среда, 19 декабря 2018 г.

Panhard AMD 178B - колесная машина 6-го уровня

Panhard AMD 178B - колесная машина 6-го уровня

Привет, танкисты.
Начинается закрытое тестирование первой машины в колесной ветке. Panhard AMD 178B вооружен 75 миллиметровым орудием и имеет две оси, то есть 4 колеса суммарно.
Из новых игровых механик доступен только магнитный автоприцел: это сделано для более плавного знакомства танкистов с особенностями колесной техникой. Рывок и смена режимов движения будет доступна на следующих уровнях, чтобы не перегружать машину новшествами.
По игровым возможностям Panhard AMD 178B наиболее близок к гусеничным легким танкам, но будет выделять высокой мобильностью и проходимостью. Также не забываем про хорошую стабилизацию орудия, ограниченный обзор и невозможность разворота на одном месте. Машина уязвима и не подходит для лобовых перестрелок, так как не обладает высокими показателями огневой мощи и бронирования. Предполагается, что основная задача для этой машины в бою – активная разведка и огневая поддержка за счет высокой мобильности.
В зависимости то результатов тестирования могут измениться как характеристики машин, так и набор доступных игровых механик.

Следите за новостями и удачи в боях!

понедельник, 17 декабря 2018 г.

Новогоднее наступление - новое приключение

Всем бобра и добра!
Стартовало "Новогоднее наступление 2019" - самое время окунуться в праздничную атмосферу и начать украшать ёлку не только в реальности но и в ангаре!
В этом году вас ждёт ряд изменений по сравнению с прошлым и много приятных сюрпризов и подарков!
Участвовать в новогоднем событии можно с 9:00 (МСК) 13 декабря 2018 года до 9:00 (МСК) 14 января 2019 года.
В данном блоге я буду рассказывать о своих успехах касательно сбора коллекций, увеличения уровня атмосферы праздника и конечно же фарма малых коробок, которые можно получить выполняя новогодние боевые задачи!
Следить за прогрессом можно онлайн на трансляциях

Начну пожалуй с главного - "Где взять украшения?"
Украшения можно получить двумя способами:
1. Малые коробки - награда за выполнение новогодних боевых задач (всего задач 11 и они разные). В малой коробке будет три украшения случайного уровня и сеттинга + снаряжение или кредиты.
Семь задач можно будет выполнить на технике 4+ уровня - они ежедневные и обновляются в
Две задачи можно выполнить на технике 4+ уровня - они обновляются 20, 27 декабря и 3, 10 января и выполнить их можно два раза в неделю.
Две задачи можно выполнить на технике 6+ уровня - они обновляются 20, 27 декабря и 3, 10 января и выполнить их можно два раза в неделю.
Выполняя все боевые задачи за неделю можно получить 113 малых коробок, что на 23 коробки больше чем в прошлом году!
2. Большие коробки - данные коробки можно приобрести в премиум магазине. Существует четыре пакета с разным количеством: 1, 5, 20 и 45 больших коробок для каждого сеттинга.
Уровни атмосферы праздника. Всего их 10, за достижения каждого уровня атмосферы праздника получаете награду. Она может содержать скидку на исследуемую технику, девушку-танкистку, личные резервы, премиум снаряжение и медали. А при достижении 10-го уровня у вас появится доступ к прошлогоднему альбому с коллекциями!
Украшения. Нужны чтобы наряжать ель, полевую кухню, скульптуру и внешнее освещение, а также непременно пригодятся для новых коллекций! Давайте разберёмся в чём разница.
Украшения, которые будут находиться на ёлке, полевой кухне, скульптуре и внешнем освещении, влияют на уровень атмосферы праздника:
Зависимость уровня атмосферы праздника от количества очков атмосферы праздника
Зависимость количество очков атмосферы праздника от уровня украшения
Количество очков атмосферы праздника украшения 4-го уровня увеличена на единицу по сравнению с прошлым годом.
Украшения, которые вы получили хотя бы один раз на аккаунт (не важно разбили вы его на осколки или нет), попадает в коллекцию. Всего коллекций четыре и каждая даёт бонус к определённой сущности:

Бонусы от коллекций
Новые коллекции. Всего их 4: "Новый год", "Рождество", "Восточный Новый год" и "Волшебный Новый год".

Зависимость коллекционного бонуса от заполнения коллекции
Максимальный бонус 50% к кредитам, опыту, опыту экипажа и свободному опыту!
Например, если у вас уровень атмосферы праздника - 10, а размер коллекционного бонуса - 5%, то вы получаете 5%х10 (множитель за атмосферу праздника) = 50% к кредитам, опыту, опыту экипажа и свободному опыту! Солидно не так ли?
Прошлогодние коллекции. Для тех, кто не заполнил прошлогодние коллекции и не получил заветные стили появился второй шанс! При достижении 10-го уровня атмосферы праздника у вас появится возможность за осколки дособирать прошлогодние коллекции. ВАЖНО: собрать украшение прошлогодней коллекции можно будет прямо из коллекций (не нужно переходить в коллайдер) и за фиксированную стоимость (вы 100% получаете необходимую игрушку прошлого года) - это же шикарно! Стоимость украшений зависит лишь от уровня и приведена в таблице ниже.
Стоимость украшений прошлого года зависит лишь от уровня

Осколки. Они нужны, чтобы собирать украшения.
Зависимость количества осколков при разбитии от уровня украшения
Количество осколков при разбитии украшений 3 и 4 уровней увеличена по сравнению с предыдущим годом на 10 единиц! Теперь будет больше осколков!
Новый годный коллайдер. Эта машина поможет нам разбивать украшения на осколки и собирать из них украшения. В коллайдере будет три тумблера: уровень, форма и сеттинг украшения.
Зависимость количества осколков, которые потребуются для крафта украшения с выставленным положением "Уровень" (при условии, что переключатели "Форма" и "Коллекция" будут выставлены в положение "Случайным образом":
Количество осколков необходимое для создания украшения зависит от выставленного значения параметра "уровень" и равняется ему.

