, ужасный
дамаг в начале, но герой тем не менее имбовый, может нагнуть любой паб.
Оценка: 7 из 10
Чен – наверное, самый сложный лесовик, очень трудный по контролю герой,
дамаг с руки небольшой, дамажащий нюк только один, хп мало, но
достаточно сильный саппорт. Но не для новичка.
Оценка: 3 из 10
Кристал Мэйден – тоже достаточно легкий саппорт, замедление, стан,
неплохой ульт, но мало хп, маленькая скорость передвижения и дамаг с
руки. Поэтому, если команде нужен саппорт, лучше возьмите Vengeful Spirit.
Оценка: 7 из 10
Дизраптор – сложный герой, но хороший дизейблер, неплохие скилы в целом,
но герой сложный, его трудно раскрыть в полной мере.
Оценка: 4 из 10
Энчантресс – имхо, герой непонятный, слабый, непригодный ни для какой
роли, наряду с Виспом, один из худших выборов для новичка. Только Висп –
потому что очень сложный, а Коза – потому что очень слабая.
Оценка: 1 из 10
Джакиро – тоже относительно легкий саппорт, хороший дизейбл, ульт, в
целом герой средней сложности и силы, а потому – взять можно.
Оценка: 6 из 10
КотЛ – сильный нюкер, но сложный. Тоже знаком новичкам по обучению, но в
отличии от Разора и Драгон Кнайта – герой редкий и непростой.
Оценка: 4 из 10
Лина - очень сильный нюкер, ее раскаст подобен смерти. В целом, герой
довольно простой, не требующий высокого уровня игры. Плюс ко всему еще и
моделька красивая.
Оценка: 8 из 10
Натур Профет, Фурион – очень мобильный герой, в принципе, один из
немногих интеллектуалов-керри. Но чтобы из него сделать хорошего керри,
нужно постараться. Герой непрост по части контроля, но в остальном –
подходит новичку.
Оценка: 6 из 10
Огр Маги – ОЧЕНЬ толстый герой, неплохой стан, хороший ульт, но скилы
нужно хорошо контролить и вовремя юзать.
Оценка: 6 из 10
Пак – очень мобильный герой с молчанкой, но в остальном – довольно
слабый герой. Для того чтобы тащить за Пака нужны как минимум прямые
руки и немного удачи.
Оценка: 4 из 10
Рубик – самый разносторонний герой в игре, благодаря своей ульте. Но
довольно сложен в исполнении – нужно хорошо знать скилы всех героев
противника, а для этого нужен опыт игры.
Оценка: 5 из 10
Шэдоу Шаман, Раста – лучший дизейблер в Доте, отличный пушер, но все
скиллы юзабельный, а потому – требует хорошего контроля. Но герой
практически непобедим один на один, что делает его очень опасным
противником.
Оценка: 7 из 10
Сайленсер, Нортром – очень сильный керри, к лейту его интеллект
стремится к бесконечности. Обладает аж 2-мя долгими молчанкиами. ОЧЕНЬ
сильный герой, но для полного раскрытия героя, требуется опытный игрок.
Оценка: 8 из 10
Скайврас Маг – сильный нюкер, но полностью контрится молчанкой, а также
требует достаточно прямых рук.
Оценка: 6 из 10
Шторм Спирит – сильный герой, но чтобы его полностью раскрыть, чтобы он
стал одновременно и жестоким нюкером и разбивающим лица керри нужно
иметь очень большой опыт игры. А потому – не для новичков.
Оценка: 4 из 10
Тинкер – очень сильный нюкер, при этом не теряющи актуальности в лейте.
Но требует хорошего контроля скиллов, особенно в конце игры.
Оценка: 7 из 10
Виндраннерка, Лиралей – тоже сильный нюкер, при должном закупе может
превратиться в керри. Но довольно сложна в исполнении, а потому новичку
будет сложновато.
Оценка: 7 из 10
. Мало хп.Зевс – очень сильный нюкер, с офигенной ультой. С рефрешером
и аганимом она наносит под 1000 урона КАЖДОМУ на карте (герои имеются
ввиду, разумеется). Бог стила
Оценка: 8 из 10
Аппарат – сложный герой, но в о руках опытного игрока достаточно силен.
Но новичкам не рекомендуется.
Оценка: 3 из 10
Бэйн – наверное, самый сильный противник 1 на 1. Один из лучших
дизейблеров, есть хилка себя любимого, минус к урону для врага. Но все
скиллы юзабельны, а потому герой сложноват по части контроля. Мало хп
Оценнка: 8 из 10
Бэтрайдер – сильный дизейблер и саппорт, но сложен в исполнении, а
потому не берите его.
Оценка: 4 из 10
Дарк Сир – вместе с Огр Маги единственный интеллектуал-милишник, герой
популярен на различных турнирах, хорошо терпит соло против триплы, но
сложен в исполнении.
Оценка: 4 из 10
Даззл – один из лучших саппортов, хилер, который может ТОЛЬКО помогать
союзникам. Новички зачастую плохо играют за саппортов, а потому – не
рекомендую.
Оценка: 4 из 10
Дэс Профет – сильный нюкер/пушер с неплохим дамагом с руки, но ульт
требует хорошего контроля, а потому не так проста.
Оценка: 7 из 10
Энигма – герой сильный, но сложный, правильно скастованный ульт лишит
вражескую команду 5-х героев, но подконтрольные юниты требуют котроля
(кто б сомневался), а ульт еще нужно суметь правильно заюзать.
Оценка: 4 из 10
Инвокер – САМЫЙ сложный по части контроля герой, опережающий даже Meepo,
при этом очень сильный, мощнейший нюкер в игре с убийственным раскастом.
Но засчет того, что у него не 4, а 10 скилов, новичкам не рекомендуется.
Но если уж выбрали – максите Экзорт и ломайте всем лица с руки.
Оценка: 4 из 10
Лешрак – очень редкий герой, сложный в исполнении, но при этом
достаточно сильный. Больше ничего о нем сказать
Оценка: 4 из 10
Лич, Этриан – сильный нюкер, с ужасающим ультом, но требует хорошего
контроля скиллов и правильного юзания ультимейта.
Оценка: 7 из 10
Лион – сильный дизейблер, обладающий ультой с огромнейшим уроном в
одного. Но является саппортом, а потому требует хотя бы какого-то опыта
игры.
Оценка: 6 из 10
Некролайт – интеллектуал-керри, с отличной ультой, но, как и большинство
интеллектуалов, требует опыта игры.
Оценка: 5 из 10
Оутворлд Дестройер – очень сильный керри, обладающий одним из лучших
орбов в игре, в принципе, герой несложный, нужно только научиться
пользоваться астралом, и все.
P.S. Имхо, самая зачетная озвучка
Оценка: 8 из 10
Варлок - саппорт, полностью живущий засчет ультимейта, без него он -
юзлесс. В принципе герой несложен, в лейте так и вовсе главное - голема
кинуть правильно...
Оценка: 8 из 10
Пугна Обливион – ОЧЕНЬ тонкий герой, хороший пушер с офигенной ультой,
но без ульты не может ничего. Будьте аккуратны при игре за Пугну, ибо
умирает с одного тычка.
Оценка: 5 из 10
Куинн оф Пэйн – сильный нюкер, с очень хорошим ультимейтом. Герой
несложный, если что – блинк в помощь. Рекомендую
Оценка: 8 из 10
Визейдж – сильный герой только благодаря своим фамильярам, которые
требуют хорошего контроля, а потому новичкам его брать не стоит.
Оценка: 3 из 10
Витч Доктор – хороший саппорт, умеет хилить, но мало хп и требует
хорошего контроля скиллов, а потому – не для новичков.
Оценка: 4 из 10
В целом, итог гайда таков - не стоит, играя первую игру, брать керри, на
которого надеется команда, и не стоит брать саппортов (за редким
исключением), которым чтобы правильно вардить, делать отводы, спасать
союзников нужен опыт игры. Выбор новичка - это либо относительно простые
нюкеры, либо инициаторы, которые просто врываются в замес, прожимая
красную кнопку, либо толстяки, которые при сборе тараски/блэйд мэйла
становятся неубиваемыми.
Гайд полностью направлен на ознакомление новичка с героями, про каждого
героя написано очень кратко, если вы хотите найте более подробное
описание - загляните в гайды по героям.
https://dota2.ru/guides/2650
Французские ТТ
Французские ТТ без барабана на супертесте
Привет, танкисты!
Срочное донесение: на супертесте появилась новая французская техника. Три тяжёлых танка, бронированных и без барабанного заряжания!
Итак, знакомьтесь с альтернативной веткой французских ТТ. Основная фишка этих машин — лобовое бронирование корпуса и башни и два топовых орудия на выбор. Да-да, у каждого танка будет два орудия на выбор: либо меньше разового урона в обмен на большее пробитие, либо больше разового, но с меньшим пробитием. При этом у каждого из этих орудий — крутые параметры прицеливания: благодаря точности, сведению и стабилизации прицеливаться и вести огонь будет удобно — в остальном дело за вами.
Теперь пройдёмся по каждому танку в отдельности:
VIII уровень: AMX 65 t. Бронированный, с отличными показателями УВН в −8 градусов. На выбор у вас есть два орудия: калибром 100 и 120 миллиметров. В зависимости от орудия меняется и тактика применения танка. 100-мм орудие предполагает более активный геймплей, с игрой от урона в минуту и лучшими показателями бронепробиваемости. 120-миллиметровое понравится танкистам, которые любят геймплей от «альфы».
IX уровень: AMX M4 mle. 51. Здесь на выбор у вас есть 120- и 127-мм орудия. По сравнению с VIII уровнем увеличился разовый урон обоих орудий, но игровая концепция осталась той же: вы выбираете между более высоким разовым уроном и лучшими параметрами ведения огня.
X уровень: AMX M4 mle. 54. Больше брони и больше калибры — 120 мм и 130 мм. У 120-мм орудия — отличная бронепробиваемость в 263 единицы и великолепные параметры прицеливания, что позволяет ему эффективно поражать противника на дальних дистанциях. У 130-мм хоть и худшая точность, зато разовый урон в 560 единиц, что также позволит эффективно размениваться выстрелами с соперником.
Стоит понимать, что это первый выход в свет альтернативной ветки французских ТТ, и по результатам тестов мы можем внести корректировки в ТТХ боевых машин. Следите за новостями!
Привет, танкисты!
Срочное донесение: на супертесте появилась новая французская техника. Три тяжёлых танка, бронированных и без барабанного заряжания!
Итак, знакомьтесь с альтернативной веткой французских ТТ. Основная фишка этих машин — лобовое бронирование корпуса и башни и два топовых орудия на выбор. Да-да, у каждого танка будет два орудия на выбор: либо меньше разового урона в обмен на большее пробитие, либо больше разового, но с меньшим пробитием. При этом у каждого из этих орудий — крутые параметры прицеливания: благодаря точности, сведению и стабилизации прицеливаться и вести огонь будет удобно — в остальном дело за вами.
Теперь пройдёмся по каждому танку в отдельности:
VIII уровень: AMX 65 t. Бронированный, с отличными показателями УВН в −8 градусов. На выбор у вас есть два орудия: калибром 100 и 120 миллиметров. В зависимости от орудия меняется и тактика применения танка. 100-мм орудие предполагает более активный геймплей, с игрой от урона в минуту и лучшими показателями бронепробиваемости. 120-миллиметровое понравится танкистам, которые любят геймплей от «альфы».
