вторник, 23 января 2018 г.

Карта Студзянки

Супертест Карта «Студзянки».


И снова инфа про карты.
На этот раз речь пойдет про новую европейскую карту. Большую (размеры – 1000*1000) и достаточно открытую. Назовем её Студянки – это небольшое польское местечко (деревня). Карта создана на основе реально существующей местности, с геймплейными изменениям, и имеет исторический контекст (Битва под Студянками) – в 44-м году там вели победные боевые действия части 4-го гвардейского корпуса РККА и приданные им польские воинские формирования.

Облет карты «Студзянки»

Это второй супертесте карты и мы внесли правки по итогам прошедших тестов, которые должны улучшить играбельность этого прототипа. Карта стала комфортнее и динамичнее.

По нашим планам, это должна быть максимально открытая карт, с прекрасными возможностями для игры от обзора и маскировки, большим количеством дальних прострелов, но при этом на ней есть место и для медленной бронетехники.
Места появления команд находятся в разных углах карты – в юго- западном и северо- восточном. Это сделано для максимального увеличения линии соприкосновения обеих команд – сражения по нашей задумки будут происходить по диагонали, пересекающей карту. Есть несколько ключевых точек, которые будут местами «интереса» - где будут происходить большая часть сражений. Это будут:
Ключевые точки на карте

Кирпичный завод (пункт 4). Основная зона столкновения тяжей. Изолирован от бОльшей части карты. В случае победы в этой зоне открывается относительно безопасный маршрут через овраг 2 к базе противника.
Овраг(пункт 2). Помимо безопасного пути от завода к базе, позволяет полностью контролировать центральное поле.
Заречье (пункт 3). Точка интереса для средних или легких танков. Контроль над ней позволит содействовать союзным «тяжам»  в районе завода.
Деревня (пункт 4). Делит линию фронта на 2 части. Большое количество растительности между неразрушаемых домов.
Холмы в восточной части (пункт 5). Область для активных маневренных действиях быстрой техники. По геймплею будут похожи на дюны в Песчаной реке.
Лес (пункт 6). Дальний путь для маневренных героев, которые всегда идут в обход. Подойдет для коварных СТ или ЛТ, задумавших прокрасться к сопернику с тыла.
Объезд карты «Студзянки»

Звучит интересно и многообещающе. Посмотрим, как этот вариант карты будет играться на супертесте и дождемся дальнейших правок этой карты. Удачи в боях!

пятница, 19 января 2018 г.

Тест карт

Супертест Следующий этап тестирования карт

Привет, танкисты!

Новые карты в World of Tanks — острый вопрос для каждого из вас. Мы это понимаем и работаем над тем, чтобы добавить больше мест для сражений. А сегодня делимся информацией о нескольких локациях, которые скоро появятся на супертесте.
Сейчас на очереди — два прототипа карт с азиатским сеттингом: условный «Порт» и не менее условный «Аэропорт». По итогам прошедших тестов мы внесли в них изменения, чтобы улучшить геймплей и сделать сражения более комфортными.


На карте «Порт» добавились новые позиции для ПТ-САУ — отныне они смогут влиять на действия «тяжей» соперника (п. 1 на мини-карте). Также мы доработали центральную часть локации — теперь эта область одинаково удобна для обеих команд — и внесли правки в «балконы» на севере, чтобы проламывать оборону противника было проще. Мы внесли эти изменения, чтобы вы могли играть на этой карте на любой технике. Кроме того, это позволит улучшить динамику боёв.

Не менее условный «Аэропорт» подвергся ещё бóльшим изменениям! Настолько, что там не осталось аэродрома, поэтому нам придётся придумать карте новое название. Но это позже, а пока чуть больше подробностей об изменениях.
Теперь основные действия разворачиваются в ущелье за горами с храмом. Это зона для столкновения хорошо бронированных машин. Прячась под скалами, они продавливают направление. В начале боя эту тактику могут использовать и быстрые средние и лёгкие танки, если рискнут проскочить через мост на холм с храмом. В зоне СТ бой идёт от засвета. Прострелы в основном на средних и дальних дистанциях.
На карте есть место для любой техники. «Тяжи» сражаются в ущелье, ПТ-САУ способны отрабатывать по союзному засвету, средние и лёгкие танки задорно рубятся на холме с храмом, а САУ подстерегают зазевавшихся соперников. Посмотрим, что получится на деле.

