понедельник, 25 декабря 2017 г.

Изм сов ПТ-САУ

Супертест Изменения в ветке Об. 263 советских ПТ-САУ.

Привет, друзья!
Уже в течение года мы стараемся делиться с вами информацией о выходе на супертест новых машин, а также о переработке имеющихся - чтобы вы могли узнавать информацию из первых рук и быть в курсе всех готовящихся изменений по технике. Некоторое время назад мы сообщили о правках в ветке советских ПТ-САУ и получили огромное количество ваших отзывов и пожеланий по этой ветке. Мы очень ценим то, что вы следите за развитием игры и оставляете свои отзывы. Также мы внимательно следим за вашими комментариями и видим что многие игроки негативно оценили
эти правки. Поэтому ниже мы бы хотели объяснить логику принятия решений по ветке ПТ-САУ, а также рассказать о текущем статусе работ над этой веткой.

Причины.
Начнем с причины, почему мы затронули ветку Об. 263. Во-первых мы хотим добавить новые тяжелые танки с задним расположением башни - вы уже могли видеть их на супертесте. Почему мы хотим их добавить:

Они предлагают интересный геймплей, который на данный момент не реализован в других ветках.

Это реальные исторические проекты машин.

Во-вторых мы хотим привести в порядок ветки советских машин с задним расположением башни/рубки: СТ и ПТ. И у тех и у других были одинаковые проблемы в ветке:

У машин отсутствует преемственность: за машинами с задним расположением рубки/башни идут машины с классической компоновкой - и наоборот.

Геймплей на машинах сильно различается от уровня к уровню.

Это сильно портило впечатление игроков о машинах в ходе прокачки. Машины были одними из самых непопулярных: количество игроков, которые исследовали данную ветку оставляло желать лучшего.
Даже после небольшого улучшения характеристик ветки Об. 263 в предыдущих обновлениях их популярность почти не увеличилась. Поэтому при повторном пересмотре ветки мы понимали, что продолжать увеличивать характеристики не получится - и решили кардинально переработать ветку.


Концепт
Как мы видели будущую ветку по характеристикам:

Высокая скорость вперед и, что важнее, назад, а также средняя маневренность.

Хорошее бронирование лобовой проекции и не очень крепкие борта.

Орудие со средним по значению уроном за выстрел и с низкой скоростью перезарядки, как компенсация за пункты выше.

Точность и сведение позволяющие играть на средней и ближней дистанции.

Плохие УВН и УГН из-за реальной конструкции машин.

Как мы видим гейплей на этой технике:

Машины мотивирующие к прорыву флангов. Благодаря скорости машина способна занимать ключевые позиции и способна сдерживать врага до подхода основных сил союзников. Ближний бой - их стихия. Высунулся, «танканул», дал в ответ и быстро назад.

Основываясь на данной концепции, мы выпустили первый вариант теста.

Первая итерация
Основная задумка:

Перевести Объект 263 на уровень ниже, где его урон за выстрел и бронирование будут играть более значительную роль. Этим мы избежали повышения ее характеристик до соответствия 10-му уровню.

Подобрать новый танк 10-го уровня на его место, который будет обладать всеми плюсами машины (скорость и бронирование в сочетании с неплохим орудием) и будет с точки зрения конструкции лишен явных минусов ( такие как невозможность установить орудие калибром выше 130 мм и открытая рубка).

Мы почти достигли цели, но оставили СУ-122-54 в ветке. Эта машина явно выбивалась из ветки по стилю игры, но была хорошей машиной с исторической точки зрения. Нам было жалко ее просто так выводить из игры. И мы решили провести тесты по ее переводу машины на 8-й уровень. К сожалению, результат на 8-м уровне был также невпечатляющим: машина не могла отбивать снаряды противников 8-го уровня и все еще сильно выбивалась из стиля всей ветки.
Объект 263 и Объект 268 вариант 4 же отлично показали себя по результатам тестов. Машины отлично блокировали урон и выполняли функцию штурмовых ПТ – быстрых, бронированных со средним для ПТ уроном за выстрел и не очень большим ДПМом.

Вторая итерация:
Игроки просили нас не переводить Объект 263 на 9 уровень и оставить на 10. Но мы видели результаты тестов и понимали, что Объект 268 вариант 4 во всем превосходит Объект 263 и лучше подходит на эту роль.
Тесты показали что она никак не вписывалась в ветку и мы продумали и выпустили на тестирование второй вариант:

Убрали СУ-122-54 полностью и составили ветку полноценно из машин с задним расположением рубки.

Также мы вернули СУ-100М1 и СУ-101 на свои места и улучшили им бронирование и параметры орудий.