IX уровень: AMX M4 mle. 51. Здесь на выбор у вас есть 120- и 127-мм орудия. По сравнению с VIII уровнем увеличился разовый урон обоих орудий, но игровая концепция осталась той же: вы выбираете между более высоким разовым уроном и лучшими параметрами ведения огня.
X уровень: AMX M4 mle. 54. Больше брони и больше калибры — 120 мм и 130 мм. У 120-мм орудия — отличная бронепробиваемость в 263 единицы и великолепные параметры прицеливания, что позволяет ему эффективно поражать противника на дальних дистанциях. У 130-мм хоть и худшая точность, зато разовый урон в 560 единиц, что также позволит эффективно размениваться выстрелами с соперником.
Стоит понимать, что это первый выход в свет альтернативной ветки французских ТТ, и по результатам тестов мы можем внести корректировки в ТТХ боевых машин. Следите за новостями!
пятница, 22 сентября 2017 г.
Caernarvon AX
На супертесте появился Caernarvon AX
Всем привет!
Продолжаем снабжать разведданными о новой британской технике.
Сегодня поступила свежая информация о новом ТТ-8. Основные приметы: бронированная башня, средняя подвижность, премиумный статус, британский акцент. Встречайте: Caernarvon AX.
В игровом плане новый «прем» продолжает концепцию британских ТТ: бронирование башни, комфортное орудие и средняя подвижность. А ещё экраны для башни в наследство от старшего брата — и стильно, и от кумулятивов спасает.
«Джентльмен» из Британии будет соответствовать своему обществу: драться и зарабатывать кредиты он будет хорошо. Удачи в боях!
Всем привет!
Продолжаем снабжать разведданными о новой британской технике.
Сегодня поступила свежая информация о новом ТТ-8. Основные приметы: бронированная башня, средняя подвижность, премиумный статус, британский акцент. Встречайте: Caernarvon AX.
В игровом плане новый «прем» продолжает концепцию британских ТТ: бронирование башни, комфортное орудие и средняя подвижность. А ещё экраны для башни в наследство от старшего брата — и стильно, и от кумулятивов спасает.
«Джентльмен» из Британии будет соответствовать своему обществу: драться и зарабатывать кредиты он будет хорошо. Удачи в боях!
FV 215b 183
Грядёт замена топовой британской ПТ-САУ FV 215b 183
Привет форумчане
Халявная «десятка» в Ангар без регистрации и СМС.
Только здесь и сейчас первая информация о замене топовой британской ПТ-САУ FV 215b 183. Условия всё те же: наличие машины в Ангаре на момент выхода обновления с заменой топа. Всё как раньше. А теперь подробности о замене: почему и на что.
Мы планируем заменить «бабаху» на новую машину, которая будет больше соответствовать игровой логике ветки британских бронированных ПТ-САУ. Имя новой машины — FV205.
В игровом плане FV205 будет продолжать концепцию бронированных ПТ-САУ с высочайшим уроном в минуту, как и предшественники. Именно эти две черты — ДПМ и броня — станут ключевыми у нового топа. Машина сможет отлично показывать себя как в ближнем бою, используя бронирование, так и на дальних дистанциях за счёт комфортных параметров прицеливания. И в первом, и во втором случае отличная скорострельность будет как нельзя кстати. А ещё эта машина сравнительно компактная — размером с «Фоша», так что с маскировкой тоже не возникнет проблем.
Мы начинаем тестирование, а вы готовьте Ангар для новой машины. Удачи в боях!
Привет форумчане
Халявная «десятка» в Ангар без регистрации и СМС.
Только здесь и сейчас первая информация о замене топовой британской ПТ-САУ FV 215b 183. Условия всё те же: наличие машины в Ангаре на момент выхода обновления с заменой топа. Всё как раньше. А теперь подробности о замене: почему и на что.
Мы планируем заменить «бабаху» на новую машину, которая будет больше соответствовать игровой логике ветки британских бронированных ПТ-САУ. Имя новой машины — FV205.
В игровом плане FV205 будет продолжать концепцию бронированных ПТ-САУ с высочайшим уроном в минуту, как и предшественники. Именно эти две черты — ДПМ и броня — станут ключевыми у нового топа. Машина сможет отлично показывать себя как в ближнем бою, используя бронирование, так и на дальних дистанциях за счёт комфортных параметров прицеливания. И в первом, и во втором случае отличная скорострельность будет как нельзя кстати. А ещё эта машина сравнительно компактная — размером с «Фоша», так что с маскировкой тоже не возникнет проблем.
Мы начинаем тестирование, а вы готовьте Ангар для новой машины. Удачи в боях!
среда, 20 сентября 2017 г.
Aufklärungs V
Aufklärungspanzer V на супертесте!
Ауфклерунгспанцер!
Примерно так произносится название нового немецкого ЛТ, который мы начнём тестировать сегодня.
Этот парень неплохо знаком любителям немецкого качества: раньше он находился среди прокачиваемых ЛТ. После его вывода прошло довольно много времени, и мы готовы представить его обновлённую версию Aufklärungspanzer V.
Это будет огромный лёгкий танк с отличным орудием — скорострельным, пробивным и точным. Машина предлагает несколько вариантов геймплея. Вы сможете отыгрывать роль снайпера благодаря превосходным параметрам прицеливания и бронепробития — либо играть в активного разведчика-«дамагера» за счёт отличного обзора, скорострельности и мобильности.
Aufklärungspanzer V — типичный представитель немецкой школы танкостроения. Странный, большой и эффективный. С маленьким разовым уроном, но высокой скорострельностью.
Хотите познакомиться с ним скорее? Мы приступаем к его тестам, а вы ждите подробностей!
Ауфклерунгспанцер!
Примерно так произносится название нового немецкого ЛТ, который мы начнём тестировать сегодня.
Этот парень неплохо знаком любителям немецкого качества: раньше он находился среди прокачиваемых ЛТ. После его вывода прошло довольно много времени, и мы готовы представить его обновлённую версию Aufklärungspanzer V.
Это будет огромный лёгкий танк с отличным орудием — скорострельным, пробивным и точным. Машина предлагает несколько вариантов геймплея. Вы сможете отыгрывать роль снайпера благодаря превосходным параметрам прицеливания и бронепробития — либо играть в активного разведчика-«дамагера» за счёт отличного обзора, скорострельности и мобильности.
Aufklärungspanzer V — типичный представитель немецкой школы танкостроения. Странный, большой и эффективный. С маленьким разовым уроном, но высокой скорострельностью.
Хотите познакомиться с ним скорее? Мы приступаем к его тестам, а вы ждите подробностей!
ELC EVEN 90
ELC EVEN 90 на супертесте!
Привет, танкисты!
Сегодня вас ждёт немного информации с супертесте: мы расскажем про два новых премиум ЛТ-8.
В данной теме мы расскажем про ELC EVEN 90. Это маленький французский лёгкий танк. Действительно маленький — он даже меньше, чем широко известная «Ёлка». Броня у него тоже «маленькая» — 15/10/10 миллиметров.
Тем временем удельная мощность нашего подвижного «малыша» составит 24 л. с./т, а ещё он сможет похвастаться барабанным орудием на 5 снарядов и суммарным уроном около 1200 единиц. Цифры выглядят внушительно, но чтобы их реализовать, придётся постараться: учитывая время перезарядки, параметры прицеливания и бронепробитие, вам потребуются определённые игровые навыки. Хорошая маскировка должна помочь!
Ждите подробностей о его дальнейшей судьбе, а мы пока займёмся его тестами.
Привет, танкисты!
Сегодня вас ждёт немного информации с супертесте: мы расскажем про два новых премиум ЛТ-8.
В данной теме мы расскажем про ELC EVEN 90. Это маленький французский лёгкий танк. Действительно маленький — он даже меньше, чем широко известная «Ёлка». Броня у него тоже «маленькая» — 15/10/10 миллиметров.
Тем временем удельная мощность нашего подвижного «малыша» составит 24 л. с./т, а ещё он сможет похвастаться барабанным орудием на 5 снарядов и суммарным уроном около 1200 единиц. Цифры выглядят внушительно, но чтобы их реализовать, придётся постараться: учитывая время перезарядки, параметры прицеливания и бронепробитие, вам потребуются определённые игровые навыки. Хорошая маскировка должна помочь!
Ждите подробностей о его дальнейшей судьбе, а мы пока займёмся его тестами.
пятница, 15 сентября 2017 г.
Обнова 9.20.1
Предварительный список изменений обновления 9.20.1 на супертесте.
Масштабное обновление первой кампании ЛБЗ «Долгожданное подкрепление»
Суть изменений:
Полностью переделаны визуальная и звуковая составляющие личных боевых задач
Добавлены абсолютно новые и уникальные награды
Пересмотрены условия задач таким образом, чтобы главная награда за операцию всегда была актуальна для игрока
Добавлены «Бланки приказа», которые существенно облегчат выполнение личных боевых задач
Об изменениях в личных боевых задачах можно узнать из специального видео, доступного прямо в игре
Интерфейс и звук
Переделаны все интерфейсы личных боевых задач:
Изменена точка входа в личные боевые задачи: теперь она располагается на верхней панели Ангара под кнопкой «В бой!» и называется «Кампании»
Добавлен экран «Генеральный штаб» с картой всех операций
Полностью переработан экран операций: теперь это географическая карта с задачами в виде областей на ней
Полностью переработан экран наград за кампанию:
Теперь главная награда — машина — располагается в центре экрана
Добавлена статистика операции: теперь вы знаете сколько кредитов ещё можно заработать
Добавлено новое музыкальное сопровождение:
Записан музыкальный трек специально для личных боевых задач
Добавлено интерактивное музыкальное сопровождение: чем больше выполнено задач в рамках одной ветки, тем интенсивнее музыка
Новый способ получения наградных машин
«Наградные листы» удалены, вместо них введены «Компоненты» машины:
Чтобы получить наградную машину за операцию, необходимо собрать все 5 компонентов: корпус, ходовую, орудие, силовую установку и радиостанцию
Каждому компоненту соответствует своя ветка задач в операции:
Силовая установка — ветка задач для легких танков
Ходовая — ветка задач для средних танков
Корпус (+ башня или рубка) — ветка задач для тяжёлых танков
Орудие — ветка задач для ПТ-САУ
Радиостанция — ветка задач для САУ
Чтобы получить компонент необходимо выполнить завершающую пятнадцатую задачу в соответствующей ветке
Бланки приказа
Добавлена новая сущность «Бланки приказа»:
Чтобы заработать бланк приказа, необходимо выполнить любую завершающую задачу любой ветки с отличием
Бланки приказа можно закладывать (то есть применять) в любые задачи. Таким образом:
Выбранная задача будет автоматически считаться выполненной без отличия
Вы получите награду за основные условия задачи
Потраченный бланк приказа останется заложенным в задаче
Заложенный бланк приказа не исчезает, но временно замораживается, пока вы не заберёте его обратно
Чтобы забрать заложенный бланк приказа необходимо выполнить задачу, в которую он заложен, с отличием. Таким образом, вы получаете свой бланк приказа назад и можете использовать его повторно
Количество бланков приказа, необходимое для закладывания в задачи:
В любую задачу с 1 по 14 — 1 бланк приказа
В 15 задачу — 4 бланка приказа
Подводя итог: бланки приказа можно использовать, чтобы пропускать сложные или неинтересные для вас задачи. И самое главное: вы можете закладывать бланки приказа в финальную, пятнадцатую задачу в ветке, даже если ещё не прошли предыдущие 14 задач. Таким образом вы можете мгновенно получить 5-й недостающий компонент машины, выполнив 4 ветки задач с отличием.
