Балансные правки Рудников и Штиля.
Марафон новостей с супертеста продолжается. На этот раз вас ждут карты: сегодня на тесты отправляются Рудники и Штиль. Никаких глобальных изменений – только небольшие балансные правки.
На Рудниках наблюдается перевес в сторону северной команды. За счет более удобных подъездов к острову на левом фланге, северяне чаще берут под контроль этот фланг целиком – сначала большой остров, а затем продвигаются дальше, к позициям ведения огня по сопернику в районе центрального холма. Чтобы уравнять шансы на контроль над левым флангом для южной команды добавилось несколько новых позиций:
На малом острове, ближе к южной базе, добавлены оборонительные позиции для более эффективного сдерживания соперников.
На позициях ПТ-САУ южной команды добавлена возможность ведения огня по большому острову, чтобы поддерживать союзников на левом фланге.
Добавлена позиция для ведения огня по острову на подъеме к центральному холму. Она позволит поддерживать союзников слева или сдержать атакующих соперников, если оборона на этом участке была прорвана.
На карте Штиль небольшим преимуществом пользовалась южная команда. Южанам было проще вести боевые действия в районе застывшего авианосца, позиции ПТ-САУ были более эффективными, а также верхней команде было сложнее обороняться на серпантине в северо-восточной части карты. Чтобы это исправить будут протестированы несколько изменений:
Район авианосца: прежде всего будут уравновешены возможности заезда на авианосец. Для верхней базы появится небольшое укрытие для танков, супевших забраться на палубу корабля. И появится новое укрытие, помогающее развивать атакующие действия после захвата контроля над позициями для бронированных машин в этом районе.
Позиции ПТ-САУ для южной базы: сектор обстрела на позиции в G4 чересчур широкий – в обновленной версии он будет немного ограничен.
Правки оборонительных позиций на серпантине: добавятся небольшие складки местности, из-за которых можно будет вести огонь.
В зависимости от результатов супертеста мы будем принимать решение о судьбе этих изменений. Наша цель – уравнять шансы на победу для каждой из команд, не перерабатывая игровые сценарии карт глобально.
Следите за новостями и удачи в бою!
четверг, 31 мая 2018 г.
Объект 726 на супертесте
Объект 726 на супертесте.
Всем привет!
Объект 726: четыре гусеницы и советская стойкость!
Сегодня на супертест выходит кое-что любопытное и по-настоящему тяжёлое — советский ТТ-10 Объект 726. В новой машине используется оригинальное решение для ходовой: корпус танка расположен на четырех гусеницах. При разработке танка предполагалось, что такая компоновка повысит его проходимость. А ещё это выглядит сверхкруто.
В World of Tanks «Объект» будет отличаться от других советских тяжёлых танков не только внешним видом. Форма корпуса довольно нестандартная: нет НЛД. При этом необычная ходовая несёт и некоторые минусы: борта корпуса не защищены гусеницами.
Орудие нового танка будет непривычно комфортным в сравнении с другими ТТ-10 из советского дерева — точным, с отличным временем сведения и хорошей стабилизацией. И непривычно скорострельным, с базовым значением урона в минуту примерно в 2750 единиц. И это без учёта бонусов от экипажа и оборудования. Согласитесь, характеристики орудия заманчивые. Именно их мы и будем проверять на первом этапе тестирования: не окажутся ли такие значения сверхэффективными.
«Объект 726» отлично защищён в лобовой проекции и сможет выполнять роль классического советского ТТ первой линии. Прорыв и сдерживание, борьба с бронированными соперниками — его стандартные задачи.
Среди минусов не лучшая подвижность, которая станет ценой за огневую мощь и бронирование, и стандартные для советской техники, но не слишком комфортные УВНы в -5 градусов.
Это первый этап тестирования «Объекта 726». По его итогам мы можем внести правки в ТТХ, и даже игровая роль танка может измениться.
Следите за новостями и удачи в бою!
Всем привет!
Объект 726: четыре гусеницы и советская стойкость!
Сегодня на супертест выходит кое-что любопытное и по-настоящему тяжёлое — советский ТТ-10 Объект 726. В новой машине используется оригинальное решение для ходовой: корпус танка расположен на четырех гусеницах. При разработке танка предполагалось, что такая компоновка повысит его проходимость. А ещё это выглядит сверхкруто.