Давайте рассмотрим несколько примеров для наглядности:
Нужно украшение I уровеня, случайной формы, в коллекцию Рождество. Для этого нужно будет потратить 20+0+20=40 осколков;
Нужно украшение случайного уровня и формы, в коллекцию Рождество. Для этого нужно будет потратить 100+0+100=200 осколков;
Нужно украшение V уровня, форма - навершия, в коллекцию Новый год. Для этого нужно будет потратить 480+480+480=1440 осколков;
Нужно украшение V уровня, случайной формы, в коллекцию Новый год. Для этого нужно будет потратить 480+0+480=960 осколков;

В случае если вы выставляете все три параметра на значение "Случайным образом" и нажимаете "Создать украшение", то для этого нужно будет потратить 100+0+0=100 осколков.
Скидки и девушки-танкистки. В этом году можно получить четырёх уникальных девушек-танкисток, которых можно рекрутировать по тому же принципу как за ЛБЗ (можно выбрать нацию, специальность и машину), а скидки вы применяете на исследуемую машину даже если она ещё не исследована! Ещё одна приятная новость - рекрутировать девушек можно бессрочно, а активировать скидки можно ориентировочно до 20-х чисел января.
Подробную информацию касательно "Новогоднего наступления 2019" можете прочить тут.

Также делитесь своими достижениями в сборе коллекций и повышению уровня атмосферы праздника!
Для тех, кто хочет понастольгировать можете просмотреть прошлогодние блоги по "Новогоднему наступлению":
ADckое новогоднее наступление - 79/80
Время наряжать ёлку - пришло "Новогоднее наступление"!

пятница, 14 декабря 2018 г.

AM 39 Gendron-Somua - колесный танк 2-го уровня


Привет, танкисты!
В скором времени на закрытое тестирование отправится следующая лёгкая колесная машина французской нации. Планируется, что Gendron-Somua расположится на втором уровне, но не в ветке исследования.
Экипаж – два танкиста, командир машины с дополнительными специальностями и механик-водитель. В игровом плане машина будет схожа с другими легкими танками своего уровня: быстрая, скорострельная и уязвимая. Отличие – особенности управления, характерные для колесной техники, и наличие колёс, из-за чего её крайне сложно полностью остановить. Вооружение – 25 миллиметровая автопушка без кассетного заряжания. Итого: быстрая машина, способная занимать ключевые позиции и реализовывать скорострельность орудия.
Дальнейшая судьба машины и точная настройка ТТХ будет зависить от результатов тестировани.
Следите за новостями и удачи в боях!

четверг, 13 декабря 2018 г.

Ребаланс карты Минск

Танкисты!

В скором времени начнется закрытое тестирование карты Минск.


На втором этапе тестирования мы проверим вариант со смещением игровой зоны в сторону, а также немного снизим размер карты – до 900*900 метров.

Изменения помогут создать более интересную для подвижной техники открытую часть карты и повысит роль разведки на этой карте. Существенно уменьшится количество разрушаемых объектов, которые могут влиять на стрельбу.

Снижение дистанций повысит взаимосвязь направлений друг с другом, что добавит тактических возможностей и увеличит вариативность боев. Городская часть на этом этапе тестирования далеко не финальная и по результатам тестирования её ждут доработки.

В зависимости от результатов тестирования, мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе карты. Следите за новостями и удачи в боях! С Наступающим!

Тестовая версия локации

Танкисты!
Сегодня на закрытое тестирование отправляется тестовая версия локации для WoT. Далеко не факт, что тестируемая «болванка» в итоге превратится в новую карту: в первую очередь мы хотим проверить новые конфигурации игровых объектов и получить данные для дальнейших действий.
Тестовая локация содержит набор нестандартных объектов и вариантов развития атакующих действий. Болванка прежде всего тестовая и будет дорабатываться по итогам тестов. В данный момент карта не привязана ни к какому историческому или географическому примеру.
Это смешанная местность, с городской частью и относительно открытыми пространствами на левом фланге, в которых перепады высот будут использоваться в качестве укрытий.
Позиции ПВО на западном фланге - представляют собой круглые капониры, дающие хорошее укрытие от прострелов противника при атаке по открытой местности. Тяжелая техника может заехать в них только по дороге, однако достаточно маневренный танк в умелых руках заедет и по склонам. В центре зоны находится большой искусственный холм с бункером управления. Холм закрыт большим количеством деревьев и является приоритетной точкой интереса при атаке "зеленки". От этого холма можно как подсвечивать ПТ-позиции в зоне 2, так и двигаться к дальним капонирам, развивая атаку.
Холмы недалеко от баз - позиции для ПТ и других снайперов. Позволяют оборонять базу от атаки с "зеленки", а также являются последним рубежом обороны при атаке базы из города.
Вокзал и постройки военной базы в центре - разнесенные на дальние дистанции укрытия не дающие достаточной безопасности от артиллерии и огня противника. Однако могут использоваться для продвижения по центру, смены направления атаки и перестрелок со случайными противниками. Вокзал закрыт от заезда внутрь, однако также выполняет роль промежуточного укрытия.
Город на восточном фланге - городская часть за рекой является основным местом столкновения тяжелых танков. Мосты прикрыты от безопасных прострелов с центра карты, однако ранняя разведка привокзальной площади позволит избежать безнаказанного урона от противника. Набережная изогнута и позволяет уходить в укрытие, однако все еще является очень рискованной зоной. Основным местом столкновения тяжелой техники являются дворы и выезды из них. Выезда из дворов два: в одном с обеих сторон имеются бетонные блоки, прикрывающие корпус и позволяющие уверенней играть от башни - однако данный прострел под угрозой от кустов находящихся глубже во дворах, куда могут встать ПТ. Не имеющий поддержки ПТ выезд более подойдет для танков играющих от башни.
В зависимости от результатов тестирования, мы будем принимать решение о судьбе этого прототипа.
Следите за новостями и удачи в боях!