Новые награды
Добавлена новая награда — нашивки:
В каждой операции можно заработать 2 нашивки:
Нашивка II степени выдаётся одновременно с получением наградной машины;
Нашивка I степени выдаётся за выполнение с отличием всех 75 задач конкретной операции.
За выполнение всех задач во всех операциях вы получаете особую уникальную нашивку «Чемпион I кампании»
Добавлена новая награда — камуфляжные схемы:
В каждой операции можно заработать набор из 3 (летний, зимний, пустынный) уникальных камуфляжных схем:
Набор из 3 камуфляжных схем на наградную машину выдаётся за выполнение всех 75 задач операции;
Тот же набор схем разблокируется для использования на всей технике той же нации, что и наградная машина, за выполнение всех 75 задач операции с отличием.
Изменение условий задач
Задачи в каждой операции были пересмотрены с целью повышения актуальности главной награды. Например, теперь все задачи из операции «StuG IV» реально выполнить на технике V уровня, из операции «T28 Heavy Tank Concept» — на VII уровне и так далее. При этом ограничения по участию не изменились. Вы можете выполнять задачи любой операции даже на Х уровне техники.
Мы также сделали более разнообразными дополнительные условия в финальных, пятнадцатых задачах каждой ветки. Это связано с тем, что дополнительная награда за задачи, завершающие ветки, стала ценнее: теперь там располагаются Бланки приказа.
Обратите внимание! Если по условию задачи вам нужно, например, обнаружить за бой 5 машин, а вы обнаружили 7 — очевидно, задача успешно зачтётся. Это правило справедливо для всех числовых условий. Полный список изменённых задач можете увидеть тут.
Боны и медали
С 9.20.1 при получении медали из категорий «Эпические достижения» и «Герои битвы» игрок будет получать дополнительное поощрение в виде бон. Боны не будут начисляться за накопительные медали. Количество бон не финальное и может быть изменено. Подробнее тут.
Улучшения для режима «Учебный полигон»
Изменения:
Отключены неактуальные опции в контекстных меню окон улучшения машины, Дерева исследования, а также «карусели» техники
Сбалансированы награды (кредиты и опыт) за победы и поражения при прохождении Учебного полигона
Начисление наград за прохождение Учебного полигона теперь отображается в центре уведомлений
Добавлено уведомление игроков о том, что они не получат награду при повторном прохождении Учебного полигона
Окно рекрутирования экипажа сделано более информативным
Исправления:
Исправлены ошибки неправильного отображения некоторых элементов интерфейса в режиме цветовой слепоты
Исправлены ошибки сохранения и восстановления настроек игрока при попадании на Учебный полигон и выходе из него (панель техники и прицелы)
Исправлены ошибки неправильной отрисовки некоторых игровых подсказок (демаскировка при стрельбе, необходимость вернуться в круг захвата)
Исправлены редкая ошибка некорректного отображения кнопки «Пропустить обучение»
Результаты боёв в режиме убраны из центра уведомлений
Исправлено отображение лицензионного окна EULA при повторном запуске клиента игры
Описание характеристик техники в загрузочных экранах Учебного полигона теперь соответствуют действительности
Музыка в бою, Ангаре и в финальном ролике Учебного полигона более не накладывается друг на друга
На победный экран добавлены описания наград
Исправлены ошибки в поведении ботов
Исправлены ошибки отображения границ карты
Переделка 15 игровых моделей техники в HD качество
Подробнее тут.
Переход на Wwise 2017.1.1
Произведен переход на новую версию Wwise 2017.1.1, что расширит возможности для дальнейших звуковых улучшений.
Масштабное обновление первой кампании ЛБЗ «Долгожданное подкрепление»
Суть изменений:
Полностью переделаны визуальная и звуковая составляющие личных боевых задач
Добавлены абсолютно новые и уникальные награды
Пересмотрены условия задач таким образом, чтобы главная награда за операцию всегда была актуальна для игрока
Добавлены «Бланки приказа», которые существенно облегчат выполнение личных боевых задач
Об изменениях в личных боевых задачах можно узнать из специального видео, доступного прямо в игре
Интерфейс и звук
Переделаны все интерфейсы личных боевых задач:
Изменена точка входа в личные боевые задачи: теперь она располагается на верхней панели Ангара под кнопкой «В бой!» и называется «Кампании»
Добавлен экран «Генеральный штаб» с картой всех операций
Полностью переработан экран операций: теперь это географическая карта с задачами в виде областей на ней
Полностью переработан экран наград за кампанию:
Теперь главная награда — машина — располагается в центре экрана
Добавлена статистика операции: теперь вы знаете сколько кредитов ещё можно заработать
Добавлено новое музыкальное сопровождение:
Записан музыкальный трек специально для личных боевых задач
Добавлено интерактивное музыкальное сопровождение: чем больше выполнено задач в рамках одной ветки, тем интенсивнее музыка
Новый способ получения наградных машин
«Наградные листы» удалены, вместо них введены «Компоненты» машины:
Чтобы получить наградную машину за операцию, необходимо собрать все 5 компонентов: корпус, ходовую, орудие, силовую установку и радиостанцию
Каждому компоненту соответствует своя ветка задач в операции:
Силовая установка — ветка задач для легких танков
Ходовая — ветка задач для средних танков
Корпус (+ башня или рубка) — ветка задач для тяжёлых танков
Орудие — ветка задач для ПТ-САУ
Радиостанция — ветка задач для САУ
Чтобы получить компонент необходимо выполнить завершающую пятнадцатую задачу в соответствующей ветке
Бланки приказа
Добавлена новая сущность «Бланки приказа»:
Чтобы заработать бланк приказа, необходимо выполнить любую завершающую задачу любой ветки с отличием
Бланки приказа можно закладывать (то есть применять) в любые задачи. Таким образом:
Выбранная задача будет автоматически считаться выполненной без отличия
Вы получите награду за основные условия задачи
Потраченный бланк приказа останется заложенным в задаче
Заложенный бланк приказа не исчезает, но временно замораживается, пока вы не заберёте его обратно
Чтобы забрать заложенный бланк приказа необходимо выполнить задачу, в которую он заложен, с отличием. Таким образом, вы получаете свой бланк приказа назад и можете использовать его повторно
Количество бланков приказа, необходимое для закладывания в задачи:
В любую задачу с 1 по 14 — 1 бланк приказа
В 15 задачу — 4 бланка приказа
Подводя итог: бланки приказа можно использовать, чтобы пропускать сложные или неинтересные для вас задачи. И самое главное: вы можете закладывать бланки приказа в финальную, пятнадцатую задачу в ветке, даже если ещё не прошли предыдущие 14 задач. Таким образом вы можете мгновенно получить 5-й недостающий компонент машины, выполнив 4 ветки задач с отличием.
Новые награды
Добавлена новая награда — нашивки:
В каждой операции можно заработать 2 нашивки:
Нашивка II степени выдаётся одновременно с получением наградной машины;
Нашивка I степени выдаётся за выполнение с отличием всех 75 задач конкретной операции.
За выполнение всех задач во всех операциях вы получаете особую уникальную нашивку «Чемпион I кампании»
Добавлена новая награда — камуфляжные схемы:
В каждой операции можно заработать набор из 3 (летний, зимний, пустынный) уникальных камуфляжных схем:
Набор из 3 камуфляжных схем на наградную машину выдаётся за выполнение всех 75 задач операции;
Тот же набор схем разблокируется для использования на всей технике той же нации, что и наградная машина, за выполнение всех 75 задач операции с отличием.
Изменение условий задач
Задачи в каждой операции были пересмотрены с целью повышения актуальности главной награды. Например, теперь все задачи из операции «StuG IV» реально выполнить на технике V уровня, из операции «T28 Heavy Tank Concept» — на VII уровне и так далее. При этом ограничения по участию не изменились. Вы можете выполнять задачи любой операции даже на Х уровне техники.
Мы также сделали более разнообразными дополнительные условия в финальных, пятнадцатых задачах каждой ветки. Это связано с тем, что дополнительная награда за задачи, завершающие ветки, стала ценнее: теперь там располагаются Бланки приказа.
Обратите внимание! Если по условию задачи вам нужно, например, обнаружить за бой 5 машин, а вы обнаружили 7 — очевидно, задача успешно зачтётся. Это правило справедливо для всех числовых условий. Полный список изменённых задач можете увидеть тут.
Боны и медали
С 9.20.1 при получении медали из категорий «Эпические достижения» и «Герои битвы» игрок будет получать дополнительное поощрение в виде бон. Боны не будут начисляться за накопительные медали. Количество бон не финальное и может быть изменено. Подробнее тут.
Улучшения для режима «Учебный полигон»
Изменения:
Отключены неактуальные опции в контекстных меню окон улучшения машины, Дерева исследования, а также «карусели» техники
Сбалансированы награды (кредиты и опыт) за победы и поражения при прохождении Учебного полигона
Начисление наград за прохождение Учебного полигона теперь отображается в центре уведомлений
Добавлено уведомление игроков о том, что они не получат награду при повторном прохождении Учебного полигона
Окно рекрутирования экипажа сделано более информативным
Исправления:
Исправлены ошибки неправильного отображения некоторых элементов интерфейса в режиме цветовой слепоты
Исправлены ошибки сохранения и восстановления настроек игрока при попадании на Учебный полигон и выходе из него (панель техники и прицелы)
Исправлены ошибки неправильной отрисовки некоторых игровых подсказок (демаскировка при стрельбе, необходимость вернуться в круг захвата)
Исправлены редкая ошибка некорректного отображения кнопки «Пропустить обучение»
Результаты боёв в режиме убраны из центра уведомлений
Исправлено отображение лицензионного окна EULA при повторном запуске клиента игры
Описание характеристик техники в загрузочных экранах Учебного полигона теперь соответствуют действительности
Музыка в бою, Ангаре и в финальном ролике Учебного полигона более не накладывается друг на друга
На победный экран добавлены описания наград
Исправлены ошибки в поведении ботов
Исправлены ошибки отображения границ карты
Переделка 15 игровых моделей техники в HD качество
Подробнее тут.
Переход на Wwise 2017.1.1
Произведен переход на новую версию Wwise 2017.1.1, что расширит возможности для дальнейших звуковых улучшений.
четверг, 14 сентября 2017 г.
Боны
ADckii открыл новую тему "Мы расширяем возможности получения бонов" в
разделе "Блог разработчиков".
Привет, танкисты!
Сегодня важный день для нас - начинается версионный супертест обновления 9.20.1, так что ловите первые подробности по содержанию.
Очередная хорошая новость для всех - мы расширяем возможности получения бонов. Теперь их можно получить не только на танках 10-го уровня!
С выходом нового обновления, вы будете получать дополнительное поощрение бонами за получением редких медалей - теперь за награды категорий «Эпические достижения» и «Герои битвы» будут начисляться боны. Поощрение не будет выдаваться за накопительные медали, например, "Отличник боевой подготовки" и "За отличную стрельбу".На текущий момент количество бон в поощрении не финальное и может измениться. Подробности о количестве бон при получении конкретных медалей будут позже на портале.
Удачных боев
разделе "Блог разработчиков".
Привет, танкисты!
Сегодня важный день для нас - начинается версионный супертест обновления 9.20.1, так что ловите первые подробности по содержанию.
Очередная хорошая новость для всех - мы расширяем возможности получения бонов. Теперь их можно получить не только на танках 10-го уровня!