В World of Tanks «Объект» будет отличаться от других советских тяжёлых танков не только внешним видом. Форма корпуса довольно нестандартная: нет НЛД. При этом необычная ходовая несёт и некоторые минусы: борта корпуса не защищены гусеницами.
Орудие нового танка будет непривычно комфортным в сравнении с другими ТТ-10 из советского дерева — точным, с отличным временем сведения и хорошей стабилизацией. И непривычно скорострельным, с базовым значением урона в минуту примерно в 2750 единиц. И это без учёта бонусов от экипажа и оборудования. Согласитесь, характеристики орудия заманчивые. Именно их мы и будем проверять на первом этапе тестирования: не окажутся ли такие значения сверхэффективными.
«Объект 726» отлично защищён в лобовой проекции и сможет выполнять роль классического советского ТТ первой линии. Прорыв и сдерживание, борьба с бронированными соперниками — его стандартные задачи.
Среди минусов не лучшая подвижность, которая станет ценой за огневую мощь и бронирование, и стандартные для советской техники, но не слишком комфортные УВНы в -5 градусов.
Это первый этап тестирования «Объекта 726». По его итогам мы можем внести правки в ТТХ, и даже игровая роль танка может измениться.
Следите за новостями и удачи в бою!
понедельник, 28 мая 2018 г.
Chimera (Химера)
СУПЕРТЕСТ Новая техника - Chimera (Химера)
Привет, танкисты!
У меня для вас свежие новости с супертеста: британский средний танк VIII уровня с выдающимся орудием!
Сегодня начинается закрытое тестирование нового танка Chimera. Его подвижность, манёвренность, бронирование корпуса и габариты примерно такие же, как у других британских СТ. Разве что башня защищена лучше.
При этом у новой машины есть одна важная особенность, которая выделяет её не только среди британских СТ, но и среди «коллег» по классу: разовый урон в 490 единиц. Да, это средний танк! С неплохой подвижностью, бронированной башней и хорошими УВН.
Благодаря отличительной черте нового «британца» вас ждёт разнообразный геймплей. Танк может отыгрывать роль снайпера с высоким разовым уроном или машины поддержки, способной помочь союзникам метким сокрушающим выстрелом.
А теперь несколько слов о балансе. Точнее о том, чем придётся расплачиваться за высокий разовый урон. Бронепробиваемость базового снаряда составит 202 мм — значение не самое высокое среди «одноклассников». Так что придётся тщательнее выбирать огневые позиции, чтобы выцеливать уязвимые места противника.
Это первое появление «Химеры» на публике. После теста характеристики машины могут измениться, но высокий разовый урон точно сохранится. Следите за новостями и удачи в боях!
Привет, танкисты!
У меня для вас свежие новости с супертеста: британский средний танк VIII уровня с выдающимся орудием!
Сегодня начинается закрытое тестирование нового танка Chimera. Его подвижность, манёвренность, бронирование корпуса и габариты примерно такие же, как у других британских СТ. Разве что башня защищена лучше.
При этом у новой машины есть одна важная особенность, которая выделяет её не только среди британских СТ, но и среди «коллег» по классу: разовый урон в 490 единиц. Да, это средний танк! С неплохой подвижностью, бронированной башней и хорошими УВН.
Благодаря отличительной черте нового «британца» вас ждёт разнообразный геймплей. Танк может отыгрывать роль снайпера с высоким разовым уроном или машины поддержки, способной помочь союзникам метким сокрушающим выстрелом.
А теперь несколько слов о балансе. Точнее о том, чем придётся расплачиваться за высокий разовый урон. Бронепробиваемость базового снаряда составит 202 мм — значение не самое высокое среди «одноклассников». Так что придётся тщательнее выбирать огневые позиции, чтобы выцеливать уязвимые места противника.
Это первое появление «Химеры» на публике. После теста характеристики машины могут измениться, но высокий разовый урон точно сохранится. Следите за новостями и удачи в боях!
вторник, 22 мая 2018 г.
Изменения Руинберг
Супертест Изменения карты Руинберг.
Всем привет!