Решение о дальнейшей судьбе этих карт мы примем после супертеста. И непременно сообщим о нём вам — следите за новостями.

четверг, 18 января 2018 г.

18 января

Ровно 75 лет назад была прорвана блокада Ленинграда. Тогда в ходе
операции "Искра" войска Ленинградского и Волховского фронтов смогли
пробить коридор во вражеской блокаде и очистить от противника берег
Ладожского озера. Это позволило восстановить сухопутное сообщение с
городом. Полностью блокада была снята в январе 1944 года

понедельник, 15 января 2018 г.

Карта Порт

Супертест Изменения на карте "Порт"

Привет, танкисты!
Свежая информация о новых картах «Мира танков». Только здесь и сейчас!
Сегодня на супертест во второй раз отправится прототип азиатской карты под условным названием «Порт». По итогам прошедших тестов мы внесли изменения, которые должны сделать бои на ней динамичнее, а ориентацию проще.
Для этого мы пересмотрели центральную часть карты (пункт 1) — в новой версии перестрелки на этой части станут дольше. В северной части локации (пункт 2) мы уменьшили высоту заездов на «балконы». Благодаря этому время их занятия сократится, и бои станут активнее. Кроме того, мы добавили возможность простреливать базы при перемещении на этих «балконах».

А также переработали холмы на севере (пункт 3), чтобы вести на них бой стало комфортнее.

А ещё мы добавили перила вдоль набережной, чтобы предупредить падение танков в воду. Воевать лучше, чем тонуть.
Это не окончательный вариант карты: мы продолжим работать и над ней, и над вторым прототипом «Аэропорт».
Ждите новостей с супертеста и удачи в боях!

четверг, 11 января 2018 г.

Обновление 9.22

Список изменений обновления 9.22

Привет танкисты!
Интересная информация об обновлении 9.22!
Доработки шаблонного матчмейкера
Улучшения балансировщика помогут равномернее попадать во включенные игроками подрежимы боёв (Стандартный бой, Штурм, Встречный бой, Генеральное сражение). При выборе подрежима будет учитываться история предыдущих боёв игрока. Генеральное сражение не будет выпадать несколько раз подряд.
Улучшения механизма изменения внешнего вида
На нижней панели изменения внешнего вида появился значок «на технике» для тех элементов, которые нанесены на машину.
Увеличена кликабельная область на точках размещения эмблем и надписей.
Изменения Ранговых боёв
Изменения в новом сезоне:
Теперь сезон длится 21 день и не разделён на этапы;
Количество рангов увеличено с 5 до 15;
Были переработаны условия получения шевронов:

Топ-10 игроков победившей команды, а также игрок, занявший первое место по опыту в проигравшей команде, получат один шеврон;
Топ-3 игрока победившей команды получают дополнительный шеврон;
Игроки, занявшие 11-15 места в победившей команде и 2-5 места в проигравшей команде шеврон сохраняют;
Игроки, занявшие 6-15 места в проигравшей команде, шеврон теряют.

Добавлена новая функциональность — защита ранга. Некоторые ранги будут находится под защитой, у которой будут очки прочности;
Переработан интерфейс домашнего экрана режима «Ранговый бой» для корректного отображения информации о пятнадцати рангах;
Переработан интерфейс экрана наград за ранги и за весь сезон: он доступен из домашнего экрана и включает в себя:

Информацию о наградах за каждый из рангов;
Информация о наградах по окончании сезона.

