четверг, 22 июня 2017 г.

Bat Chat 25 t

ADckii открыл новую тему "Проверка гипотезы по изменению игровой роли
среднего танка Bat.-Châtillon 25 t" в разделе "Блог разработчиков".

Встречайте!
В рамках производственного супертеста, команда геймбаланса проведет проверку гипотезы по изменению игровой роли среднего танка Bat.-Châtillon 25 t.

Цель этих изменений - повышение игровых различий между барабанными тяжелыми танками и Bat.-Châtillon 25 t. Изменение орудия повысит комфорт ведения огня, за счет лучших параметров прицеливания, но существенно снизит шансы «забрать» одноуровневый средний танк с одного барабана. Машина по задумкам должна стать более комфортной, с большим шансом на ошибку при ведении огня – промах одного снаряда из шести будет менее фатальным, чем промах в старом барабане. Помимо изменения состава барабана, также снизится время перезарядки снарядов в барабане и барабана целиком, что даст возможность более эффективно реализовывать огневой потенциал танка.
Улучшение точности и времени сведения не только повысят качество ведения огня, но и потенциально могут сказаться на выживаемости танка, так как сокращается время необходимое на выстрел и танк, соответственно, меньше находится под огнем соперника.
А еще мы перевели Bat.-Châtillon 25 t. в HD-качество и готовы показать скриншоты модели.

AMX 30 B

ADckii открыл новую тему "Переработанные средние танки AMX 30 1er
prototype и AMX 30 B на супертесте" в разделе "Блог разработчиков".

Привет танкисты!
Сегодня на супертесте появится переработанный вариант средних танков 9-го и 10-го уровня альтернативной ветки средних танков - AMX 30 1er prototype и AMX 30 B.
Сейчас эти машины схожи в игровом плане с немецким СТ-10 Леопардом: в бою они выполняют роль снайперов, ведущих огонь с предельной дистанции. Различия в ТТХ незначительны и по факту машины повторяют друг друга. Анонсируемые изменения должны развести игровые роли танков: французские СТ отойдут от концепции снайперов и должны начать выполнять функции огневой поддержки со средней дистанции.
Правки ТТХ будут похожи для обеих машин. Мы планируем пересмотреть следующие характеристики:
1. Бронирование башен. Мы значительно увеличим бронирование лобовой проекции башен этих машин. Правки направлены на повышение выживаемости техники в бою: в связи со снижением дистанции боя, необходимо укрепить бронирование башни, чтобы сохранить выживаемость машины на прежнем уровне. Однако, стоит понимать, что танк не превратится в неуязвимого монстра, ведущего огонь из-за холмов: комбашенки по прежнему останутся, хотя их бронирование также увеличится. Мы расскажем об изменении бронирования более детально сегодня ближе к вечеру.
2. Корректировка огневых параметров орудия. Огневые качества АМХ'ов будет подвергнуты ребалансу: мы добавим орудию стабилизации в движении и урона в минуту, чтобы танки смогли более эффективно вести бои на средней дистанции, перемещаясь по полю боя. В замен мы снизим эффективность ведения огня на дальние расстояния: пробитие базовым снарядом будет выставлено в 248 миллиметров, а также изменится точность орудия до 0,34.
Стоит понимать, что это не финальные правки. Мы проверим эти изменения на супертесте и решим, в какую сторону двигаться дальше.

среда, 21 июня 2017 г.

Японские тяжи

ADckii открыл новую тему "Японские тяжёлые танки появились на
супертесте" в разделе "Блог разработчиков".

Привет форумчане!
Не так давно мы заявляли о планах по переработке нескольких веток техники. И сегодня готовы дать первые подробности будущих изменений: на супертесте появились тяжёлые японские танки. Мы планируем протестировать комплексное изменение машин средних и топовых уровней. Цель переработки японских «тяжей» — улучшить баланс ветки, сохранить боевую эффективность и актуальность японских тяжеловесов и в то же время создать равные условия в бою для техники других наций.
Мы планируем протестировать следующие изменения:
У танков IX и X уровней будет пересмотрено бронирование: в лобовую проекцию мы добавим места с бронированием 240–260 мм для X уровня и 220–240 мм для IX уровня. Манёвренность и скорость этих машин будут приведены к уровню, несколько превосходящему Maus.
Танк VIII уровня O-HO получит премиум боеприпас с бронепробиваемостью около 250–260 мм для орудия 10 cm Experimental Tank Gun Kai.
У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже.
Танк O-I Exp V уровня получит улучшенное лобовое бронирование. При этом с него будет снято 105-мм орудие, которое было непропорционально эффективным на V уровне, и уменьшится подвижность.