Сегодня мы расскажем про дальнейшие работы над картами: речь пойдет про Руинберг. В обновлении 1.0 мы немного изменили эту карту: правки были косметическими и не меняли сложившейся картины боя. Они должны были помочь команде с нижней базы в борьбе за центр карты: больше прострелов, новая, рискованная позиция – все это, по нашей задумке, повысило бы шансы в борьбе за контроль за радиальным проездом в город. Спустя несколько месяцев после выхода 1.0, статистика показала, что коренных изменений не произошло. Да, команда с нижней базы получила новые возможности, но воспользоваться ими получалось не всегда. Стало чуть легче и проще, но именно чуть. Сказать что баланс по победам стал идеальным однозначно нельзя.
И сегодня мы пробуем второй этап изменений Руинберга, который дополнит уже произошедшие изменения и, как мы надеемся, улучшит баланс на карте. На этот раз большинство изменений произойдут на открытой части карты. Мы планируем улучшить разезд команды с нижней базы: техника сможет быстрее добираться до огневых позиций и за счет этого эффективнее противостоять сопернику. Для этого будут перемещены или удалены некоторые здания и немного изменены места появления техники. Позиции для ПТ-САУ на «зеленке» за счет этого получат усиление: меньше домов, больше прострелов, и смогут помогать союзникам в борьбе за контроль над перекрестком. Сам перекресток также серьезно преобразится – срезан угол квартала на центральной улице. Это изменение уравняет шансы обеих команд в борьбе за контроль над центральной частью карты. Также для команды снизу немного улучшатся позиции для ведения огня в сторону городских кварталов.
Наша цель – привести баланс Руинберга в норму и сохранить его игровой рисунок. По результатам тестирования мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе правок. Следите за новостями и удачи в бою!
Всем привет!
Сегодня мы расскажем про дальнейшие работы над картами: речь пойдет про Руинберг. В обновлении 1.0 мы немного изменили эту карту: правки были косметическими и не меняли сложившейся картины боя. Они должны были помочь команде с нижней базы в борьбе за центр карты: больше прострелов, новая, рискованная позиция – все это, по нашей задумке, повысило бы шансы в борьбе за контроль за радиальным проездом в город. Спустя несколько месяцев после выхода 1.0, статистика показала, что коренных изменений не произошло. Да, команда с нижней базы получила новые возможности, но воспользоваться ими получалось не всегда. Стало чуть легче и проще, но именно чуть. Сказать что баланс по победам стал идеальным однозначно нельзя.
И сегодня мы пробуем второй этап изменений Руинберга, который дополнит уже произошедшие изменения и, как мы надеемся, улучшит баланс на карте. На этот раз большинство изменений произойдут на открытой части карты. Мы планируем улучшить разезд команды с нижней базы: техника сможет быстрее добираться до огневых позиций и за счет этого эффективнее противостоять сопернику. Для этого будут перемещены или удалены некоторые здания и немного изменены места появления техники. Позиции для ПТ-САУ на «зеленке» за счет этого получат усиление: меньше домов, больше прострелов, и смогут помогать союзникам в борьбе за контроль над перекрестком. Сам перекресток также серьезно преобразится – срезан угол квартала на центральной улице. Это изменение уравняет шансы обеих команд в борьбе за контроль над центральной частью карты. Также для команды снизу немного улучшатся позиции для ведения огня в сторону городских кварталов.
Наша цель – привести баланс Руинберга в норму и сохранить его игровой рисунок. По результатам тестирования мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе правок. Следите за новостями и удачи в бою!
пятница, 11 мая 2018 г.
Объект 268 Вариант 4
Привет, танкисты!
Объект 268 Вариант 4 – одна из самых обсуждаемых машин этого года.
Отношение к 268/4 разное: кто-то обожает её, а кто-то, столкнувшись с ней в сражении, каждый раз чертыхается после очередного "не пробил". Но все игроки сходятся в одном: машина бронированная, машина мобильная и машина просто прекрасно чувствует себя в бою. Возможно, чересчур прекрасно. Такие предположения высказывают многие.