Тестовая версия локации

Танкисты!

Сегодня на закрытое тестирование отправляется тестовая версия локации для WoT. Далеко не факт, что тестируемая «болванка» в итоге превратится в новую карту: в первую очередь мы хотим проверить новые конфигурации игровых объектов и получить данные для дальнейших действий.


Тестовая локация содержит набор нестандартных объектов и вариантов развития атакующих действий. Болванка прежде всего тестовая и будет дорабатываться по итогам тестов. В данный момент карта не привязана ни к какому историческому или географическому примеру.

Это смешанная местность, с городской частью и относительно открытыми пространствами на левом фланге, в которых перепады высот будут использоваться в качестве укрытий.
Позиции ПВО на западном фланге - представляют собой круглые капониры, дающие хорошее укрытие от прострелов противника при атаке по открытой местности. Тяжелая техника может заехать в них только по дороге, однако достаточно маневренный танк в умелых руках заедет и по склонам. В центре зоны находится большой искусственный холм с бункером управления. Холм закрыт большим количеством деревьев и является приоритетной точкой интереса при атаке "зеленки". От этого холма можно как подсвечивать ПТ-позиции в зоне 2, так и двигаться к дальним капонирам, развивая атаку.
Холмы недалеко от баз - позиции для ПТ и других снайперов. Позволяют оборонять базу от атаки с "зеленки", а также являются последним рубежом обороны при атаке базы из города.
Вокзал и постройки военной базы в центре - разнесенные на дальние дистанции укрытия не дающие достаточной безопасности от артиллерии и огня противника. Однако могут использоваться для продвижения по центру, смены направления атаки и перестрелок со случайными противниками. Вокзал закрыт от заезда внутрь, однако также выполняет роль промежуточного укрытия.
Город на восточном фланге - городская часть за рекой является основным местом столкновения тяжелых танков. Мосты прикрыты от безопасных прострелов с центра карты, однако ранняя разведка привокзальной площади позволит избежать безнаказанного урона от противника. Набережная изогнута и позволяет уходить в укрытие, однако все еще является очень рискованной зоной. Основным местом столкновения тяжелой техники являются дворы и выезды из них. Выезда из дворов два: в одном с обеих сторон имеются бетонные блоки, прикрывающие корпус и позволяющие уверенней играть от башни - однако данный прострел под угрозой от кустов находящихся глубже во дворах, куда могут встать ПТ. Не имеющий поддержки ПТ выезд более подойдет для танков играющих от башни.

В зависимости от результатов тестирования, мы будем принимать решение о судьбе этого прототипа.

Следите за новостями и удачи в боях!

вторник, 11 декабря 2018 г.

Hotchkiss EBR - колесная машина 7-го уровня

Сегодня на закрытое тестирование выкатывается французская колесная бронемашина 7-го уровня Hotchkiss EBR. Во время тестирования мы проверим балансные настройки машины, а также продолжим тестирование новых игровых механик. Только по результатам тестов будет приниматься решение об окончательном наборе игровых механик и финализации ТТХ всей мини-ветки колесников в целом.

Hotchkiss EBR – это переходная машина, которая должна плавно подвести игроков к игровым особенностям топовых уровней. Машина не обладает двумя режимами движения, но магнитный автоприцел и рывок доступны. Орудие циклическое, калибром 75 мм. Динамика и маневренность снижены по сравнению с колёсными машинами более высоких уровней, а из-за отсутствия второго режима движения максимально достижимые скорости заметно ниже.

В зависимости от результатов тестирования характеристики машины и набор доступных ей игровых механик может измениться. Следите за новостями и удачи в боях!

понедельник, 10 декабря 2018 г.

Panhard AML Lynx 6x6 - колесная машина 8-го уровня

Супертест: Panhard AML Lynx 6x6.


Сегодня на закрытое тестирование выкатывается французская колесная бронемашина 8-го уровня Panhard AML Lynx 6x6. Во время тестирования мы проверим балансные настройки машины, а также продолжим тестирование новых игровых механик. Только по результатам тестов будет приниматься решение об окончательном наборе игровых механик и финализации ТТХ всей мини-ветки колесников в целом.
Машина построена на другой колесной базе по сравнению с ранее тестировавшимися машинами Panhard EBR и имеет три оси вместо четырех. Все колеса ведущие, как и на Panhard EBR. Для машины доступны все новые игровые механики колесной техники
Lynx вооружен 90-мм орудием с циклическим заряжанием с разовым уроном в 240 единиц. В целом, машина следует концепции колесных боевых машин: быстрая и динамичная, маневренная в движении, но не умеющая поворачивать на месте, обладающая хорошей стабилизацией орудия, со сниженным обзором, но с хорошей незаметностью.

В зависимости от результатов тестирования характеристики машины и набор доступных ей игровых механик может измениться. Следите за новостями и удачи в боях!

четверг, 6 декабря 2018 г.

Lansen C прямиком из Швеции

Супертест: Lansen C прямиком из Швеции - средний танк 8-го уровня.


Привет, танкисты!

Сегодня на закрытое тестирование отправляется очень быстрый швед. Это средний танк с отличными показателями тяговооруженности в 28,4 л.с./т и максимальной скоростью 50 км/ч. Её он, кстати, набирает и держит на разных типах грунтов просто отлично. В комплекте с мобильностью идет внушительное орудие калибром 10.5 сm и разовым уроном в 320 единиц. За нетипичную для СТ 8-го уровня альфу придется расплачиваться дальностью эффективной стрельбы – точность и параметры прицеливания не позволят эффективно вести бой на снайперской дистанции.

Защищенность машины невысокая и в выживаемости ей помогает только высокая мобильность и отличные показатели УВНов в -10 градусов.

Таким образом, Lancen – машина, которая быстро занимать точки для отстрела противника на переездах в начале боя, при наличии засвета, а также оказываться раньше других на ключевых позициях на карте. При чем это социальная машина – она не слишком эффективна в одиночных столкновениях «1 на 1» и нуждается в поддержке союзников. И сама готова оказывать огневую поддержку, на средней дистанции.