Изменена визуализация рангов техники — теперь это очки ранга. Принцип зарабатывания очков ранга не изменился.
Убрано отображение рангов техники из панели техники (т.н. «карусели», а в достижениях машины они были заменены на очки ранга.
Переработан интерфейс прогресса по рангам техники: теперь игроки достигая максимального ранга будут видеть в Ангаре количество заработанных очков ранга.
Улучшения в режиме «Укрепрайон»
В Вылазках и Наступлениях для командира комнаты добавлена возможность передавать право использования боевых резервов (Авиаудар и Артобстел) любому игроку отряда, в том числе легионеру. Этот игрок становится Наводчиком и оперирует этими резервами в бою.
В обновлении 9.22 будет две анонсируемых машины в дереве исследований
Машина Х уровня, следующая за T-10;
Машина Х уровня, следующая за Объектом 430 Вариант II.
Анонсируемая техника будет представлена в дереве исследований специальным символом, с целью информировать игроков о том, что в ближайших обновлениях на месте анонса будет добавлена соответствующая машина.
Изменения параметров техники
СССР
Добавлены машины:
ИС-М
Объект 430У (вместо Объекта 430 на Х уровне)
Объект 268 Вариант 4 (вместо Объекта 263 на Х уровне)
Объект 257 (IX уровень)
Объект 263 (IX уровень)
Объект 430 (IX уровень)
Объект 705 (IX уровень)
Объект 705А (X уровень)
Удалены машины:
Объект 263 (X уровень)
Объект 430 (Х уровень)
СУ-122-54 (IX уровень)
Изменение характеристик техники:
СУ-101
Spoiler
Заменено орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г. с боезапасом 28 на орудие 122 мм Д-25-СУ-101 с боезапасом 28 и следующими ТТХ:
угол возвышения - 18.3°;
угол склонения - 3°;
разброс на 100 метров - 0.44;
время перезарядки - 11.1 секунд;
время сведения 2.5 секунд.
ТТХ снарядов данного орудия следующие:
УБР-471: урон 390, пробиваемость 210 мм.
БР-471Д: урон 390, пробиваемость 248 мм.
УОФ-471: урон 530, пробиваемость 64 мм.
Разброс орудия от движения ходовой СУ-101 уменьшен на 33%.
Разброс орудия от движения ходовой СУ-102 уменьшен на 37%.
Разброс орудия от поворота ходовой СУ-101 уменьшен на 33%.
Разброс орудия от поворота ходовой СУ-102 уменьшен на 37%.
Скорость поворота ходовой СУ-101 изменена с 34 до 23 град/с.
Скорость поворота ходовой СУ-102 изменена с 36 до 25 град/с.
Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменён с 0.35 м до 0.4 м.
Разброс орудия 100 мм Д-54С изменён с 0.35 м до 0.39 м.
Разброс орудия 122 мм М62-С2 изменён с 0.37 м до 0.42 м.
Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. при повороте ствола в секторе обстрела увеличен на 25%.
Разброс орудия 100 мм Д-54С при повороте ствола в секторе обстрела увеличен на 25%.
Разброс орудия 122 мм М62-С2 при повороте ствола в секторе обстрела уменьшен на 25%.
Время перезарядки орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 6.2 с. до 7.1 с.
Время перезарядки орудия 100 мм Д-54С изменено с 6.7 с. до 9.1 с.
Время перезарядки орудия 122 мм М62-С2 изменено с 12 с. до 12.6 с.
Скорость сведения орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 1.7 с. до 2.3 с.
Скорость сведения орудия 100 мм Д-54С с 2.1 с. до 2.3 с.
Скорость сведения орудия 122 мм М62-С2 изменено с 3.1 с. до 2.5 с.
Обзор изменён с 380 м. до 350 м.
Скорость горизонтального наведения изменена с 44 град/с до 26 град/с.
Усилено бронирование корпуса.
Скорость полёта снаряда УОФ-472 орудия 122 мм М62-С2 уменьшена на 10%.
Скорость полёта снаряда БР-472 орудия 122 мм М62-С2 уменьшена на 10%.
Скорость полёта снаряда БК-9 орудия 122 мм М62-С2 уменьшена на 8%.
Угол склонения орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменён с 2.3 до 3 град.
Угол склонения орудия 100 мм Д-54С изменён с 2.3 до 3 град.
Угол склонения орудия 122 мм М62-С2 изменен с 2.2 до 3 град.
Углы горизонтального наведения орудий 100 мм Д-10С обр. 1944 г. и 100 мм Д-54С изменены с -9.3 /9.3 до -10/12 град.
Углы горизонтального наведения орудия 122 мм М62-С2 изменены с -7.3/7.3 до -10/12 град.
Максимальная скорость движения назад изменена с 16 км/ч на 18 км/ч.
Прочность СУ-101 изменилась с 990 до 1100 единиц.
СУ-100М1
Spoiler
Разброс орудия от движения ходовой СУ-100М1 уменьшен на 30%.
Разброс орудия от движения ходовой СУ-100М1 Бис уменьшен на 33%.
Разброс орудия от поворота ходовой СУ-100М1 уменьшен на 30%.
Разброс орудия от поворота ходовой СУ-100М1 Бис уменьшен на 33%.
Скорость поворота ходовой СУ-100М1 изменена с 32 до 23.
Скорость поворота ходовой СУ-100М1 Бис изменена с 34 до 25.
Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменён с 0.37 м до 0.42 м.
Разброс орудия 100 мм ЛБ-1С изменен с 0.33 м до 0.41 м.
Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. при повороте ствола увеличен на 25%.
Разброс орудия 100 мм ЛБ-1С при повороте ствола увеличен на 25%.
Время перезарядки орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 7.3 с. до 7.1 с.
Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1С изменено с 5.9 с. до 7.1 с.
Время прицеливания орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 2 с. до 2.3 с.
Время прицеливания орудия 100 мм ЛБ-1С изменено с 1.7 с. до 2.3 с.
Обзор изменён с 360 м. до 350 м.
Скорость горизонтального наведения изменена с 44 град/с до 26 град/с.
Усилено бронирование корпуса.
Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1С изменена с 235 мм до 258 мм.
Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1С изменена с 183 мм до 212 мм.
Углы горизонтального наведения орудий 100 мм Д-10С обр. 1944 г. и 100 мм ЛБ-1С изменены с -8/8 до -12/12 град.
Максимальная скорость движения вперёд изменена с 50 км/ч на 54 км/ч.
Максимальная скорость движения назад изменена с 14 км/ч на 16 км/ч.
Прочность СУ-100М1 изменилась с 830 до 850 единиц.
Техника, переведённая в HD качество:
AMX 40 (французский лёгкий танк IV уровня).