С выходом нового обновления, вы будете получать дополнительное поощрение бонами за получением редких медалей - теперь за награды категорий «Эпические достижения» и «Герои битвы» будут начисляться боны. Поощрение не будет выдаваться за накопительные медали, например, "Отличник боевой подготовки" и "За отличную стрельбу".На текущий момент количество бон в поощрении не финальное и может измениться. Подробности о количестве бон при получении конкретных медалей будут позже на портале.
Удачных боев
четверг, 7 сентября 2017 г.
Somua SM
ADckii открыл новую тему "Началось тестирование Somua SM!" в разделе
"Блог разработчиков".
Привет, танкисты!
Мы приступаем к тесту Somua SM.
Somua SM — это французский премиум «тяж» VIII уровня. С бронёй и барабаном. Мы уже выкатывали эту машину на супертест, но сейчас мы проверяем её в новой роли — барабанного «тяжа» для ближнего боя. Неплохо защищенного, в сравнении со своими прокачиваемыми коллегами из ветки.
Машина вооружена 100-мм орудием, как и AMX 50 100. Но с небольшими отличиями: снарядов в барабане пять, а времени перезарядка самого барабана и снарядов в нём занимает меньше. Само орудие заточено под ближний бой: точность ведения огня у него ниже, чем у AMX 50 100, а вот время сведения более комфортно. Плюс весьма неплохая для французских «тяжей» броня. Приведённая толщина брони ВЛД достигает 240 мм.
В качестве компенсации за броню подвижность Somua будет существенно ниже, чем у АМХ 50 100.
Напоминаем, что характеристики танка не финальные и могут измениться по итогам будущих тестов. О том, когда машина появится на основном сервере, мы сообщим позже. Следите за новостями.
"Блог разработчиков".
Привет, танкисты!
Мы приступаем к тесту Somua SM.
Somua SM — это французский премиум «тяж» VIII уровня. С бронёй и барабаном. Мы уже выкатывали эту машину на супертест, но сейчас мы проверяем её в новой роли — барабанного «тяжа» для ближнего боя. Неплохо защищенного, в сравнении со своими прокачиваемыми коллегами из ветки.
Машина вооружена 100-мм орудием, как и AMX 50 100. Но с небольшими отличиями: снарядов в барабане пять, а времени перезарядка самого барабана и снарядов в нём занимает меньше. Само орудие заточено под ближний бой: точность ведения огня у него ниже, чем у AMX 50 100, а вот время сведения более комфортно. Плюс весьма неплохая для французских «тяжей» броня. Приведённая толщина брони ВЛД достигает 240 мм.
В качестве компенсации за броню подвижность Somua будет существенно ниже, чем у АМХ 50 100.
Напоминаем, что характеристики танка не финальные и могут измениться по итогам будущих тестов. О том, когда машина появится на основном сервере, мы сообщим позже. Следите за новостями.
понедельник, 21 августа 2017 г.
Лёгкие танки
ADckii открыл новую тему "Т-100 ЛТ, АМХ 13 105, Rhm. Panzerwagen,
Sheridan" в разделе "Блог разработчиков".
Привет танкисты и танкистки!
Сегодня поговорим о лёгких танках Х уровня. Эти машины отлично справляются со своей главной ролью — разведки. Но огневые качества ЛТ не позволяют им влиять на развитие боя наравне с машинами других классов. По результатам тестов мы хотим улучшить балансные настройки лёгких танков, совместив роль разведчика и машин огневой поддержки.
Подробнее остановимся на изменениях всех ЛТ Х уровня.
Sheridan: мы планируем увеличить разовый урон для 105-мм орудия с сохранением времени перезарядки. Это увеличит урон в минуту для «американца», так как с действующими ТТХ его эффективность недостаточна.
Rhm. Panzerwagen: мы подкорректируем ТТХ этого танка под роль танка-снайпера. Улучшим параметры стабилизации и сведения — это сократит время на подготовку к выстрелу и повысит выживаемость машины в бою. Также мы немного снизим разовый урон орудия этого танка, но повысим его скорострельность — это подчеркнёт роль Rhm. Panzerwagen в качестве скорострельного снайпера.
Т-100 ЛТ: мы улучшим урон в минуту. Т-100 ЛТ отлично справляется с ролью активного «света», но его огневые характеристики раньше отставали от показателей одноклассников.
АМХ 13 105: французские ЛТ — машины, которые, помимо разведки, заточены под нанесение урона, поэтому мы увеличиваем разовый урон снаряда, чтобы повысить огневую эффективность этой машины на фоне других лёгких танков Х уровня.
Общее изменение для всех машин — увеличение боекомплекта (для «китайца» это единственное изменение, поскольку в остальном машина не нуждается в правках). Это позволит лёгким танкам быть эффективными на протяжении всего боя и способными наносить урон даже в самом конце сражения.
Sheridan" в разделе "Блог разработчиков".
Привет танкисты и танкистки!
Сегодня поговорим о лёгких танках Х уровня. Эти машины отлично справляются со своей главной ролью — разведки. Но огневые качества ЛТ не позволяют им влиять на развитие боя наравне с машинами других классов. По результатам тестов мы хотим улучшить балансные настройки лёгких танков, совместив роль разведчика и машин огневой поддержки.
Подробнее остановимся на изменениях всех ЛТ Х уровня.
Sheridan: мы планируем увеличить разовый урон для 105-мм орудия с сохранением времени перезарядки. Это увеличит урон в минуту для «американца», так как с действующими ТТХ его эффективность недостаточна.
Rhm. Panzerwagen: мы подкорректируем ТТХ этого танка под роль танка-снайпера. Улучшим параметры стабилизации и сведения — это сократит время на подготовку к выстрелу и повысит выживаемость машины в бою. Также мы немного снизим разовый урон орудия этого танка, но повысим его скорострельность — это подчеркнёт роль Rhm. Panzerwagen в качестве скорострельного снайпера.
Т-100 ЛТ: мы улучшим урон в минуту. Т-100 ЛТ отлично справляется с ролью активного «света», но его огневые характеристики раньше отставали от показателей одноклассников.
АМХ 13 105: французские ЛТ — машины, которые, помимо разведки, заточены под нанесение урона, поэтому мы увеличиваем разовый урон снаряда, чтобы повысить огневую эффективность этой машины на фоне других лёгких танков Х уровня.
Общее изменение для всех машин — увеличение боекомплекта (для «китайца» это единственное изменение, поскольку в остальном машина не нуждается в правках). Это позволит лёгким танкам быть эффективными на протяжении всего боя и способными наносить урон даже в самом конце сражения.
пятница, 18 августа 2017 г.
T71 CMCD
ADckii открыл новую тему "T71 CMCD на супертесте" в разделе "Блог
разработчиков".
В рамках переработки ветки американских легких танков мы решили разделить эти ЛТ на две ветки: барабанную и с орудиями циклического заряжания. Разделение сделано для создания преемственности в игровом процессе - ветка легких танков с Шериданом в топе будет полностью "безбарабанной", а барабанные ЛТ будут в смешанной ветке с топом Т57 Heavy. Для этого мы добавим в "безбарабанную" ветку новый танк и несколько изменим деревья прокачки нации.
разработчиков".
В рамках переработки ветки американских легких танков мы решили разделить эти ЛТ на две ветки: барабанную и с орудиями циклического заряжания. Разделение сделано для создания преемственности в игровом процессе - ветка легких танков с Шериданом в топе будет полностью "безбарабанной", а барабанные ЛТ будут в смешанной ветке с топом Т57 Heavy. Для этого мы добавим в "безбарабанную" ветку новый танк и несколько изменим деревья прокачки нации.
среда, 16 августа 2017 г.
KanonenJagdPz
ADckii открыл новую тему "KanonenJagdPanzer 105 на супертесте" в разделе
"Блог разработчиков".
Всем привет!
Представляем вашему вниманию переработку немецкой премиум ПТ-САУ VIII уровня, вооружённую новым 105-мм орудием с отличными показателями эффективности.
Сохранив свои игровые преимущества в виде подвижности и небольших габаритов, она получит увеличенную огневую мощь.
Цель правок — проверить «играбельность» машины с новым орудием.
По результатам тестов мы примем решение по изменениям машины на основном сервере.
*Ранее данная машина не продавалась на RU-регионе.
"Блог разработчиков".
Всем привет!
Представляем вашему вниманию переработку немецкой премиум ПТ-САУ VIII уровня, вооружённую новым 105-мм орудием с отличными показателями эффективности.
Сохранив свои игровые преимущества в виде подвижности и небольших габаритов, она получит увеличенную огневую мощь.
Цель правок — проверить «играбельность» машины с новым орудием.
По результатам тестов мы примем решение по изменениям машины на основном сервере.
*Ранее данная машина не продавалась на RU-регионе.
пятница, 11 августа 2017 г.
Caernarvon
ADckii открыл новую тему "Caernarvon на супертесте" в разделе "Блог
разработчиков".
Привет форумчане!
Очередная порция информации с супертеста: британские ПТ-САУ откатали своё, и мы продолжаем переработку этой нации.
Здесь и сейчас актуальная информация о правках британских тяжёлых танков VIII–X уровней.
Мы решили пересмотреть топовые машины этой ветки. Да, танки в ней неплохие, но слишком уж разноплановые: ТТ-8 сильно выбивался из общей концепции, а ТТ-10 вообще техническая импровизация разработчиков: в реальности такой машины не существовало.
За основу переработки мы берём геймплей ТТ-9 - умеренно бронированной машины с хорошим орудием и защищённой башней, и «растягиваем» его на VIII–X уровни. Превращая имеющиеся машины в хорошо бронированные универсальные тяжи с отличными орудиями.
Ну а нынешний ТТ-10 оставляем в качестве акционной машины, как это будет с Foch (155). При условии, что правки все-таки выйдут в релиз.
А теперь немного подробнее об изменениях тяжа VIII уровня Caernarvon. В нынешнем виде игровая роль этой машины — это гибрид среднего и тяжёлого танка. Мы планируем сделать его настоящим тяжем, бронированным и вооружённым «злым» орудием.
Для этого мы увеличим защищённость машин и добавим новое топовое орудие калибром в 32 фунта.
В качестве компенсации за увеличившуюся живучесть и огневую мощь параметры подвижности и манёвренности будут немного снижены.
разработчиков".
Привет форумчане!
Очередная порция информации с супертеста: британские ПТ-САУ откатали своё, и мы продолжаем переработку этой нации.
Здесь и сейчас актуальная информация о правках британских тяжёлых танков VIII–X уровней.
Мы решили пересмотреть топовые машины этой ветки. Да, танки в ней неплохие, но слишком уж разноплановые: ТТ-8 сильно выбивался из общей концепции, а ТТ-10 вообще техническая импровизация разработчиков: в реальности такой машины не существовало.
За основу переработки мы берём геймплей ТТ-9 - умеренно бронированной машины с хорошим орудием и защищённой башней, и «растягиваем» его на VIII–X уровни. Превращая имеющиеся машины в хорошо бронированные универсальные тяжи с отличными орудиями.
Ну а нынешний ТТ-10 оставляем в качестве акционной машины, как это будет с Foch (155). При условии, что правки все-таки выйдут в релиз.
А теперь немного подробнее об изменениях тяжа VIII уровня Caernarvon. В нынешнем виде игровая роль этой машины — это гибрид среднего и тяжёлого танка. Мы планируем сделать его настоящим тяжем, бронированным и вооружённым «злым» орудием.
Для этого мы увеличим защищённость машин и добавим новое топовое орудие калибром в 32 фунта.
В качестве компенсации за увеличившуюся живучесть и огневую мощь параметры подвижности и манёвренности будут немного снижены.
четверг, 3 августа 2017 г.