Для соблюдения единообразия геймплея в ветке мы уменьшили альфу у топовой машины до 650 единиц. Теперь нет резких изменений разового урона и скорости перезарядки при движении с 8-го по 10-й уровень.

После всех этапов тестирования ветка имеет следующий вид:
СУ-100М1 >>> СУ-101 >>> Объект 263 >>> Объект 268 вариант 4

Повторное тестирование лишь укрепило показатели первого тестирования. Машины получились очень интересными по геймплею.

Быстрые 47+ км\ч с 7 по 8 уровень и 55 км\ч на 10.

Отличное бронирование с наличием небольших уязвимых зон в нижней части корпуса.

Мы не могли дать машинам большой ДПМ при маленьком уроне за выстрел, а также дать большой урон за выстрел. Причиной тому было, то что при таком бронированном и быстром «носителе» это сделало бы их ультимативно сильными. Поэтому машины обладают средним (для ПТ своих уровней) уроном за выстрел. Меньше чем у классических ПТ, но большим чем у тяжелых танков и СТ (это по-прежнему ПТ).


Дальнейшие шаги
На наш взгляд мы создали ветку, которая имеет новый взгляд на геймплей ПТ-САУ и будет интересна многим игрокам - не только тем, кто уже играл на этих машинах до этого. Она получилась со своим характером, хорошо сбалансированная и с уникальным игровым стилем. Мы бы очень хотели, чтобы вы оценили эту машину сами уже на стадии общего тестирования. И поделились бы с нами вашим мнением по поводу этой ветки. Мы будем внимательно следить за статистикой и вашими отзывами во время общего тестирования. И только после этого тестирования будем принимать финальное решение по ветке.

Последние, что хотелось бы добавить. Пожалуйста, следите за обновлениями и проверяйте информацию только на официальных источниках нашей игры. Только там вы сможете получить полную и корректную информацию.

Новая карта

Супертест Варианты новой карты

Привет, танкисты!
Мы продолжаем информационный марафон по мотивам супертеста. На этот раз вас ждут два прототипа карт, из которых мы хотим выбрать один в качестве новой карты.

На этот раз – азиатский сеттинг. Мы пробуем два варианта – назовем их условно «порт» и «аэропорт». На данном этапе мы будем проверять:

Карта с доками – это прототип смешанной карты, на которой есть как открытые пространства, так и застройка, удобная для бронированной техники. Карту можно условно разделить на 2 части – открытая часть(север) и порт (юг). Каждая из этих частей предоставляет возможности игры на конкретных классах танков. Портовая часть карты играется на Тяжелых танках с броней и бронированных ПТ. Слабо бронированные машины могут частично поддерживать свою команду из укрытий у края карты. В центре карты находится горка с подземными переходами, контроль который позволяет быстро сменить фланг и зайти в тыл врагу у неожиданный момент.

Второй вариант – это летняя карта, с островом в субтропиках. Рельеф локации – природный с отдельными направлениями в ущелье и более открытой части, недалеко от аэродрома. Основные действия разворачиваются в ущелье и за горами. Здесь много укрытий, растительности. Бой начинается с дальних дистанций и постепенно сходится на ближние. Благодаря огромной пещере проезд за горами соединяется с ущельем. таким образом получается главный эпицентр событий в нижнем левом углу миникарты дополнительный эпицентр находится в верхнем правом углу миникарты - аэродром. Более открытое пространство, больше подойдёт для ст и лт.

На данном этапе тестирование мы проверим играбельность обоих прототипов и будем принимать решение об их дальнейшей судьбе. Следите за новостями!

пятница, 22 декабря 2017 г.

Провинция

Провинция

Привет, танкисты!
Карты – это важно. И вот вам важная информация: мы продолжаем супертесты нескольких вариантов «Провинции». Да-да, старая добрая «Провинция», которая так близка песочным воинам, имеет все шансы на возвращение в «Мир танков». Но в изменённом виде.

Сегодня на супертест выйдут два варианта локации. Оба — в увеличенном размере по сравнению со своими оригинальными версиями, а также с доработками, внесёнными по итогам прошедших тестов. Как показала практика – предыдущие прототипы предлагали чересчур затяжные бои. Сражения слишком часто выходили за отведенные 15 минут и заканчивались в ничью. Это нехорошо и требует исправления. Это мы и протестируем: увеличим динамику на каждом из вариантов Провинции.


В этот раз на одном из вариантов «Провинции» мы проверим изменения, которые должны сделать бои динамичнее. Например, мы увеличили число промежуточных укрытий на флангах. Это позволит планомерно продвигаться вперёд с меньшим риском отправиться в ангар под огнём противника. Сражения станут более активными – повысится эффективность атакующих действия, ведь продвигаясь от укрытия к укрытию вы будете овладевать инициативой и преимуществом в бою.
Кроме того, мы добавили альтернативные пути для атаки и внесли небольшие изменения в объекты рядом с базой. Альтернативный путь позволит самым храбрым прорваться поближе к окопавшемуся противнику и задать ему жару. А объекты в кругу захвата базы скроют вас от обстрела, чтобы сбить захват соперникам придется выехать из укрытий и попытаться достать вас лично.