среда, 14 июня 2017 г.

версия 9.19.1

ADckii открыл новую тему "Информация о ближайшем обновлении игры World
of Tanks - версии 9.19.1" в разделе "Блог разработчиков".

Привет, танкисты!
Давайте немного отвлечемся от бескомпромиссных сражений в Ранговых боях и узнаем о том, что нас ожидает в новом обновлении. И это не будет мастер-класс вангования. Нет, сегодня мы расскажем о реальном содержании ближайшего обновления игры World of Tanks - версии 9.19.1.
Во время работы над обновлением 9.19.1 мы сосредоточились на доработке нововведений, которые появились в игре весной: — речь об обновлённом балансировщике и переработанном классе артиллерии. Кроме того, мы внесли небольшие правки в топовую технику китайской ветки, добавили в игру первый польский танк и новый обучающий режим. Ну и, конечно, перевели ещё одну порцию машин в HD-качество. А теперь по порядку.
Итак, обновлённый балансировщик: что нас ждёт? Во-первых, мы ужесточили критерии баланса команд по типам техники. Теперь команды будут лучше сбалансированы по количеству ПТ-САУ, лёгких танков и артиллерии, а машины этих классов будут подбираться в команду с учётом их положения в списке (раньше это не учитывалось). Например, если в одной из команд в топе лёгкий танк, — то, подбирая технику в команду соперника, балансировщик постарается найти ЛТ именно в верхнюю часть списка. И, наконец, ещё одно изменение, которое можно назвать косметическим: мы переработали порядок сортировки техники одного уровня в «ушах» команды.
Артиллерия. Теперь она снова может играть во взводе, но взять во взвод САУ можно только одну. Кроме того, мы доработали для САУ альтернативный прицел, и наведение в этом режиме станет комфортнее. Изменения произойдут и в механике оглушения: урон по оглушённой цели станет учитываться для расчёта отметок на орудии. А ещё мы пересмотрели условия получения медали Гора и доработали интерфейс маркера прицеливания.
Подробности — в списке изменений новой версии. Обновление здорового человека совсем скоро.

вторник, 6 июня 2017 г.

Солнечнадолина

ADckii открыл новую тему "На супертест выходит переработанная карта
«Солнечная долина»" в разделе "Блог разработчиков".


Привет форумчане!
Не так давно у всех нас была возможность познакомиться с эпичными сражениями формата 30 на 30 на сервере «Песочница». И сегодня мы готовы поделиться первой информацией о правках по итогам прошедших тестов: на супертест выходит переработанная карта «Солнечная долина».
По итогам ваших отзывов и собранной статистики мы внесли в карту следующие изменения:

1. Реструктуризовали городскую зону.
Тяжёлые танки не могли в полной мере реализовать себя в старом варианте города, поскольку он состоял из малого числа кварталов, больших открытых зон и резких подъёмов.
Мы расширили город, чтобы дать тяжёлым танкам больше возможностей для манёвров и в то же время позволить ПТ оказывать поддержку из загородных частей. У лёгких и средних танков появились новые пути для обхода оппонентов с фланга.

2. Ограничили подходы к центральному замку.
Центральная высота была сложной для ориентирования. Мы решили ограничить к ней доступ и дать игрокам более понятные возможности для ведения боя на ней: добавили новые возможности для ведения боя.

3. Переработали юго-восточную зону, сделали два противопоставленных гребня вместо одного центрального.
Эта зона не имела интересных позиций для всех типов танков. Мы добавили игровых элементов, стараясь сохранить её открытой. Теперь игроки могут сражаться за всю зону целиком, а не только за центральный гребень холма.

4. Доработали зоны респауна и захвата.
Зоны захвата сильно отличались у двух команд, и это приводило к дисбалансу. Чтобы исправить проблему, мы сделали зоны похожими концептуально, при этом сохранив некоторые отличия в игровом процессе.

Мы также сделали более явными позиции для различных типов техники и надеемся, что благодаря этому ориентироваться в бою станет проще. Лёгкие танки получили больше возможностей для взаимодействия со своей командой. А для более комфортного распределения танков в начале боя мы добавили новые позиции для респауна техники.
Игровыми правками мы не ограничились и провели первый этап художественных работ на локации, визуально улучшив поля и городские кварталы.
Мы будем держать в вас курсе о дальнейших изменениях карты «Солнечная долина». Следите за новостями и удачи в боях!