Challenger
ADckii открыл новую тему "Challenger, Conway и FV4005 Stage II +
изменения в ветке ЛТ США на супертесте" в разделе "Блог разработчиков".
Всем привет!
Начинается подготовка к новым версиям, которые последуют за 9.20, и сегодня мы готовы поделиться первой информацией о планируемых изменениях.
На этот раз мы собираемся протестировать доработки альтернативной ветки британских ПТ-САУ: на супертест выходят машины VII, IX и X уровней: Challenger, Conway и FV4005 Stage II. Мы переработаем их, чтобы повысить их комфортность в бою: увеличим огневую мощь, подвижность и углы склонения орудия — и за счёт этого повысим выживаемость этих машин.
Challenger получит новое орудие с бóльшим разовым уроном, за счёт чего игровой процесс станет более традиционным для британских ПТ-САУ — речь о ведении позиционного огня с меньшим числом манёвров.
Conway также получит новое орудие и более широкие возможности для нанесения урона за счёт увеличения углов вертикальной наводки до −10 градусов и увеличения углов поворота башни. Дополнительно повысится скорость передвижения.
FV4005 Stage II ждут аналогичные правки. Увеличатся угол поворота башни и УВН, мобильность также вырастет. Правки направлены на улучшение эффективности FV4005 в бою.
Важно понимать, что это первый этап тестирования переработки данных ПТ-САУ и итоговые ТТХ могут отличаться от указанных в публикациях.
Помимо правок ТТХ британских ПТ-САУ на супертесте появятся обновлённые ветки американских лёгких танков. Мы разделяем две ветки ЛТ по геймплею. Так, ветка, ведущая к лёгкому танку X уровня «Шеридан», будет состоять из техники без барабанного заряжания. Поэтому мы заменяем лёгкий танк VII уровня Т71 на новую машину, T71E2, и убираем у «Бульдога» орудие 76 mm Gun T91E5 как не соответствующее логике ветки. Хорошо знакомый всем Т71 переезжает на VII уровень, в смешанную ветку барабанных ЛТ, СТ и ТТ.
Мы будем держать вас в курсе событий супертеста. Следите за новостями!
изменения в ветке ЛТ США на супертесте" в разделе "Блог разработчиков".
Всем привет!
Начинается подготовка к новым версиям, которые последуют за 9.20, и сегодня мы готовы поделиться первой информацией о планируемых изменениях.
На этот раз мы собираемся протестировать доработки альтернативной ветки британских ПТ-САУ: на супертест выходят машины VII, IX и X уровней: Challenger, Conway и FV4005 Stage II. Мы переработаем их, чтобы повысить их комфортность в бою: увеличим огневую мощь, подвижность и углы склонения орудия — и за счёт этого повысим выживаемость этих машин.
Challenger получит новое орудие с бóльшим разовым уроном, за счёт чего игровой процесс станет более традиционным для британских ПТ-САУ — речь о ведении позиционного огня с меньшим числом манёвров.
Conway также получит новое орудие и более широкие возможности для нанесения урона за счёт увеличения углов вертикальной наводки до −10 градусов и увеличения углов поворота башни. Дополнительно повысится скорость передвижения.
FV4005 Stage II ждут аналогичные правки. Увеличатся угол поворота башни и УВН, мобильность также вырастет. Правки направлены на улучшение эффективности FV4005 в бою.
Важно понимать, что это первый этап тестирования переработки данных ПТ-САУ и итоговые ТТХ могут отличаться от указанных в публикациях.
Помимо правок ТТХ британских ПТ-САУ на супертесте появятся обновлённые ветки американских лёгких танков. Мы разделяем две ветки ЛТ по геймплею. Так, ветка, ведущая к лёгкому танку X уровня «Шеридан», будет состоять из техники без барабанного заряжания. Поэтому мы заменяем лёгкий танк VII уровня Т71 на новую машину, T71E2, и убираем у «Бульдога» орудие 76 mm Gun T91E5 как не соответствующее логике ветки. Хорошо знакомый всем Т71 переезжает на VII уровень, в смешанную ветку барабанных ЛТ, СТ и ТТ.
Мы будем держать вас в курсе событий супертеста. Следите за новостями!
среда, 2 августа 2017 г.
Polish Tank
в EU-регионе появился
The First Polish Tank: Available now!
Первый польский танк: доступен сейчас!
Get your hands on the very first vehicle to fight under the Polish banner!
Получите в ваши руки самый первый танк, чтобы сражаться под польскими знаменами!
The First Polish Tank: Available now!
Первый польский танк: доступен сейчас!
Get your hands on the very first vehicle to fight under the Polish banner!
Получите в ваши руки самый первый танк, чтобы сражаться под польскими знаменами!
четверг, 27 июля 2017 г.
Ответыразрабов
FlushDraw опубликовал ответ в тему "Ответы разработчиков", на которую вы
подписаны.
1. Когда уберут голдовые снаряды за серебро?
В этом нет необходимости.
2. у ИС-6 будут поднимать базовым снарядом пробитие?
В настоящее время мы перерабатываем характеристики техники СССР. Следите за обновлениями в блоге разработчиков на форуме и на официальном портале проекта.
3. Здравствуйте. Пару лет назад вы сообщили о вводе немецкой премиум ПТ с гидравлической подвеской "E 10". Но в свет она так и не вышла. Когда она будет введена в игру? Ведь это будет первый НЕ шведский танк, обладающий Осадным и Походным режимами
В настоящий момент не планируется.
4. Можно ли назвать планируемые изменения батчата - нерфом?
Цель изменений - повышение игровых различий между барабанными тяжелыми танками и Bat.-Châtillon 25 t. В ближайшее время изменения характеристик этой машины не планируется.
5. уважаемые разработчики скажите когда будет следующий Trade in?
Мы обязательно об этом сообщим на официальном портале.
6. доброго времени суток....решил спросить что называется напрямую и надеюсь получить ответ...Тигра 131 на РУ кластере в продаже ждать или мимо???
Tiger 131 можно было купить, либо получить бесплатно выполнив задачи в рамках серии ежедневных боевых задач под названием "Охота на "Тигра".
7. Вопрос по поводу старых патчей.Почему отказались от "Исторических боёв"?А то я давно пропустил эту новость.
В настоящий момент мы заняты другими режимами игры. Исторические бои выведены на переработку.
8. Ещё вопрос,будут ли выводить из игры карту "Эрленберг"?Если будут,то как скоро?
На данный момент не планируется. Мы сейчас заняты переработкой карт в HD- качество. Карты будут переделаны, в том числе и Эрленберг.
9. Уважаемые Разработчики! Когда будет произведен АП Советских танков? и будет ли АП Т-44?
Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20
10. Здравствуйте,вопрос я иследую ветку ссср танк лттб на т-54,когда захожу в ислед через танк мне выдает 225300 опыта,когда через ангар то 150500,почему так?
Это зависит от того, с какой машины происходит исследование. Если исследовать с ЛТТБ , то выйдет 225.300 опыта, если исследовать с Об.416, то 150.500 опыта.
11. Ребятки скажите а в мобильных танках , тоесть WoT Blitz такая фишка как Единый прем аккаунт есть? а если нету то почему ?
Это отдельный проект, на который не распространяется действие премиум-аккаунта из World Of Tanks.
12. Когда нерф арты?
Артиллерия была недавно перебаллансирована. В ближайшее время изменений в характеристиках не планируется.
13. Уважаемые разработчики вы анонсировали ап советских ст в частности Т54 а затронет ли этот ап Т55? Заранее спасибо
Отсмотрим статистику, отзывы и пр. факторы и при необходимости будем апать или нет
14. Здравствуйте уважаемые разработчики игры, недавно я увидел изменения в лбз, Основные изменения касаются уничтожения танка на один или на два уровня выше. Меня интересую будут ли изменения в лбз ст15 на т55а? В данной задаче надо убить две пт-сау на уровень выше
Если это потребуется, то мы изменим. В настоящий момент в этом нет необходимости.
15. Здравствуйте.Знаю что пишу возможно не в той теме но в другого способа задать вопрос у меня фактически нет! Вопрос: почему не публикуются темы с моими вопросами в разделе " вопросы" ? В данном случае меня устраивает ответ модераторов или админов.
В указанном Вами разделе осуществляется премодерация тем. Если вопрос не появился - значит он не прошел премодерацию.
Правила публикации вопросов можно почитать здесь.
16. FV215B 183
Доброго времени суток, подскажите планируется ли в будущем увеличить боекомплект у данного пт с 12 снарядов (6 минут активного боя) хотя бы до 16-20 потому что для фраго-добора может этого и хватает а вот для полноценной помощи союзникам учитывая запуск РАНГОВЫХ-одноуровневых режимов боев и обычных уже НЕТ.
В настоящий момент мы считаем достаточным такое количество снарядов. Если будут производится какие-либо изменения, то мы обязательно об этом сообщим..
подписаны.
1. Когда уберут голдовые снаряды за серебро?
В этом нет необходимости.
2. у ИС-6 будут поднимать базовым снарядом пробитие?
В настоящее время мы перерабатываем характеристики техники СССР. Следите за обновлениями в блоге разработчиков на форуме и на официальном портале проекта.
3. Здравствуйте. Пару лет назад вы сообщили о вводе немецкой премиум ПТ с гидравлической подвеской "E 10". Но в свет она так и не вышла. Когда она будет введена в игру? Ведь это будет первый НЕ шведский танк, обладающий Осадным и Походным режимами
В настоящий момент не планируется.
4. Можно ли назвать планируемые изменения батчата - нерфом?
Цель изменений - повышение игровых различий между барабанными тяжелыми танками и Bat.-Châtillon 25 t. В ближайшее время изменения характеристик этой машины не планируется.
5. уважаемые разработчики скажите когда будет следующий Trade in?
Мы обязательно об этом сообщим на официальном портале.
6. доброго времени суток....решил спросить что называется напрямую и надеюсь получить ответ...Тигра 131 на РУ кластере в продаже ждать или мимо???
Tiger 131 можно было купить, либо получить бесплатно выполнив задачи в рамках серии ежедневных боевых задач под названием "Охота на "Тигра".
7. Вопрос по поводу старых патчей.Почему отказались от "Исторических боёв"?А то я давно пропустил эту новость.
В настоящий момент мы заняты другими режимами игры. Исторические бои выведены на переработку.
8. Ещё вопрос,будут ли выводить из игры карту "Эрленберг"?Если будут,то как скоро?
На данный момент не планируется. Мы сейчас заняты переработкой карт в HD- качество. Карты будут переделаны, в том числе и Эрленберг.
9. Уважаемые Разработчики! Когда будет произведен АП Советских танков? и будет ли АП Т-44?
Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20
10. Здравствуйте,вопрос я иследую ветку ссср танк лттб на т-54,когда захожу в ислед через танк мне выдает 225300 опыта,когда через ангар то 150500,почему так?
Это зависит от того, с какой машины происходит исследование. Если исследовать с ЛТТБ , то выйдет 225.300 опыта, если исследовать с Об.416, то 150.500 опыта.
11. Ребятки скажите а в мобильных танках , тоесть WoT Blitz такая фишка как Единый прем аккаунт есть? а если нету то почему ?
Это отдельный проект, на который не распространяется действие премиум-аккаунта из World Of Tanks.
12. Когда нерф арты?
Артиллерия была недавно перебаллансирована. В ближайшее время изменений в характеристиках не планируется.