В зависимости от результатов тестирования характеристики танка могут измениться. Следите за новостями и удачи в боях.

вторник, 4 декабря 2018 г.

Затерянный город

Танкисты!


Сегодня начинается финальный этап тестирования карты Затерянный город. Карта находится на финишной прямой – еще немного и в релиз. Мы уже определились с игровым сценарием локации и сейчас хотим протестировать баланс сторон и направлений и внести необходимые изменения, если потребуется. Затем окончание художественных работ и карта будет готова к появлению на основных серверах.


Что глобально изменилась в Затерянном городе?
Как можно заметить, карта существенно изменилась в сравнении в предыдущим видом. Остался акцент на центральной части карты, игровой сеттинг и отголоски строгой симметрии Командных боев.
Прежде всего, карта стала больше. Размер увеличен до 1000*1000 метров. Это позволит всем классам техники найти свое место в сражении.
Добавлены выделенные направления для различных классов техники. Ранее основные боевые действия сосредотачивались в городе, где комфортнее всего себя чувствовали штурмовые машины, с хорошим бронированием и мобильностью. В обновленной версией для всех специализаций появились собственные направления:

Центральная часть карты – городская застройка. Место, где вопросы решаются лицом к лицу. Тяжи, штурмовые СТ или бронированные ПТ-САУ будут решать, чей это район. Застройка прикроет от дальних прострелов, но не на 100% - в сражении придется действовать с оглядкой.
Западная часть карты предназначена для активных действий СТ и ЛТ. Стоять на месте некогда, успех – в движении вперед и контроле над направлением. В дальнейшем это позволит прорваться к вражеской базе или атаковать соперника в городе с фланга, растягивая его силы и внимание.
На востоке дела решаются не спешно. В том числе и в Затерянном городе. Восточная часть также открыта и предполагает действия СТ и ЛТ, но это скорее направление сдерживания, с большим количеством растительности и прострелов на дальние расстояния.
По краям карты, на севере и юге, расположены позиции для ПТ-САУ, которые будут способствовать атакующим действиям союзников или, наоборот, сдерживать напор особо рьяных врагов. Есть как кусты, так и укрытия в рельефе.


Мы ждем ваши отзывы о новообретенном Затерянном городе – ведь до релиза не так много времени и сейчас самое время внести необходимые изменения.

Удачи в боях!

Акция «Прямой эфир». Набор «Браво»

С 30 ноября по 31 декабря выполняйте боевые задачи и получите шанс
выиграть уникальный стиль!

Те кто участвовал месяц назад в акции "Альфа" уже знают как получить плюшки от ВГ.
Сейчас появилась возможность получить дополнительные плюшки: снова Валентайн в подарок (тем у кого он уже есть то 400 тыс. серебра и слот в ангаре), десять задач на Т14 (прем тяж. пятого уровня американец), 4 прем танка в аренду на 10 дней, камуфляж и т.д.

Чтобы поучаствовать в этой акции необходимо зарегистрироваться на Твиче, подключить пробный "твич прайм" (для этого нужно зарегистрироваться на Амазоне, привязать платежную карту к акку на амазоне и амазон связать с твичем). Затем в личном кабинете твича принять предложение на участие акции с танками и привязать акк танков к твичу. Через некоторое время после всех этих манипуляций при входе в танки в ангаре вас будет ждать уведомление о награде и два дня премаккаунта.
Главное не забудьте потом отключить "прайм" на амазоне и отвязать карту. Когда закончится пробный период (месяц), начнется платный.

Адрес темы: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?showtopic=2018498

понедельник, 3 декабря 2018 г.

Panhard EBR 90 - колесный танк 9-го уровня

Panhard EBR 90 - колесный танк 9-го уровня.

Супертест: Panhard EBR 90.
Привет, танкисты!
Сегодня продолжается закрытое тестирование прокачиваемой колесной техники. На очереди машина 9-го уровня Panhard EBR 90.
Боевая машина во многом похожа на своего старшего брата с учетом в разнице в уровнях и вооружена 90 миллиметровым орудием. Ей доступны все те же игровые механики, характерные для колесной техники.
В игровом плане это все тот же активный разведчик, который делает ставку в бою на маневренность и скорость.
Это первая итерация тестирования, по результатам которой ТТХ, количество и детальные настройки новых игровых механик могут измениться. Следите за новостями и удачи в боях.

Т95Е2

У Вас есть 1.5 месяца для получения танка, потом же T95E2 будет недоступен.

- Завершение реферальной программы 1.0 WoT. И работа над новой рефералкой. Подробности о ней будут, но, когда и что будет не уточняется. Ну а сам T95E2 так и не апнули, а с другой стороны нужен ли он вообще?
15 января 2019 года (через 45 дней) действие реферальной программы версии 1.0 в World of Tanks завершится на всех регионах. Мы останавливаем программу, чтобы переработать её и сделать комфортной, простой и понятной для всех игроков. Мы заранее сообщаем вам об этом, чтобы у вас было время закончить все свои дела в текущей системе до её отключения, а у нас — обработать все оставшиеся обращения.
Сейчас мы работаем над созданием новой реферальной программы, которая станет доступна в будущем. Как только появится детальная информация, мы сразу поделимся ею с вами — следите за новостями.

пятница, 26 октября 2018 г.

Изменение техники за первую кампанию ЛБЗ

Изменение техники за первую кампанию ЛБЗ

Привет, танкисты!

Долгожданное подкрепление: Объект 260 и Т 55А на супертесте. Проверку боем пройдут наградные машины первого сезона ЛБЗ.
Цель изменений - актуализация характеристик машин. Они должны играться соответственно их статусу, машин заработанных за выполнения сложных заданий.

Т 55А получит обновленное бронирование башни. Оно будет максимально приближено к бронированию башни Т-54 из советской ветки после перевода в HD-качество. Также мы улучшим характеристики орудия - комфорт стрельбы, огневую мощь. Дополнительно будет улучшена мобильность.