понедельник, 5 июня 2017 г.

Тема 121

SECTOlD опубликовал ответ в тему "121 [0.9.14]".


100 боёв, полных радости и эмоций, много классных боёв. Танк очень доставляет.
На данный момент самая любимая машинка 10лвл среди всех веток ст(скоро докачаю чеха 10 лвл и возможно это изменится).
Исключительная машинка, прокачал года 2 назад но катать начал только недавно, всё руки не доходили. Не сразу раскусил чего да как, в результате боёв 50 первых это сложный путь проб и ошибок.
Из десяток есть опыт игры на 62, 140, и батчате. Так же на тестах люблю выкатывать паттона. Все эти ст, кроме бата, имеют схожий геймплей, очень похожий на то что делают ст и на других уровнях, 9 8 и тд. Бата с ними роднит склонность к собачим свалкам, зерг рашам и тому подобному. Самые ,что ни есть профильные средние танки.
Всё написанное ниже личное мнение автора.

121 же после нескольких десятков боёв показал мне ,что он совсем не такой, и играть на нём надо по другому, и на других позициях/направлениях.
У меня в первые бои появилось ощущение, что я играю на тайп59-10лвл, похожий геймплей, к слову экипаж на 121 5и перковый с тайпа. Но потом я пришёл к выводу ,что по факту этот танк совершенно не СТ. То есть он такое же ст как 50 100 ТТ, или хелкат и T30 ПТ-САУ, такой же как amx40 ЛТ, как T54E1 средний танк.
И я знаю о том ,что в американской армии серии Т29 Т32 Т34 Т30 это была серия ПТ-САУ по их классификации. Я говорю о наших игровых классах, ЛТ легкие быстрые глазастые, СТ маневренные и скорострельные, ТТ -танки прорыва, ПТ-САУ - анигиляторы танков, АРТА и так понятно.
Я думал к какому классу 121 ближе, СТ или ТТ, а может симбиоз как T54E1, и так не решил. Но зато меня посетила мысль что мы имеем дело с первым и единственным в нашей игре шестым, неозвученным классом.
ОБТ - основной боевой танк.

Основной боевой танк (ОБТ) — термин в современной иностранной классификации танков, обозначающий боевую машину — многоцелевой танк, сочетающий высокую огневую мощь и хорошие защищённость и подвижность, заменивший «среднепушечный» и «тяжёлопушечный», то есть ранние пехотные и кавалерийские танки и применяемый в пехоте (моторизированной (механизированной) пехоте) и броневых и танковых войсках (бронетанковых войсках, БТВ).