13. Уважаемые разработчики вы анонсировали ап советских ст в частности Т54 а затронет ли этот ап Т55? Заранее спасибо
Отсмотрим статистику, отзывы и пр. факторы и при необходимости будем апать или нет
14. Здравствуйте уважаемые разработчики игры, недавно я увидел изменения в лбз, Основные изменения касаются уничтожения танка на один или на два уровня выше. Меня интересую будут ли изменения в лбз ст15 на т55а? В данной задаче надо убить две пт-сау на уровень выше
Если это потребуется, то мы изменим. В настоящий момент в этом нет необходимости.
15. Здравствуйте.Знаю что пишу возможно не в той теме но в другого способа задать вопрос у меня фактически нет! Вопрос: почему не публикуются темы с моими вопросами в разделе " вопросы" ? В данном случае меня устраивает ответ модераторов или админов.
В указанном Вами разделе осуществляется премодерация тем. Если вопрос не появился - значит он не прошел премодерацию.
Правила публикации вопросов можно почитать здесь.
16. FV215B 183
Доброго времени суток, подскажите планируется ли в будущем увеличить боекомплект у данного пт с 12 снарядов (6 минут активного боя) хотя бы до 16-20 потому что для фраго-добора может этого и хватает а вот для полноценной помощи союзникам учитывая запуск РАНГОВЫХ-одноуровневых режимов боев и обычных уже НЕТ.
В настоящий момент мы считаем достаточным такое количество снарядов. Если будут производится какие-либо изменения, то мы обязательно об этом сообщим..
среда, 26 июля 2017 г.
Centurion
ADckii открыл новую тему "Centurion Action X, Centurion Mk. 7/1,
Centurion Mk. I и FV 4202 на супертесте" в разделе "Блог разработчиков".
Привет танкисты и танкистки!
Подопечные Её Величества на средних танках отправляются проверять свои новые характеристики.
Британские СТшки обладают отличными УВН и хорошим обзором, но, к сожалению, крепости башни не всегда достаточно, чтобы полностью использовать эти преимущества топовых британских машин. Именно поэтому мы планируем улучшить лобовое бронирование башен средних танков с VIII по X уровень. Теперь приведённое бронирование будет начинаться от 240 мм, что позволит увереннее работать от складок местности и чувствовать себя более защищённым.
Не обошли мы вниманием и британский премиум СТ FV 4202. Помимо улучшения лба башни, общего для всех топовых средних танков, мы нарастим и бронирование лба корпуса, доведя его до показателя в 223 мм приведённой брони. Благодаря этому FV 4202 сможет достаточно уверенно сражаться с противниками, используя крепкий лоб. А ещё мы увеличим мощность двигателя до 650 лошадиных сил, что позволит этому танку быстрее набирать максимальную скорость и в общем стать значительно мобильнее и динамичнее.
В ближайшие дни мы порадуем вас и другими подробностями будущих изменений в игре
Centurion Mk. I и FV 4202 на супертесте" в разделе "Блог разработчиков".
Привет танкисты и танкистки!
Подопечные Её Величества на средних танках отправляются проверять свои новые характеристики.
Британские СТшки обладают отличными УВН и хорошим обзором, но, к сожалению, крепости башни не всегда достаточно, чтобы полностью использовать эти преимущества топовых британских машин. Именно поэтому мы планируем улучшить лобовое бронирование башен средних танков с VIII по X уровень. Теперь приведённое бронирование будет начинаться от 240 мм, что позволит увереннее работать от складок местности и чувствовать себя более защищённым.
Не обошли мы вниманием и британский премиум СТ FV 4202. Помимо улучшения лба башни, общего для всех топовых средних танков, мы нарастим и бронирование лба корпуса, доведя его до показателя в 223 мм приведённой брони. Благодаря этому FV 4202 сможет достаточно уверенно сражаться с противниками, используя крепкий лоб. А ещё мы увеличим мощность двигателя до 650 лошадиных сил, что позволит этому танку быстрее набирать максимальную скорость и в общем стать значительно мобильнее и динамичнее.
В ближайшие дни мы порадуем вас и другими подробностями будущих изменений в игре
вторник, 25 июля 2017 г.
Британские СТ
Kandly has just posted a new topic entitled "Supertest Leak - British
Mediums" in forum "Announcements".
Commanders,
The new characteristics of some British Medium tanks are soon to be tested on the Supertest server!
British MTs have excellent elevation angles and a good view range, but unfortunately, the turret isn't strong enough for allowing you to fully take advantage of these top British vehicles. That's exactly why we plan to improve the front armor of Medium tanks turrets starting from Tier VIII to Tier X.
The effective armor will now start from 240mm, which will allow you to play more confidently on terrain folds and to feel less vulnerable.
British premium MT FV4202 was not ignored either. Besides improving the front of the turret (common for all top Medium tanks), we'll also improve the armor of the front hull so it reaches 223mm effective armor. Due to tht, FV 4202 will be able to fight with opponents using its strong front. Moreover, we'll increase the engine power to 650 h.p., which will allow this tank to reach its maximum speed quicker, become more mobile and dynamic overall.
We'll soon share some more details regarding upcoming changes – stay tuned!
Cheers,
Kandly
Mediums" in forum "Announcements".
Commanders,
The new characteristics of some British Medium tanks are soon to be tested on the Supertest server!
British MTs have excellent elevation angles and a good view range, but unfortunately, the turret isn't strong enough for allowing you to fully take advantage of these top British vehicles. That's exactly why we plan to improve the front armor of Medium tanks turrets starting from Tier VIII to Tier X.
The effective armor will now start from 240mm, which will allow you to play more confidently on terrain folds and to feel less vulnerable.
British premium MT FV4202 was not ignored either. Besides improving the front of the turret (common for all top Medium tanks), we'll also improve the armor of the front hull so it reaches 223mm effective armor. Due to tht, FV 4202 will be able to fight with opponents using its strong front. Moreover, we'll increase the engine power to 650 h.p., which will allow this tank to reach its maximum speed quicker, become more mobile and dynamic overall.
We'll soon share some more details regarding upcoming changes – stay tuned!
Cheers,
Kandly
пятница, 14 июля 2017 г.
КартаЭрленберг
ADckii открыл новую тему "Карта Эрленберг на супертесте!" в разделе
"Блог разработчиков".
А у нас продолжается неделя «Самый активный супертест за всё время существования игры»! И да, вы правильно заметили: мы отправляем на супертест карту.
Сегодня отправляются на тестирование две версии карты «Эрленберг».
Что же произойдёт в каждом из вариантов?
Версия 1:
Мы хотим серьёзно расширить город (зона 1), сделав его намного комфортнее для тяжёлой и медленной техники. Город стал «жирнее» и теперь представляет собой две «кишки», которые ведут к центру карты, где можно занять позиции и оградить себя от огня с флангов. Подобное изменение добавит ещё одно направление для активных действий и позволит перевести карту из разряда «каждый на своём берегу» в карту с более широкими возможностями для атаки и обороны.
В зоне 2 организованы места для лучшей обороны направления: территория расчищена так, что по ней сложнее добраться до базы, также появились места для обороны этой зоны. Для обеих сторон изменения примерно одинаковые.
Версия 2:
Эти правки карты сделаны для того, чтобы обеим командам было комфортнее играть на флангах.
Пройдёмся по точкам, которые отмечены на карте:
Метка 1 — мы меняем размещение баз команд. Соответственно, оборонять и атаковать базы теперь придётся иначе.
Метка 2 — техника команды теперь будет появляться в бою с обоих берегов реки, что позволит оптимальнее распределить силы в самом начале боя и не тратить время на перетяжки с фланга на фланг.
Метка 3 — для минимизации «кругового геймплея» на карте увеличено количество удобных точек для обороны и атаки на каждой из сторон карты. Например, слева внизу и справа вверху добавлены удобные точки для дальних прострелов и обороны базы, а справа внизу и слева вверху — дополнительные укрытия для сдерживания атакующих сил неприятеля.
"Блог разработчиков".
А у нас продолжается неделя «Самый активный супертест за всё время существования игры»! И да, вы правильно заметили: мы отправляем на супертест карту.
Сегодня отправляются на тестирование две версии карты «Эрленберг».
Что же произойдёт в каждом из вариантов?
Версия 1:
Мы хотим серьёзно расширить город (зона 1), сделав его намного комфортнее для тяжёлой и медленной техники. Город стал «жирнее» и теперь представляет собой две «кишки», которые ведут к центру карты, где можно занять позиции и оградить себя от огня с флангов. Подобное изменение добавит ещё одно направление для активных действий и позволит перевести карту из разряда «каждый на своём берегу» в карту с более широкими возможностями для атаки и обороны.
В зоне 2 организованы места для лучшей обороны направления: территория расчищена так, что по ней сложнее добраться до базы, также появились места для обороны этой зоны. Для обеих сторон изменения примерно одинаковые.
Версия 2:
Эти правки карты сделаны для того, чтобы обеим командам было комфортнее играть на флангах.
Пройдёмся по точкам, которые отмечены на карте:
Метка 1 — мы меняем размещение баз команд. Соответственно, оборонять и атаковать базы теперь придётся иначе.
Метка 2 — техника команды теперь будет появляться в бою с обоих берегов реки, что позволит оптимальнее распределить силы в самом начале боя и не тратить время на перетяжки с фланга на фланг.
Метка 3 — для минимизации «кругового геймплея» на карте увеличено количество удобных точек для обороны и атаки на каждой из сторон карты. Например, слева внизу и справа вверху добавлены удобные точки для дальних прострелов и обороны базы, а справа внизу и слева вверху — дополнительные укрытия для сдерживания атакующих сил неприятеля.
четверг, 13 июля 2017 г.
Type 59
ADckii открыл новую тему "Type 59, 59-Patton и T-34-3 на супертесте" в
разделе "Блог разработчиков".
Новости супертеста, бойцы!
Трио китайских средних премиум танков выкатилось на полигон супертеста, чтобы похвастаться обновлёнными характеристиками!
T-34-3 был переведён в HD и получил прибавку к бронированию, в результате чего оно стало абсолютно идентичным бронированию Type 59. Мы покажем его красивую высокополигональную модель позже. Также серьёзно улучшилось его время сведения — с 3.4 до 2.9 с. Это позволит быстрее достигать максимальной точности и подолгу не стоять на месте, чтобы сделать точный выстрел.
Правки также получил 59-Patton — небольшие, но крайне важные. Мы увеличили бронепробитие базовым снарядом до 212 мм. Благодаря этому владельцы «Паттона» будут увереннее пробивать своих соперников, наносить больше урона и, соответственно, зарабатывать больше кредитов по итогам боя.
И, наконец, у всеобщего любимчика Type 59 существенно повысилась точность орудия — благодаря значительному улучшению его стабилизации и времени сведения. Теперь станет комфортнее вести огонь в движении, и задерживаться на одном месте для точного попадания больше не понадобится.
Стабилизация увеличена примерно на 30%.
Разброс от движения ходовой уменьшился с 0.18 до 0.14.
Разброс орудия от движения башни уменьшился с 0.16 до 0.12.
Время сведения сокращено до 2.3 секунды.
Напоминаем, что, если какие-то испытания попадают на супертест, это ещё не означает, что они обязательно появятся на основном сервере.
разделе "Блог разработчиков".
Новости супертеста, бойцы!
Трио китайских средних премиум танков выкатилось на полигон супертеста, чтобы похвастаться обновлёнными характеристиками!
T-34-3 был переведён в HD и получил прибавку к бронированию, в результате чего оно стало абсолютно идентичным бронированию Type 59. Мы покажем его красивую высокополигональную модель позже. Также серьёзно улучшилось его время сведения — с 3.4 до 2.9 с. Это позволит быстрее достигать максимальной точности и подолгу не стоять на месте, чтобы сделать точный выстрел.