Вторым вариантом «Провинции» станет её доработанная версия с исправлениями на флангах. Мы изменили горные серпантины, чтобы дать вам больше возможностей для «засвета» соперников. Это сделает боевые действия активнее: ведь теперь серпантины идут вдоль склона противника, что позволяет игрокам, поднимающимся по нему, подсвечивать рентгеном противника сверху, в то же время ведя перестрелку с серпантином на другой стороне -  ведь именно там враг пытается заехать наверх.

Что из этого всего получится, покажут тесты. А нам остаётся сжать кулаки за «Провинцию» и ждать новостей о её дальнейших изменениях.
Удачи в боях!

Объект 705

Изменения в ветке СССР: новый тяжелый танк 9-го уровня Объект 705

Привет, танкисты.
Продолжаем делиться информацией с супертеста, как и обещали.
Не так давно мы поделились планами добавить в игру ветку советских ТТ с задним расположением башни. Бронированные машины, с крупнокалиберными орудиями и умеренной подвижностью. Два представителя ветки уже прошли первые испытания на супертесте и сегодня к ним присоединится машина 9-го уровня – Объект 705.
«Девятка» будет очень похожа на топовый танк: отличное бронирование лобовой проекции, орудие с «альфой» выше среднего и неплохой скорострельностью. Эта машина создана продавливать оборону противника: она проедет сквозь ураганный огонь и врежет в ответ так, что мало не покажется. Или, при необходимости, Объект 705 станет непреодолимой преградой для врагов – «оттанкует» снаряды и бортами, и башней.
По итогам тестов мы определимся с дальнейшей судьбой этой машины. Так что, помните: характеристики на данный момент не финальные и могут измениться по итогам супертеста. Следите за новостями и хороших боев!

Изменения Т-44

Изменения Т-44 на супертесте

Привет, танкисты. Новая информация с супертеста!

Сегодня её будет много, только успевайте читать. Так что, усаживайтесь поудобнее и готовьтесь.
Первый пост про Т-44. Ветеран Мира танков получит тестовый укол адреналина: мы «апнем» его характеристики, чтобы сделать его более задорным и опасным. Теперь он станет по-настоящему кавалерийским танков.
Йииххаааа! И пять выстрелов из нагана в воздух.

Улучшения коснутся мобильности и огневой мощи. Мощность двигателя улучшится до 820 л.с., а скорость назад  с 20 км/ч до 23 км/ч. Быстрее выехал, быстрее заехал. Главное – не отъехать. Теперь про стрельбу – стрелять станет быстрее и комфортнее. Время перезарядки орудия ЛБ-1 снизится до 7 секунд(ранее – 7,5 секунды), а еще мы снизим разброс ходовой от поворота и движения – с 0,18 до 0,14. Стрелять на ходу станет удобнее, да и после остановки придется тратить чуть меньше времени на полное сведение. Посмотрим, что из этого выйдет.

Надеюсь все помнят, что изменения ТТХ на супертесте не финальные и могут изменится? Вот и ладно. Следите за новостями – сегодня их будет как никогда много. Удачи в боях.

пятница, 15 декабря 2017 г.

Объект 705А

Супертест Изменения в ветке СССР: новый тяжелый танк 10-го уровня -
Объект 705А!


Привет, танкисты! Давайте знакомиться – новый советский ТТ-10 «Объект 705А». Сегодня его первое появление на публике. Испытание супертестом.

Это топовая машина мини-ветки советских «тяжей» с задним расположением башни. Отличается высокой защищенностью и 152-миллиметровым орудием. Бронированный и хорошо вооруженный.
Бронирование Объект 705А позволит уверенно выдерживать обстрел ТТ и СТ в лобовой проекции, с ПТ-САУ будет чуть сложнее, но и они не будут пробивать 705А на автоприцеле. Орудие выделяется разовым уроном в 650 единиц и характеристиками прицеливания, которые подходят для ведения боев на средне-близкой дистанции. Мобильность достаточно средняя, в гонке с ИС-7 танк всегда будет вторым, но немецкие аналоги по классу на трассе он обойдет уверенно.

Машина вполне подойдет на роль советского танка прорыва обороны: её роль привлечение внимания и огня соперников на себя. При этом, 705А способен дать сдачи. Он отлично покажет себя в городских сражениях, за счет высокого разового урона и сбалансированной скорострельности. Заднее расположение башни у этого танка предоставляет интересный и необычный игровой опыт. Подобных танков не так много в игре и ранее их вообще не было среди советских тяжей. И это одна из причин, по которой мы добавляем эту мини-ветку в игру.