Знаю, в нашей игре представлены разные танки многих наций на высоких уровнях, которые относятся именно к этому классу, но в нашей игре они забалансированы именно по своей роли, будь то СТ, ТТ,и даже ЛТ и тд
Ну или универсальный танк, именно так я его воспринимаю. Я не боюсь на нём ни ст, ни тт, часто играю с тяжами работая со второй линии. Орудие на уровне ИС-4 на шасси среднего танка это действительно универсальный инструмент. Выдавать альфу под 500 очень приятно, бывает ст противника уже после первой плюхи начинают щемится в ужасе, понимая что у них сейчас начнутся серьёзные проблемы. Тяжи привыкшие к ~300урона от ст получив на 450 начинают вести себя "уважительнее", перестают дерзко выкатываться.
Плюс ещё один момент касаемо рандома, сейчас сложилась тенденция к быстрым боям. Часто, после минутного разъезда, в течении 3-4минут основные силы обеих команд уже окончательно приходят к мнению кто из них победит, и одна из команд уже гоняет по карте остатки разбитого противника. Не сложно понять, что в таких условиях быть эффективным на большинстве карт намного проще если у вас хорошая мобильность, хороший дпм, хороший урон/пробитие/точность, присутствует броня, и у вас нет барабана который делает вас командно зависимым во время долгой перезарядки.
У 121 всё это есть, можно всю активную фазу первых 3-5 минут боя кататься по всей карте и вливать урон по кд. Есть всем известные ограничения как УВН, какой-то серьезной проблемы я лично не вижу. У игроков много катающих на классических СТ к танку как правило много претензий, думаю потому, что они пытаются играть на 121 на привычных СТ позициях, где часто нужны эти самые УВН. Есть масса позиций и мест где они не нужны, и без них играется замечательно.
В плане эмоций танк замечательный, ты на нём не потеешь сильно, везде успеваешь, тебя не шьёт всякая мелочь как какую-нибудь TVP, или СТ японцев. Даже при турбосливах часто получается влить столько урона чтобы не уйти в минус по кредитам, люблю десятки на которых можно играть в ноль. В бою на котором получил мастера разобрал Т-62 один на один, отбил 2 снаряда своей ВЛД, не под прямым углом конечно, я танцевал корпусом. Однако не каждый танк отобьет снаряды Т-62, я к тому что броня меня радует.
Почитал гайд, посмотрел видосы, у меня большие вопросы к мании людей ставить на этот танк вентиль. Орудие вообще не снайперское ни разу, и вентиль большой погоды не делает, кто бы что ни говорил. Стаб согласен, для маневренного танка незаменим, досылатель согласен, даёт заметных бонус к перезарядке которая не то чтобы долгая, но и не супер быстрая. Те крохи с сведению и точности которые даёт вентиль были бы оправданы если бы не было приводов наводки, благодаря которым мы намного быстрее сводимся, а значит быстрее производим выстрел, быстрее выцеливаем. В нашей динамичной игре на 121 скорость сведения это наиболее нужный навык чем результативная стрельба на большую дистанцию по КД, и ситуаций где надо быстро навести орудие и выстрелить намного больше.
Просветлёнку я тоже не знаю зачем люди ставят, танк ближней-средней дистанции, работать по целям на большом расстоянии с таким косым орудием, ещё и с медленными бб, это очень сомнительное занятие. А если ещё вспомнить что у нас всего 40 снарядов которых может и не хватить на долгий бой, так рандомная стрельба на дистанции видится ещё более сомнительным занятием. ЛТ и суперзрячие СТ типа паттона мы всё равно не пересветим, ПТ стоящие в кустах в 400метров тоже. Для эффективной стрельбы на 121 надо сближаться.
Почти все десятки продал за последний год как вышел из клана, думаю 121 будет моим ОБТ для ранговых боёв.
Танк отличный, своеобразный, советую. Особенно тем у кого в ангаре пылится Тайп59 с прокачанным китайским экипажем, только качайте через ветку лт, очень весёлые, шустрые, и малозаметные танчики. Конечно если вы любите играть на ЛТ.
Сорян за "многабукаф", чутка увлёкся

вРанговых боях

_I_F_ открыл новую тему "Разрабы в Ранговых боях: Бета-сезон" в разделе
"Блог разработчиков".

Привет, друзья!
Как Вам уже известно, с 5-го июня стартует Бета-сезон Ранговых боев, где игроки смогут помериться силами с равными по умению соперниками.
Сезон продлится 4 недели, и будет состоять из 4-х этапов, каждый этап будет продолжаться одну неделю, с понедельника по воскресенье.
Бои будут проходить на серверах:
RU5: 16:00 - 24:00 (МСК)
RU6: 16:00 - 24:00 (МСК)
RU8: 11:00 - 16:00 (МСК)
Продвигаясь по рангам, игроки смогут получать контейнеры, из которых можно получить кредиты, золото, личные резервы, премиум аккаунт, снаряжение, слоты для танка, нашивки, а также новый ресурс - Боны.
За Боны можно приобрести усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции.
Разработчики наравне с игроками вступают в тяжелый бой: показать свое мастерство и заработать ценные Боны. В Бета-сезоне примут участие:
_I_F_
MakerMZ
Excelion
Об успехах каждого можно узнать после старта сезона кликнув на ники.

Делитесь своими результатами и успехами вместе с нами.

суббота, 3 июня 2017 г.

пятница, 2 июня 2017 г.

СТГ

ADckii открыл новую тему "Тестирование нового советского среднего танка
СТГ" в разделе "Блог разработчиков".

Всем привет! Свежие новости с супертеста World of Tanks. В ближайшее время мы планируем начать тестирование нового советского среднего танка СТГ. Планируется, что это будет премиум машина VIII уровня. СТГ выделяется на фоне своих одноклассников: 122-миллиметровое орудие, заднее расположение башни, комфортные параметры ведения огня и разовый урон в 390 единиц. В сражении танк будет успешен в роли машины поддержки, ведущей огонь со второй линии боя.
Помните, что это не финальные характеристики танка и по итогам тестов они могут измениться. Мы будем держать вас в курсе дальнейших новинок супертеста. Следите за новостями и удачи в бою!