Правки также получил 59-Patton — небольшие, но крайне важные. Мы увеличили бронепробитие базовым снарядом до 212 мм. Благодаря этому владельцы «Паттона» будут увереннее пробивать своих соперников, наносить больше урона и, соответственно, зарабатывать больше кредитов по итогам боя.
И, наконец, у всеобщего любимчика Type 59 существенно повысилась точность орудия — благодаря значительному улучшению его стабилизации и времени сведения. Теперь станет комфортнее вести огонь в движении, и задерживаться на одном месте для точного попадания больше не понадобится.
Стабилизация увеличена примерно на 30%.
Разброс от движения ходовой уменьшился с 0.18 до 0.14.
Разброс орудия от движения башни уменьшился с 0.16 до 0.12.
Время сведения сокращено до 2.3 секунды.
Напоминаем, что, если какие-то испытания попадают на супертест, это ещё не означает, что они обязательно появятся на основном сервере.
Т-44 обл
ADckii открыл новую тему "Т-44 облегчённый на супертесте" в разделе
"Блог разработчиков".
Привет танкисты и танкистки!
Достаточно часто вы просили нас добавить в игру интересную высокоуровневую ЛТшку для советской нации. Сегодня на супертест мы отправляем именно такую машину — Т-44 облегчённый. Чем же примечателен первый советский премиум лёгкий танк VIII уровня?
Прекрасная динамика и подвижность. Особенно понравится фанатам советских лёгких танков, таких как ЛТТБ, Т-54 обл. и Т-100 ЛТ.
Высокая точность и стабилизация. Опять же, отличительная черта топовых представителей ветки советских ЛТ.
Неплохое для лёгкого танка бронирование и количество очков прочности, позволяющее держать удар некоторых соперников своего уровня и ниже.
Но есть и у Т-44 обл. и слабые стороны. Это его орудие, а именно невысокое бронепробитие, небольшой разовый урон и посредственный урон в минуту — однако это не самое важное, что должно быть на лёгком танке.
Т-44 обл. прекрасно подойдёт типичным «ЛТводам» — любителям светить активно, носиться перед противниками и увиливать из-под их огня, обнаруживая неприятелей. Бронирование, скорость и стабилизация позволят прекрасно работать и «антисветом»: можно выдержать огонь одноклассников и отстреливать светляков в движении.
"Блог разработчиков".
Привет танкисты и танкистки!
Достаточно часто вы просили нас добавить в игру интересную высокоуровневую ЛТшку для советской нации. Сегодня на супертест мы отправляем именно такую машину — Т-44 облегчённый. Чем же примечателен первый советский премиум лёгкий танк VIII уровня?
Прекрасная динамика и подвижность. Особенно понравится фанатам советских лёгких танков, таких как ЛТТБ, Т-54 обл. и Т-100 ЛТ.
Высокая точность и стабилизация. Опять же, отличительная черта топовых представителей ветки советских ЛТ.
Неплохое для лёгкого танка бронирование и количество очков прочности, позволяющее держать удар некоторых соперников своего уровня и ниже.
Но есть и у Т-44 обл. и слабые стороны. Это его орудие, а именно невысокое бронепробитие, небольшой разовый урон и посредственный урон в минуту — однако это не самое важное, что должно быть на лёгком танке.
Т-44 обл. прекрасно подойдёт типичным «ЛТводам» — любителям светить активно, носиться перед противниками и увиливать из-под их огня, обнаруживая неприятелей. Бронирование, скорость и стабилизация позволят прекрасно работать и «антисветом»: можно выдержать огонь одноклассников и отстреливать светляков в движении.
вторник, 11 июля 2017 г.
M48A1 Patton
ADckii открыл новую тему "M46 Patton и M48A1 Patton на супертесте" в
разделе "Блог разработчиков".
Новости супертеста, бойцы!
Два американских танка выехали на испытательный полигон супертеста, где будут проверять свои новые башни на прочность.
M48A1 Patton: получил новую башню (от M48A5) с уменьшенной командирской башенкой и увеличенным бронированием лба башни.
M46 Patton: увеличено бронирование маски орудия на стоковой башне до уровня М26 и приведённое фронтальное бронирование топовой башни установлено на уровень ~220 мм.
Сейчас топовый Паттон не обладает хорошим бронированием башни и имеет большую уязвимую зону в виде командирской башенки. Новая башня вместе с улучшением бронирования позволит топу увереннее играть от рельефа местности и успешнее танковать башней.
Для M46 Patton мы также улучшим бронирование лба башни, не заменяя её, и сохраним логическое развитие этой ветки как ветки средних танков с отличными УВН и крепкими башнями на высоких уровнях.
Напоминаем, что испытания на супертесте не влекут за собой обязательное появление изменений техники на основном сервере.
разделе "Блог разработчиков".
Новости супертеста, бойцы!
Два американских танка выехали на испытательный полигон супертеста, где будут проверять свои новые башни на прочность.
M48A1 Patton: получил новую башню (от M48A5) с уменьшенной командирской башенкой и увеличенным бронированием лба башни.
M46 Patton: увеличено бронирование маски орудия на стоковой башне до уровня М26 и приведённое фронтальное бронирование топовой башни установлено на уровень ~220 мм.
Сейчас топовый Паттон не обладает хорошим бронированием башни и имеет большую уязвимую зону в виде командирской башенки. Новая башня вместе с улучшением бронирования позволит топу увереннее играть от рельефа местности и успешнее танковать башней.
Для M46 Patton мы также улучшим бронирование лба башни, не заменяя её, и сохраним логическое развитие этой ветки как ветки средних танков с отличными УВН и крепкими башнями на высоких уровнях.
Напоминаем, что испытания на супертесте не влекут за собой обязательное появление изменений техники на основном сервере.
ИС-7
ADckii открыл новую тему "Обновлённые характеристики ИС-7, Объекта 268,
Объекта 704 и ИСУ-152" в разделе "Блог разработчиков".
Привет, танкисты
Совсем недавно мы опубликовали изменения советских средних танков,
которые отправились на супертест на прошлой неделе. Пришло время
протестировать обновлённые характеристики тяжёлого танка ИС-7 и
некоторых ПТ-САУ ветки СССР.
Начнём с тяжёлого танка Х уровня — ИС-7. Одна из самых известных машин
игры со временем стала терять свою былую мощь на фоне новых «топов».
Мы планируем увеличить прочность старожила, существенно улучшив ему
подвижность и параметры прицеливания. Изменения призваны подчеркнуть
нынешнюю роль машины — штурмовика ближнего боя, и тем самым сделать
параметры этого танка актуальными для нынешней игровой среды. Благодаря
увеличению прочности в сочетании с отличным лобовым бронированием ИС-7
будет дольше выживать в ближнем бою и реализовывать свой огневой
потенциал. А вести огонь станет комфортнее благодаря улучшению
параметров прицеливания. Серьёзное улучшение подвижности (увеличение
удельной мощности с 15.4 л.с./тонну до 19 л.с./тонну), в свою очередь,
позволит быстрее занимать ключевые позиции на основных точках
столкновения с противником
Теперь перейдём к изменениям ветки ПТ-САУ, которая ведёт к «Объекту 268»
На VIII уровне у ИСУ-152 будет заменено топовое орудие БЛ-10 на орудие
152 мм Д-4С. Фактически 152 мм Д-4С повторяет своими характеристиками
152 мм БЛ-10 во всём, кроме бронепробиваемости, которая станет меньше
(260 мм на Д-4С). Действующее бронепробитие у орудия БЛ-10 на VIII
уровне в сочетании с высоким разовым уроном в 750 единиц — избыточно
эффективно. Кроме того, мы увеличим прочность машины, благодаря чему её
выживаемость в бою немного возрастёт. ИСУ-152 также потеряет некоторые
промежуточные 122-мм орудия, что сделает проще прокачку до топа.
Кстати, это же орудие будет добавлено и на «Объект 704» и сможет
использоваться как альтернатива БЛ-10, которое останется на «Объекте».
А что же произойдёт с венцом ветки? Для «Объекта 268» мы существенно
увеличим скорость полёта базового снаряда (с 760 м/с до 950 м/с), а
также в 2 раза увеличим углы горизонтальной наводки орудия, что сделает
стрельбу на дальние дистанции значительно комфортнее и облегчит
попадание по движущимся целям.
Вот такие изменения сегодня будут тестироваться на супертесте
Следите за нашими новостями, чтобы быть в курсе всех событий!
Объекта 704 и ИСУ-152" в разделе "Блог разработчиков".
Привет, танкисты
Совсем недавно мы опубликовали изменения советских средних танков,
которые отправились на супертест на прошлой неделе. Пришло время
протестировать обновлённые характеристики тяжёлого танка ИС-7 и
некоторых ПТ-САУ ветки СССР.
Начнём с тяжёлого танка Х уровня — ИС-7. Одна из самых известных машин
игры со временем стала терять свою былую мощь на фоне новых «топов».
Мы планируем увеличить прочность старожила, существенно улучшив ему
подвижность и параметры прицеливания. Изменения призваны подчеркнуть
нынешнюю роль машины — штурмовика ближнего боя, и тем самым сделать
параметры этого танка актуальными для нынешней игровой среды. Благодаря
увеличению прочности в сочетании с отличным лобовым бронированием ИС-7
будет дольше выживать в ближнем бою и реализовывать свой огневой
потенциал. А вести огонь станет комфортнее благодаря улучшению
параметров прицеливания. Серьёзное улучшение подвижности (увеличение
удельной мощности с 15.4 л.с./тонну до 19 л.с./тонну), в свою очередь,
позволит быстрее занимать ключевые позиции на основных точках
столкновения с противником
Теперь перейдём к изменениям ветки ПТ-САУ, которая ведёт к «Объекту 268»
На VIII уровне у ИСУ-152 будет заменено топовое орудие БЛ-10 на орудие
152 мм Д-4С. Фактически 152 мм Д-4С повторяет своими характеристиками
152 мм БЛ-10 во всём, кроме бронепробиваемости, которая станет меньше
(260 мм на Д-4С). Действующее бронепробитие у орудия БЛ-10 на VIII
уровне в сочетании с высоким разовым уроном в 750 единиц — избыточно
эффективно. Кроме того, мы увеличим прочность машины, благодаря чему её
выживаемость в бою немного возрастёт. ИСУ-152 также потеряет некоторые
промежуточные 122-мм орудия, что сделает проще прокачку до топа.
Кстати, это же орудие будет добавлено и на «Объект 704» и сможет
использоваться как альтернатива БЛ-10, которое останется на «Объекте».
А что же произойдёт с венцом ветки? Для «Объекта 268» мы существенно
увеличим скорость полёта базового снаряда (с 760 м/с до 950 м/с), а
также в 2 раза увеличим углы горизонтальной наводки орудия, что сделает
стрельбу на дальние дистанции значительно комфортнее и облегчит
попадание по движущимся целям.
Вот такие изменения сегодня будут тестироваться на супертесте
Следите за нашими новостями, чтобы быть в курсе всех событий!
понедельник, 10 июля 2017 г.
Maus
ADckii открыл новую тему "Maus, Mäuschen и 8.8 cm pak 43 Jagdtiger на
супертесте" в разделе "Блог разработчиков".
Привет танкисты!
В этом супертесте мы продолжаем вносить правки в премиум технику, а также приступаем к переработке сверхтяжёлых немецких танков IX и X уровня по ветке «Мауса».