Объект 260 станет крепче и опаснее. Его ждет усиление бронирования башни, прежде всего маски орудия. Помимо этого мы повысим его огневую мощь: обновленная стабилизация, комфорт ведения огня и скорострельность станут приятным бонусом для тех, кто добрался до итоговой награды первого сезона несмотря ни на что.

Характеристики машин не финальные и могут измениться по итогам тестирования и изучения ваших отзывов. Следите за новостями и удачи в бою!

пятница, 14 сентября 2018 г.

Он вернулся и привел с собой друга!

Он вернулся и привел с собой друга


Т-50-2 возвращается! И не один, а в компании с Объектом 432.
Сегодня на супертест отправится памятная многим машина, которая прочно занимает место в душе многих танкистов-ветеранов: Т-50-2. Внутреннее тестирование он будет проходить одновременно с новым премиум легким премиум танков 8-го уровня Объектов 432.

Начнем с последнего. Итак, Объект 432. Что это за зверь?
Планируется, что новый прем будет очень похож на топовую машину ветки: низкий силуэт, отличный показатель незаметности и грозное для ЛТ орудие. В игровом плане Объект будет отличаться от прокачиваемого собрата ЛТТБ: новичок больше заточен на универсальное применение, нанесение урона и аккуратный подсвет противника. ЛТТБ больше про активную разведку, и отличается лучшими динамическими показателями и бОльшим обзором.  Вооружение новичка на первом этапе будет представлено 85 миллиметровым орудием, с лучшими, чем у ЛТТБ показателями. Это сделано, чтобы разнести машины в игровом плане. В дальнейшем мы планируем проверить, как 432 будет играться со 100-мм орудием. Затем, по итогам тестов, мы определимся с выбором орудия и финальными настройками ТТХ машины. О чем, разумеется, обязательно сообщим отдельно.

Т-50-2. И это не шутка.
Машина значимая и многими любимая. Она пришлась по душе многим и многие и сейчас хранят место для нее не только в ангаре, но и в своем сердце. Сегодня вас ждут первые подробности о реинкарнации советского "светляка" из старой школы. Машина имеет все шансы вернуться и занять место в вашем ангаре. При каких условиях? Пока промолчим, но вы следите за публикациями - об этом мы расскажем, чуть позже.
По определенным причинам, нам пришлось расстаться с ней 5 лет назад: танк опережал время и значительно выбивался из игрового процесса тех времен. Не было аналогов и он становился слишком популярным. Решение было сложным. И грустным. Но, это было в прошлом, а сегодня Т-50-2 сделает первый бросок в сторону возвращения. Сегодня мы действительно проверим обновленный Т-50-2 на супертесте.

Какой он будет, этот Т-50-2?
Это будет машина 6-го уровня, заточенная под активный свет. Мобильный ЛТ, с неплохой боевой эффективностью: можно и светить, и драться, выживая за счет мобильности и компактных размеров.
Характеристики машины, с которыми она отправится на супертест будут настроены под актуальный уровень боев для ЛТ-6. А как он покажется себя на поле боя - это мы увидим по результатам тестирования. Но все равно, это по-прежнему Тот Самый Т-50-2. Быстрый, маневренный и компактный.

Сводитесь на переезд! Свечу разъезд сразу после отсчета! - от этой фразы бегут мурашки, когда понимаешь, что светить будет Т-50-2. И пускай это будет "засвет" не опасных «десяток». Главное, что это будет делать "мотоцикл".
Когда-нибудь.

пятница, 22 июня 2018 г.

Habich ciężki - VII уровень

Польская техника - Habich ciężki - VII уровень

Привет, танкисты!

Польские танки на супертесте: первый «тяж» в ветке.

Супертест ветки польских «тяжей» идет полным ходом и сегодня вас ждет первая информация о первом «тяже» в ветке - Habich ciężki (название танка не финальное и еще может измениться). Это тяжелый танк 7-го уровня.

Машина представляет начало эволюции польских средних танков в тяжелые: у танка появляется орудие с высоким разовым уроном и отличными УВНами в -8 градусов. Бронирование пока не может похвастаться надежностью топовых братьев, но броня башни защитит от огня низкоуровневой техники. Корпус будет более уязвим. При этом от средних танков сохранится неплохая мобильность с удельной мощностью в 16,5 л.с./т.

Машина не будет играться как классический тяжелый танк, т.к. его бронирование не соответствует привычному для «тяжа». Скорее его роль на поле боя будет в оказании огневой поддержки бронированным союзникам: как орудие с высоким разовым уроном, которое можно быстро доставить к разворачивающимся в бою событиям.

В зависимости от результатов тестирования, характеристики танка могут в дальнейшем измениться. Следите за новостями и удачи в боях!

Провинция: Балансные правки

Балансные правки Провинции

Привет, танкисты!

Сегодня мы расскажем про балансные правки «Провинции». Пока без ограничений по уровню боёв.

«Провинция» всегда была особенной картой. Кто-то её страстно любил, кто-то ненавидел, а кого-то на ней постоянно убивали из «инвиза». Некоторых через десять секунд после начала боя и регулярно. В общем, равнодушных не было. Какое-то время спустя нам пришлось вывести карту из ротации на долгое время. Отзывы были противоречивые, но вернуть «Провинцию» просили активно.

И вот она вернулась, в мае 2018 года. И снова стала особенной. Равнодушных опять нет. Отзывы, как и раньше, противоречивые: кто-то благодарит за возвращение легенды (такие люди действительно есть, честно!), но при этом многие просят ограничить уровни боёв. Мол, для топов с их обзором на карте слишком тесно: техника всегда в «засвете» и под постоянной угрозой попасть под вражеский выстрел с противоположной стороны. Вы пишете нам об этом и на форуме, и в соцсетях, и на YouTube. Знайте, мы следим за ситуацией с «Провинцией» и изучаем ваши отзывы.