Мы обратили пристальное внимание на 268/4 сразу же после выхода в релиз: какое-то время потребовалось игрокам на прокачку, какое-то время на ознакомление с игровым процессом, и спустя 4 месяца после выхода статистика машины стабилизировалась. Результаты не стали сюрпризом: машины слишком эффективна в сражении. Она очень долго живет в бою, за счет своего бронирования. И это более длительное, чем у другой техники, время жизни позволяет 268/4 наносить куда больше урона, чем следует. Мобильность позволяет Варианту быстро перемещаться по карте и достигать цели, а параметры прицеливания открывать огонь практически сразу после остановки.
И сегодня мы выпускаем на супертест Объект 268 Вариант 4 со скорректированными ТТХ. У Объекта останутся все характерные черты: бронирование, мобильность, отличное орудие для средней и близкой дистанции. Но он перестанет быть таким же всемогущим, как сейчас.
Как мы это исправим? Скорректируем бронирование: ослабим уязвимые зоны, которые сейчас не такие и уязвимые. Гарантированно пробить 268/4 в лючки или нижнюю часть НЛД сейчас нельзя. На супертесте мы опробуем машину с чуть менее защищенной нижней часть НЛД и командирскими лючками. Новые значения бронирования не сделают из Объекта решето, но пробивать в уязвимые места станет проще.
Также машину ждут комплексное снижение мобильности и времени сведения: на 10% снизится удельная мощность, время сведения увеличится до 2,3 секунд, но при этом мы немного снизим разброс от поворота ходовой.
Мы понимаем, что 268/4 пользуется популярностью в сообществе и веселый, динамичный геймплей нравится многим. Поэтому мы постарались снизить эффективность Объекта в бою, не меняя игровой процесс машины, сохраняя всё то, за что её любят.
Стоит понимать, что это первый этап тестирования и по его итогам могут произойти дополнительные правки, в ту или иную сторону. Следите за новостями и удачи в бою!
Объект 268 Вариант 4 – одна из самых обсуждаемых машин этого года.
Отношение к 268/4 разное: кто-то обожает её, а кто-то, столкнувшись с ней в сражении, каждый раз чертыхается после очередного "не пробил". Но все игроки сходятся в одном: машина бронированная, машина мобильная и машина просто прекрасно чувствует себя в бою. Возможно, чересчур прекрасно. Такие предположения высказывают многие.
Мы обратили пристальное внимание на 268/4 сразу же после выхода в релиз: какое-то время потребовалось игрокам на прокачку, какое-то время на ознакомление с игровым процессом, и спустя 4 месяца после выхода статистика машины стабилизировалась. Результаты не стали сюрпризом: машины слишком эффективна в сражении. Она очень долго живет в бою, за счет своего бронирования. И это более длительное, чем у другой техники, время жизни позволяет 268/4 наносить куда больше урона, чем следует. Мобильность позволяет Варианту быстро перемещаться по карте и достигать цели, а параметры прицеливания открывать огонь практически сразу после остановки.
И сегодня мы выпускаем на супертест Объект 268 Вариант 4 со скорректированными ТТХ. У Объекта останутся все характерные черты: бронирование, мобильность, отличное орудие для средней и близкой дистанции. Но он перестанет быть таким же всемогущим, как сейчас.
Как мы это исправим? Скорректируем бронирование: ослабим уязвимые зоны, которые сейчас не такие и уязвимые. Гарантированно пробить 268/4 в лючки или нижнюю часть НЛД сейчас нельзя. На супертесте мы опробуем машину с чуть менее защищенной нижней часть НЛД и командирскими лючками. Новые значения бронирования не сделают из Объекта решето, но пробивать в уязвимые места станет проще.
Также машину ждут комплексное снижение мобильности и времени сведения: на 10% снизится удельная мощность, время сведения увеличится до 2,3 секунд, но при этом мы немного снизим разброс от поворота ходовой.
Мы понимаем, что 268/4 пользуется популярностью в сообществе и веселый, динамичный геймплей нравится многим. Поэтому мы постарались снизить эффективность Объекта в бою, не меняя игровой процесс машины, сохраняя всё то, за что её любят.
Стоит понимать, что это первый этап тестирования и по его итогам могут произойти дополнительные правки, в ту или иную сторону. Следите за новостями и удачи в бою!
вторник, 8 мая 2018 г.
День Победы
С 8 по 14 мая — скидки на исследуемую и премиум технику, а с 10 по 14 мая — пятикратный опыт за первую победу в день.
Подписаться на:
Комментарии (Atom)