Теперь подробнее о немецких «тяжах».
Начнём с «топа». Как вы помните, ТТХ «Мауса» уже менялись, благодаря чему его эффективность в бою существенно повысилась. Внимательно изучив ваши отзывы и статистику, мы решили внести некоторые правки и скорректировать эффективность этой машины. Что изменится? Суть «Мауса» как бронированной крепости останется неизменной, несмотря на то что огневая мощь и количество очков прочности уменьшатся. Среди прочего мы также исправим некорректное бронирование днища корпуса и вернём его с 250 мм к изначальным 50 мм.
С Mäuschen ситуация немного иная. Мы хотим облегчить исследование «Мауса», поэтому протестируем вариант с увеличением подвижности базовой ходовой Mäuschen. Благодаря этому играть на «Мышонке» станет комфортнее и добраться до «Мауса» можно будет быстрее.
Следующий «премиум» в очереди на пересмотр ТТХ — немецкая премиум ПТ-САУ VIII уровня 8,8 cm pak 43 Jagdtiger. Мы увеличим её подвижность до уровня исследуемого аналога этой ПТ-САУ IX уровня. Благодаря этому характеристики 8,8 cm pak 43 Jagdtiger улучшатся, и исчезнет ситуация, при которой у почти идентичных по массе и мощности двигателя машин была разная подвижность.
супертесте" в разделе "Блог разработчиков".
Привет танкисты!
В этом супертесте мы продолжаем вносить правки в премиум технику, а также приступаем к переработке сверхтяжёлых немецких танков IX и X уровня по ветке «Мауса».
Теперь подробнее о немецких «тяжах».
Начнём с «топа». Как вы помните, ТТХ «Мауса» уже менялись, благодаря чему его эффективность в бою существенно повысилась. Внимательно изучив ваши отзывы и статистику, мы решили внести некоторые правки и скорректировать эффективность этой машины. Что изменится? Суть «Мауса» как бронированной крепости останется неизменной, несмотря на то что огневая мощь и количество очков прочности уменьшатся. Среди прочего мы также исправим некорректное бронирование днища корпуса и вернём его с 250 мм к изначальным 50 мм.
С Mäuschen ситуация немного иная. Мы хотим облегчить исследование «Мауса», поэтому протестируем вариант с увеличением подвижности базовой ходовой Mäuschen. Благодаря этому играть на «Мышонке» станет комфортнее и добраться до «Мауса» можно будет быстрее.
Следующий «премиум» в очереди на пересмотр ТТХ — немецкая премиум ПТ-САУ VIII уровня 8,8 cm pak 43 Jagdtiger. Мы увеличим её подвижность до уровня исследуемого аналога этой ПТ-САУ IX уровня. Благодаря этому характеристики 8,8 cm pak 43 Jagdtiger улучшатся, и исчезнет ситуация, при которой у почти идентичных по массе и мощности двигателя машин была разная подвижность.
Объект 140
ADckii открыл новую тему "Супертест: Объект 140, Т-54, Т-44, Т-54 первый
образец и Т-44-100 (Р)" в разделе "Блог разработчиков".
Привет форумчане!
Мы вам обещали изменения советов? Вот они! Сегодня на супертест отправляются изменённые советские танки. Какие именно будем тестировать и что в них изменится?
Главная идея всей затеи — серьёзно укрепить лобовое бронирование башен, что позволит советским СТ, прикрывая корпус за укрытиями, танковать башней, наносить урон и полностью реализовывать концепцию активных средних танков с крепкой бронёй башни.
Начнём с венца ветки СТ — «Объекта 140». Это отличная машина, которая прекрасно справляется со своей ролью в бою, но, к сожалению, имеет один минус, о котором вы нам часто писали, — специфическое бронирование крыши башни. Именно из-за этого «Объект» можно было пробить в, казалось бы, прочную литую конструкцию. На супертесте мы изменим бронирование крыши башни и подтянем его до уровня «брата» — Т-62А. При этом бронирование лючков на башне останется прежним, поэтому не позволяйте противнику их выцеливать.
Спустимся на уровень ниже и посмотрим, что случилось с Т-54. Мы серьёзно укрепили бронирование башни этого танка, а также пересмотрели его топовые орудия. Теперь при использовании каждого из них Т-54 получит ярко выраженную специализацию. В связи с этим изменятся следующие характеристики.
Орудие 100 мм Д-10Т2С, которое в дереве исследования ведёт к «Объекту 140», будет перебалансировано на роль орудия для ближнего боя. Его время перезарядки уменьшится, благодаря чему возрастёт средний урон в минуту. В то же время немного уменьшится точность — это заставит использовать орудие на средних и ближних дистанциях и играть в более агрессивном стиле танка поддержки на средней дистанции.
У орудия 100 мм Д-54 (путь к Т-62А) существенно улучшатся время сведения и точность на 100 метров, но при этом немного увеличится время перезарядки. Теперь с ним будет удобнее работать в качестве огневой поддержки с дальних дистанций.
Отправимся на VIII уровень и протестируем переработки старого доброго «вертолёта». У Т-44 будет значительно усилен лоб «топовой» башни. Приведённое бронирование в районе маски достигнет около 200 мм (вместо теперешних 120–140 мм), а приведённое бронирование щёк — более 300 мм. Аналогичные параметры получат и башни на премиум танках Т-54 обр.1 и Т-44-100 (Р).
На Т-44 мы также изменим показатели двух орудий. Орудие 100 мм ЛБ-1 получит улучшенную стабилизацию и время сведения, что позволит точнее вести огонь как в подвижном, так и неподвижном состоянии. Это изменение коснётся как Т-44, так и Т-44-100 (Р) и Т-54 обр.1.
У орудия 122 мм Д-25-44 существенно улучшится скорострельность и немного — другие параметры прицеливания, что позволит прекрасно реализовать потенциал орудия на ближней дистанции, нанося высокий разовый урон.
Это ещё не все изменения, которые мы планируем протестировать в дереве развития СССР в этой версии супертеста.
На очереди советские тяжёлые танки и ПТ-САУ, но о них мы расскажем позже
образец и Т-44-100 (Р)" в разделе "Блог разработчиков".
Привет форумчане!
Мы вам обещали изменения советов? Вот они! Сегодня на супертест отправляются изменённые советские танки. Какие именно будем тестировать и что в них изменится?
Главная идея всей затеи — серьёзно укрепить лобовое бронирование башен, что позволит советским СТ, прикрывая корпус за укрытиями, танковать башней, наносить урон и полностью реализовывать концепцию активных средних танков с крепкой бронёй башни.
Начнём с венца ветки СТ — «Объекта 140». Это отличная машина, которая прекрасно справляется со своей ролью в бою, но, к сожалению, имеет один минус, о котором вы нам часто писали, — специфическое бронирование крыши башни. Именно из-за этого «Объект» можно было пробить в, казалось бы, прочную литую конструкцию. На супертесте мы изменим бронирование крыши башни и подтянем его до уровня «брата» — Т-62А. При этом бронирование лючков на башне останется прежним, поэтому не позволяйте противнику их выцеливать.
Спустимся на уровень ниже и посмотрим, что случилось с Т-54. Мы серьёзно укрепили бронирование башни этого танка, а также пересмотрели его топовые орудия. Теперь при использовании каждого из них Т-54 получит ярко выраженную специализацию. В связи с этим изменятся следующие характеристики.
Орудие 100 мм Д-10Т2С, которое в дереве исследования ведёт к «Объекту 140», будет перебалансировано на роль орудия для ближнего боя. Его время перезарядки уменьшится, благодаря чему возрастёт средний урон в минуту. В то же время немного уменьшится точность — это заставит использовать орудие на средних и ближних дистанциях и играть в более агрессивном стиле танка поддержки на средней дистанции.
У орудия 100 мм Д-54 (путь к Т-62А) существенно улучшатся время сведения и точность на 100 метров, но при этом немного увеличится время перезарядки. Теперь с ним будет удобнее работать в качестве огневой поддержки с дальних дистанций.
Отправимся на VIII уровень и протестируем переработки старого доброго «вертолёта». У Т-44 будет значительно усилен лоб «топовой» башни. Приведённое бронирование в районе маски достигнет около 200 мм (вместо теперешних 120–140 мм), а приведённое бронирование щёк — более 300 мм. Аналогичные параметры получат и башни на премиум танках Т-54 обр.1 и Т-44-100 (Р).
На Т-44 мы также изменим показатели двух орудий. Орудие 100 мм ЛБ-1 получит улучшенную стабилизацию и время сведения, что позволит точнее вести огонь как в подвижном, так и неподвижном состоянии. Это изменение коснётся как Т-44, так и Т-44-100 (Р) и Т-54 обр.1.
У орудия 122 мм Д-25-44 существенно улучшится скорострельность и немного — другие параметры прицеливания, что позволит прекрасно реализовать потенциал орудия на ближней дистанции, нанося высокий разовый урон.
Это ещё не все изменения, которые мы планируем протестировать в дереве развития СССР в этой версии супертеста.
На очереди советские тяжёлые танки и ПТ-САУ, но о них мы расскажем позже
четверг, 22 июня 2017 г.
Bat Chat 25 t
ADckii открыл новую тему "Проверка гипотезы по изменению игровой роли
среднего танка Bat.-Châtillon 25 t" в разделе "Блог разработчиков".
Встречайте!
В рамках производственного супертеста, команда геймбаланса проведет проверку гипотезы по изменению игровой роли среднего танка Bat.-Châtillon 25 t.
Цель этих изменений - повышение игровых различий между барабанными тяжелыми танками и Bat.-Châtillon 25 t. Изменение орудия повысит комфорт ведения огня, за счет лучших параметров прицеливания, но существенно снизит шансы «забрать» одноуровневый средний танк с одного барабана. Машина по задумкам должна стать более комфортной, с большим шансом на ошибку при ведении огня – промах одного снаряда из шести будет менее фатальным, чем промах в старом барабане. Помимо изменения состава барабана, также снизится время перезарядки снарядов в барабане и барабана целиком, что даст возможность более эффективно реализовывать огневой потенциал танка.
Улучшение точности и времени сведения не только повысят качество ведения огня, но и потенциально могут сказаться на выживаемости танка, так как сокращается время необходимое на выстрел и танк, соответственно, меньше находится под огнем соперника.
А еще мы перевели Bat.-Châtillon 25 t. в HD-качество и готовы показать скриншоты модели.
среднего танка Bat.-Châtillon 25 t" в разделе "Блог разработчиков".
Встречайте!
В рамках производственного супертеста, команда геймбаланса проведет проверку гипотезы по изменению игровой роли среднего танка Bat.-Châtillon 25 t.
Цель этих изменений - повышение игровых различий между барабанными тяжелыми танками и Bat.-Châtillon 25 t. Изменение орудия повысит комфорт ведения огня, за счет лучших параметров прицеливания, но существенно снизит шансы «забрать» одноуровневый средний танк с одного барабана. Машина по задумкам должна стать более комфортной, с большим шансом на ошибку при ведении огня – промах одного снаряда из шести будет менее фатальным, чем промах в старом барабане. Помимо изменения состава барабана, также снизится время перезарядки снарядов в барабане и барабана целиком, что даст возможность более эффективно реализовывать огневой потенциал танка.
Улучшение точности и времени сведения не только повысят качество ведения огня, но и потенциально могут сказаться на выживаемости танка, так как сокращается время необходимое на выстрел и танк, соответственно, меньше находится под огнем соперника.
А еще мы перевели Bat.-Châtillon 25 t. в HD-качество и готовы показать скриншоты модели.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)