Насколько хорошо зарекомендует себя бронированный советский танк – покажет супертест. В зависимости от его результатов, мы будем принимать решение о дальнейших изменениях машины. Так что, следите за новостями - нам еще про 9й уровень рассказывать.

Удачи в бою!

вторник, 12 декабря 2017 г.

СССР: новые тт

Супертест Изменения в ветке СССР: новые тяжелые танки!

Кто хочет немного новых советских тяжей перед Новым годом? У нас есть ровно три штуки. И мы отправляем их на супертест.

Привет, танкисты!
В советской ветке грядет пополнение – машин с красной звездой на броне станет больше. Три новых тяжелых танка с задним расположением башни – ИС-М, Объект 705 и Объект 705А. Кое-что интересное, не правда ли?
Что они из себя представляют? Это бронированные машины. Броня – ключевой признак всех трёх танков. Стальные монстры со злыми орудиями, с достаточным пробитием и разовым уроном выше среднего. Мобильность – не их конек. Эти машины созданы для планомерного продавливания обороны и ведения огня. Едут, стреляют и прикрывают союзников.

Первый на очереди к тестированию – ИС-М. Машина разрабатывалась в качестве проектной версии глубокой модернизации советского тяжелого танка ИС-2.
В игровом плане это  довольно простой танк, не предполагающий высоких требований для игры на нем. Типичный бронированный тяж с характерным игровым опытом. Простой, надежный и действенный. В лучших традициях советского танкостроения.
По итогам супертеста мы будем решать, что делать с машиной дальше. Ждите новостей по поводу новых советов – они появятся совсем скоро.

вторник, 5 декабря 2017 г.

Преторианцы

Преторианцы 1.1 Total War: ARENA

Здравствуйте, полководцы!
Игра растет, так же как и количество задач нуждающихся в вашем внимании, помощи и мнении. Именно по этому мы объявляем  набор в Преторианцев 1.1

Что мы вкладываем в понятия "Преторианец" ?
Это игрок который на протяжении альфа, бета теста проявил свою активную позицию в создании письменных материалов,обучающих видео,тематических групп, стримов посвященных игре.
Преторианец должен обладать аналитическим подходом, понимать процессы и механики игры, относиться к ней как к среде которую он изучает.
Немаловажно так же дружелюбие и желание помочь игрокам в различных вопросах связанных с игрой.
Преторианец - это первый среди равных.
Чем будут заниматься Преторианцы?

Создавать полезные материалы для сообщества.
Помогать нам обрабатывать отзывы.
Обсуждать изменения в игре с нами и другими Преторианцами, давать нам предварительные отзывы.
Собирать и оформлять отчёты об ошибках технического и игрового характера.

Заявка Преторианца:
Укажите ваш никнейм в игре (мы проанализируем ваш прогресс в игре и достижения в бою)
Пожалуйста дайте ссылки на созданные вами темы или развернутые ответы на форуме (Это поможет нам понять вашу манеру повествования и перечень интересующих вас тем).
С чего начался ваш путь ММО игр и стратегий в частности? Каких результатов и достижений вы достигли?
Создавать статьи/блоги, делать ролики, изучать механику игры - каким активностям вы отдаете предпочтение?
Как насчет наставничества, помогали ли вы когда-то сообществам/игрокам?
Если мы попросим вас подписать NDA (документ о неразглашении) , вы согласитесь его подписать?
В каком городе вы живете?

​Оставляйте ваши заявки в этой теме.
Адрес темы: http://forum.totalwararena.ru/index.php?showtopic=2951

альфа и бета

Награды активным участникам альфа- и бета-тестирования

Военачальники, приветствуем вас!
Наше воинство растёт. Только за последнее время к нему присоединились тысячи новобранцев. Вместе с вами мы движемся к следующей глобальной вехе: открытому бета-тестированию Total War: ARENA.
Но, прежде чем вступить на этот новый этап, мы хотим сосредоточиться на тестировании игрового процесса высокого уровня. Поэтому для нас важно, чтобы у каждого из вас появилась возможность как можно скорее добраться до вершины дерева исследований.
Отныне и до завершения ЗБТ все игроки будут получать бонус в 100% ко всем наградам: опыту отрядов, серебру и свободному опыту. Теперь переход к VII уровню и далее потребует вдвое меньше усилий, так что скорее отправляйте свои армии на поле битвы. Великие победы и достойное вознаграждение ждут вас!
И это ещё не всё.

Читать полностью на портале totalwararena.ru.