вторник, 9 января 2018 г.

Скидку в феврале

Скидку на какую ветку танков вы хотите получить в феврале?

Привет танкисты!
Скидку на какую ветку танков вы хотите получить в феврале?

- Centurion Action X (в 9.20.1 было усилено бронирование башни)
- 121 (в 9.19.1 угол склонения орудия увеличен до -5°)
- FV4005 Stage II (в 9.20.1 были улучшены некоторые характеристики)

Голосование завершится 15 января в 15:00 (МСК).


Адрес темы: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?showtopic=1954262

MTLS-1G14

MTLS-1G14 на супертесте


Привет, танкисты! Кто слышал про MTLS-1G14, двухпушечную легенду World of Tanks?
Американский лёгкий танк III уровня долгое время находился в тени «Мира танков». Его нельзя было обнаружить на RU-сервере, но многие игроки знали его и помнили о нём. Ещё бы, ведь у него два орудия и он делает «пом-пом» за один клик!

Сейчас MTLS-1G14 выходит на супертест: мы хотим изменить его характеристики, скорректировав их с учётом современных условий случайных боёв. Мы планируем сделать весёлую и подвижную машину, слегка похожую на «Тетрарх». Её нельзя будет назвать бронированной, но ей это и не нужно: её задача — кружить по полю боя и задорно раздавать «двушечки» зазевавшимся врагам. Посмотрим, насколько хорошо MTLS-1G14 справится с этим на супертесте.

Что будет дальше? Пока секрет. Так что ждём результатов супертеста и новостей из официальных источников.
Помните: один клик — два выстрела. «Пом-пом».

Удачи в боях!