Сколько времени? Точного ответа пока нет, будет видно по стабилизации статистики. Обычно на это уходит два-три месяца. А пока мы не готовы вводить ограничения по уровню боёв. Словам и отзывам нужно подкрепление статистикой. Мы хотим понаблюдать за средней продолжительностью сражения и средним временем жизни разных танков в нём, отследить распределение позиций для нанесения урона и точек «засвета». И узнать, где чаще всего гибнет техника. Всё это повлияет на наше решение. Мы изучаем ваши отзывы и, если окажется, что карта действительно не подходит для топовых уровней и ваше мнение останется прежним, внесём изменения в уровни боёв. А пока просим вас подождать. И рассказать, почему вы считаете, что стоит (или не стоит) ограничить уровень боёв.

Что мы правим сейчас, если не ограничиваем уровень боёв? Дисбаланс позиций для команд. Тут действительно закралась ошибка: команда с правого респауна имеет преимущество и побеждает чаще. У команды слева меньше удобных позиций для ведения огня и атакующих действий. Сегодня мы проверим изменения, которые должны это исправить.

Итак, вот что вас ожидает:
В левом нижнем углу изменится расположение домов: теперь будет легче наносить урон сопернику в начале боя. Такая возможность уже сейчас есть у команды справа, а после правок она появится и у команды слева.
У монастыря, на возвышенности правой команды, изменится скос зданий. Это позволит команде снизу эффективнее атаковать, поджимаясь под строения и ведя огонь по сопернику после этого.
Добавлено укрытие, которое поможет команде слева на первом этапе сражения за возвышенность со стороны правой команды.
После занятия позиции, указанной в пункте 4, вы сможете пройти к следующему камню, который стал более удобным для поджатия и более защищённым от ПТ-САУ.
В кругу обеих баз добавлены укрытия. Зачем? Чтобы снизить количество ничьих. В нынешних условиях захватить базу практически невозможно, ведь она полностью простреливается с каждого склона. Укрытия дадут шанс на захват и вынудят обороняющуюся команду играть более активно. Посмотрим, сработает ли это. И мы в курсе, что не всем нравятся укрытия возле баз, так что за этим пунктом будем следить особенно пристально.
Мы прикроем тыл ребятам с левой базы, которые обороняют подъём от захватчиков справа. В текущей версии они часто получают снаряды с противоположного склона.


Карта выходит на супертест сегодня, и нам понадобится некоторое время на анализ его результатов. Посмотрим, получится ли устранить дисбаланс.
Как только мы примем финальное решение насчёт «Провинции», мы обязательно о нём сообщим.

Следите за новостями и удачи в боях!

среда, 20 июня 2018 г.

Две новые карты на супертесте

Две новые карты на супертесте

Танкисты!

Сегодня на закрытое тестирование отправляются две карты: городская с привязкой к конкретной местности «Минск» (название не финальное) и локация смешанного типа в сеттинге польской деревушки.

Мы выпускали на тесты несколько прототипов этих карт, а сегодня готовы представить предфинальные варианты каждой из них: их внешний вид близок к итоговому, геймплейные сценарии также, скорее всего, останутся без изменений. Цель тестирования — настроить баланс на локациях и сделать игру более комфортной. Мы проверим, насколько хорошо взаимодействуют различные направления на картах, изучим данные по распределению побед и определим, насколько эффективны различные стратегические позиции.

«Минск»
Это городская карта, на которой достаточно точно воспроизведён участок Центрального района Минска. Время — начало 1970-х годов. Мы постарались сохранить общий вид района цирка и площади Победы, но изменили некоторые детали в угоду игровому процессу. Тем не менее карта очень похожа на реальный Минск: вы легко найдёте знакомые дома, улицы и достопримечательности.

В игровом плане карту можно условно разделить на три направления:
Плотная городская застройка в районе площади Победы. Эта часть карты отлично подойдёт для бронированной техники. Здесь есть множество укрытий от САУ, а бои проходят на средней и ближней дистанции. При этом можно вести огонь и на дальние дистанции, если хватит решимости выехать на широкие прямые улицы.
Парк Горького и набережная Свислочи. Это центральная часть локации: открытое пространство с невысокими холмами и множеством растительности. Местность достаточно сложная и опасная: здесь можно получить урон практически со всех сторон. Но грамотное использование маскировки позволит эффективно поддержать союзников на соседних флангах или незаметно пробраться в тыл к противнику.
Пересечение центрального проспекта и улицы Купалы. Эта часть карты подойдёт для подвижных машин, способных быстро занять тактически выгодные позиции для ведения огня или выйти во фланг сопернику.

Польша
Это карта смешанного типа, с открытыми пространствами и позициями для ближнего боя. Локация не привязана к конкретной реальной территории — это типичная польская сельская местность: широкие открытые поля, много растительности, невысокие дома и большой костёл в середине деревушки. Центральная часть карты — маленький кирпичный завод у реки.

На локации можно выделить три явные игровые зоны:
Кирпичный завод. Зона интереса бронированной техники: здесь вы будете хорошо защищены от огня САУ, но есть опасность получить снаряд из другой части локации. Контроль над заводом позволяет помочь союзникам развить атаку на соседних направлениях или же, наоборот, организовать оборону в случае потери контроля над флангами. Сквозь завод по центру карты проходит русло обмелевшей реки — этот участок будет интересен подвижным ЛТ или машинам с хорошими УВН, способным быстро захватить фланг.
Центральная часть. Открытый участок карты, который используется для первоначального засвета соперника. Подойдёт для лёгких танков и быстрых, рискованных средних. Сквозь центр карты проходит канава, соединяющая завод и деревню. Используя углубления, разведчики могут подсвечивать противников или перемещаться им во фланг для внезапной атаки. По краям поля расположены холмы с густыми кустами: они позволяют не только вести огонь с замаскированных позиций, но и проезжать к деревне, не попав под обстрел врага.
Деревня. Универсальное направление для всех типов техники: есть множество укрытий, разрушаемых и нет, кустов и прострелов. Взятие контроля над деревней позволит организовать финальный рывок к базе противника или помочь союзникам в районе кирпичного завода.

Когда ждать карты?
Как видите, мы подходим к финальным этапам тестирования. Геймплейный рисунок локаций уже выбран — осталось сбалансировать стороны и направления. Когда карты появятся в игре? В обозримом будущем. Сроки зависят от результатов тестирования и объёма работ, необходимых для их усовершенствования.

Следите за новостями и удачи в боях!

пятница, 15 июня 2018 г.

Польская техника

Польская техника - 53TP Markowskiego


Всем привет!

Польские танки на супертесте: переходный этап.

Сегодня к закрытому тестированию приступает третья по счету машина из прокачиваемой ветки польской нации – тяжелый танк восьмого уровня 53TP Markowskiego. Эта машина будет переходным этапом от средних танков 6-го и 7-го уровня к медленным и хорошо бронированным топовым «тяжам».
Бронирование будет куда более существенным в рамках своего уровня, в сравнении с предшественниками, но оно не даст вам гарантированной защиты от огня врага, как это будет у «тяжей» 9-го и 10-го уровней. Переходный этап: не слишком бронированный корпус и крепкая башня. Корпус скорее средне бронированный и будет непробиваемым разве что для снарядов низких уровней, а вот башня более защищена и будет оказывать значительное влияние на геймплей танка – машина будет хорошо играться при использовании склонов в качестве укрытий. УВНы этому сопутствуют – угол склонения -8 градусов позволит занимать самые выгодные и неожиданные позиции.

В качестве вооружения мы планируем использовать 122-миллиметровое орудие с разовым уроном в 420 единиц. Это немного выше, чем у одноклассников со сходными калибрами, и будет характерной чертой для последующих топовых поляков. Не стоит забывать и про крайне комфортные УВНы. По другим показателям орудие не выделяется чем-то значимым: довольно стандартное, злое, орудие тяжелого танка 8-го уровня.

Как будет играться поляк? Вариантов применения в бою достаточно, но наиболее комфортным и естественным для этого танка будет использование неровностей на местносте и игра от башни. Баланс между скорострельностью и разовым уроном настраивается – вам не придется ждать следующего выстрела мучительно долго, а 420 единиц урона весомый аргумент в дуэле с соперником(даже с вражеским «тяжем». При этом он будет неплохо себя чувствовать и в городских боях, и в боях на открытой местности. Машина универсальная, но со своей изюминкой.

Во время тестов мы проверим, насколько интересно и эффективно играется танк в нынешней игровой роли. В зависимости от результатов тестирования характеристики или даже игровая роль этого танка могут измениться. Как только появится информация о дальнейшей судьбе машины мы опубликуем ее: следите за новостями и удачи в бою!»

среда, 13 июня 2018 г.

Борьба за равенство баз на Руинберге

Продолжается борьба за равенство баз на Руинберге.

Привет, танкисты!

Две недели назад мы уже тестировали изменения этой карты, но правки не сработали и сегодня новые изменения уходят на боевую проверку. Снова Руинберг, на этот раз два варианта карты с правками. Цель – улучшение условий для контроля над малым городом и открытой частью карты для нижней команды и равные условия для победы каждой из команд.

В одном из вариантов будут изменены места появления техники на карте у обеих команд, чтобы время занятия ключевых позиций было одинаковым. Также изменено расположение домов в малом городе: теперь ПТ-САУ с нижней базы смогут оказывать поддержку союзникам в городе. Плюс для ПТ появятся несколько позиций в нижнем левом углу карты – неразрушаемые дома и несколько новых кустов.

Второй вариант также предполагает появление новых позиций для ПТ-САУ – это будет неразрушаемый дом с несколькими кустами в квадрате К0. Дома в малом городе останутся на своем месте, но для контроля за центральным проездом появятся три новые удобные точки – новый полуразрушенный дом ближе к перекрестку, насыпь на большой дороге недалеко от перекрестка и уже имеющиеся развалины в квадрате F7 станут чуть выше (это позволит противостоять танкам противника, находящимся за дорогой в кустах).


В зависимости от результатов тестирования, мы примем решение о дальнейшей судьбе Руинберга. Следите за новостями и удачи в бою!

пятница, 8 июня 2018 г.

Прототип карты для Генерального сражения

Прототип карты для Генерального сражения.

Привет, танкисты!

Мы продолжаем супертесты новой карты для Генерального сражения в советском сеттинге. Ранее мы протестировали два варианта локации, с различными вариантами геймплея. Сегодня на закрытое тестирование отправляется доработанный вариант, созданный с учетом замечаний к каждому прототипу.

Это будет карта смешанного типа, с открытыми пространствами и городской застройкой. Размеры игровой зоны карты – 1,4*1,4. Общая площадь карты – 1,8*1,8.


Мы уделили дополнительное внимание взаимодействию направлений в этом варианте карты: продвигаясь по любому из флангов и захватывая ключевые точки у удачливой команды будут появляться новые возможности для развития атаки как на данном фланге, так и для взаимодействия с другими частями карты. Каждое направление взаимосвязано с соседними и захват контроля на отдельных частях карты позволит помочь союзникам на других флангах.

В игровом плане локация разделеная на 5 зон столкновений:
Западный объезд: открытые пространства, разделенные островом и протоками. Эта часть карты хорошо подойдет для машин дальнего боя, с засадным геймплеем. В то же время, русла реки помогут развивать атакующие действия штурмовым машинам, предоставляя шансы укрыться от вражеского огня.
Городская застройка: место боевых действий для бронированной техники. Сражения на короткой дистанции в городских кварталах, с возможностью ведения маневренного боя с множеством путей атаки. Быстрый путь к вражеской базе.
Центральнаый холм: эта часть карты подойдет для техники с хорошими углами склонения орудия и может использоваться для помощи союзникам на соседних участках локации. В начальном этапе сражения холм могут использовать легкие танки для засвета разъезда соперников.
«Бутылочное горлышко»: изолированная часть карты, подходящая для бронированных танков. Может быть использована для обхода города с фланга и помощи союзникам.
Восточная деревня: несколько разрушаемых домов, способных стать укрытием для подвижных машин. Может использоваться для тактики «выстрелил/убежал». Захват контроля над это частью карты позволит влиять на боевые действия на центральном холме.

На данном этапе тестирования мы планируем проверить баланс карты целиком и каждого направления в частности, а также узнать насколько хорошо каждое направление взаимодействует с соседними. В зависимости от результатов тестирования мы примем решение о дальнейшей судьбе этого прототипа.
Следите за новостями и удачи в бою!

четверг, 31 мая 2018 г.

Балансные правки Рудников и Штиля

Балансные правки Рудников и Штиля.


Марафон новостей с супертеста продолжается. На этот раз вас ждут карты: сегодня на тесты отправляются Рудники и Штиль. Никаких глобальных изменений – только небольшие балансные правки.

На Рудниках наблюдается перевес в сторону северной команды. За счет более удобных подъездов к острову на левом фланге, северяне чаще берут под контроль этот фланг целиком – сначала большой остров, а затем продвигаются дальше, к позициям ведения огня по сопернику в районе центрального холма. Чтобы уравнять шансы на контроль над левым флангом для южной команды добавилось несколько новых позиций:
На малом острове, ближе к южной базе, добавлены оборонительные позиции для более эффективного сдерживания соперников.
На позициях ПТ-САУ южной команды добавлена возможность ведения огня по большому острову, чтобы поддерживать союзников на левом фланге.
Добавлена позиция для ведения огня по острову на подъеме к центральному холму. Она позволит поддерживать союзников слева или сдержать атакующих соперников, если оборона на этом участке была прорвана.

На карте Штиль небольшим преимуществом пользовалась южная команда. Южанам было проще вести боевые действия в районе застывшего авианосца, позиции ПТ-САУ были более эффективными, а также верхней команде было сложнее обороняться на серпантине в северо-восточной части карты. Чтобы это исправить будут протестированы несколько изменений:
Район авианосца: прежде всего будут уравновешены возможности заезда на авианосец. Для верхней базы появится небольшое укрытие для танков, супевших забраться на палубу корабля. И появится новое укрытие, помогающее развивать атакующие действия после захвата контроля над позициями для бронированных машин в этом районе.
Позиции ПТ-САУ для южной базы: сектор обстрела на позиции в G4 чересчур широкий – в обновленной версии он будет немного ограничен.
Правки оборонительных позиций на серпантине: добавятся небольшие складки местности, из-за которых можно будет вести огонь.
В зависимости от результатов супертеста мы будем принимать решение о судьбе этих изменений. Наша цель – уравнять шансы на победу для каждой из команд, не перерабатывая игровые сценарии карт глобально.

Следите за новостями и удачи в бою!

Объект 726 на супертесте

Объект 726 на супертесте.

Всем привет!

Объект 726: четыре гусеницы и советская стойкость!

Сегодня на супертест выходит кое-что любопытное и по-настоящему тяжёлое — советский ТТ-10 Объект 726. В новой машине используется оригинальное решение для ходовой: корпус танка расположен на четырех гусеницах. При разработке танка предполагалось, что такая компоновка повысит его проходимость. А ещё это выглядит сверхкруто.
В World of Tanks «Объект» будет отличаться от других советских тяжёлых танков не только внешним видом. Форма корпуса довольно нестандартная: нет НЛД. При этом необычная ходовая несёт и некоторые минусы: борта корпуса не защищены гусеницами.

Орудие нового танка будет непривычно комфортным в сравнении с другими ТТ-10 из советского дерева — точным, с отличным временем сведения и хорошей стабилизацией. И непривычно скорострельным, с базовым значением урона в минуту примерно в 2750 единиц. И это без учёта бонусов от экипажа и оборудования. Согласитесь, характеристики орудия заманчивые. Именно их мы и будем проверять на первом этапе тестирования: не окажутся ли такие значения сверхэффективными.
«Объект 726» отлично защищён в лобовой проекции и сможет выполнять роль классического  советского ТТ первой линии. Прорыв и сдерживание, борьба с бронированными соперниками — его стандартные задачи.
Среди минусов не лучшая подвижность, которая станет ценой за огневую мощь и бронирование, и стандартные для советской техники, но не слишком комфортные УВНы в -5 градусов.
Это первый этап тестирования «Объекта 726». По его итогам мы можем внести правки в ТТХ, и даже игровая роль танка может измениться.
Следите за новостями и удачи в бою!

понедельник, 28 мая 2018 г.

Chimera (Химера)

СУПЕРТЕСТ Новая техника - Chimera (Химера)

Привет, танкисты!
У меня для вас свежие новости с супертеста: британский средний танк VIII уровня с выдающимся орудием!
Сегодня начинается закрытое тестирование нового танка Chimera. Его подвижность, манёвренность, бронирование корпуса и габариты примерно такие же, как у других британских СТ. Разве что башня защищена лучше.
При этом у новой машины есть одна важная особенность, которая выделяет её не только среди британских СТ, но и среди «коллег» по классу: разовый урон в 490 единиц. Да, это средний танк! С неплохой подвижностью, бронированной башней и хорошими УВН.
Благодаря отличительной черте нового «британца» вас ждёт разнообразный геймплей. Танк может отыгрывать роль снайпера с высоким разовым уроном или машины поддержки, способной помочь союзникам метким сокрушающим выстрелом.
А теперь несколько слов о балансе. Точнее о том, чем придётся расплачиваться за высокий разовый урон. Бронепробиваемость базового снаряда составит 202 мм — значение не самое высокое среди «одноклассников». Так что придётся тщательнее выбирать огневые позиции, чтобы выцеливать уязвимые места противника.
Это первое появление «Химеры» на публике. После теста характеристики машины могут измениться, но высокий разовый урон точно сохранится. Следите за новостями и удачи в боях!